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最后的神迹战斗系统详解

2023-11-10 21:16| 发布者: admin| 查看: 308| 评论: 0|原作者: admin

摘要: 首先根据下面的截图做个说明: 这是战斗刚刚开始的时候的截图,我在每个地方都做了相应的注明,现在分别说明一下: 士气槽:这是对战局整体情势和敌我强弱的一种直观表达方式,蓝色代表我方,红色代表敌方,敌方越 ...
首先根据下面的截图做个说明:
微信截图_20231110210910.jpg
这是战斗刚刚开始的时候的截图,我在每个地方都做了相应的注明,现在分别说明一下:
士气槽:这是对战局整体情势和敌我强弱的一种直观表达方式,蓝色代表我方,红色代表敌方,敌方越强,我方士气就越低。我方士气越高,攻击行为造成的伤害就越大,同时防御力和回避格挡率也能大幅度提升,反之也是同一个道理,所以想办法提高士气是每场战斗都需要考虑的问题
战斗小地图:这是从战略层面上进行有针对性的战斗方式的主要依据,从这里可以看出敌方的数量、距离我方的远近,从而大致判断出行动顺序,以最大可能性的提升“拦截”出现的概率,从而大幅度提升我方士气,也可以最大程度避免“被突袭”和“受阻”的发生
我方状态栏:从这里可以看出我方小队的当前基本状态,如HP、是否有中毒、沉默等不良状态,若在指令栏选择攻击手段的话,按键盘的Z键还可以具体看到小队每个队员的出招
当前激活小队::这是对当前正行动的小队的直观表示,注意HP.AP旁边的M,那个代表的是小队士气,打敌人上升,被打就下降
指令栏:这是对我方小队下指令的直观表示区域,通常第一个选项都是普通攻击,根据怪物的强弱以及是否对峙表达方式会略有不同,如强大的怪物就是玉石俱焚。中间的选项根据小队的配置会出诸如武技、魔法技能攻击等,某些时候会根据队长的职业出现专有指令,如角斗士带队的“等待机会”指令
攻击对象选择栏:位于战斗画面的右下方,有小箭头指示的就是当前我方小队的预想攻击对象,可通过方向键选择,在战斗小地图上会分别以蓝点和红点表示
其次对几个概念进行解释:
对峙:这种状态下除非一方主动退出或者倒下否则不会结束,而攻击对象也仅限定于对峙方
多重对峙:和对峙类似,是大型怪物、稀有怪物(强盗除外)和绝大多数BOSS级怪物的独有能力,是保持游戏平衡的一种设定
拦截:本想对峙我方某小队的敌方小队在行进过程中被我方其他小队阻截,可稍微提升士气
夹击:对被对峙上的队伍进行侧面攻击,也可稍微提升士气
背袭:对小队进行背后袭击,出现方式一般有三种,一种是两个夹击后再上的队伍就是背袭,还有一种就是忍者、刺客之类可以出背袭指令;第三种情况出现的概率相当低,就是怪物主动放弃对峙改为攻击其他我方小队,那原先与其对峙的我方小队也可形成背袭。可大幅度提升士气
围歼:1对峙2夹击1背袭,最后一队就是围歼,因为不修改的情况下最多5队,所以可以多重对峙的怪物不可能出现被围歼的状况。可极大幅度提升士气
突袭:将本来预想进行待命、治疗、复活队友等非攻击行为的小队强制拖入对峙状态,或者本来侧面打击的小队因为原先多重对峙的小队均倒下而强行与大型怪物进入对峙状态,可大幅度提升士气,再来就是我方主动退出对峙,而原来已经对峙的怪物只要没有被拦截,必然会出现突袭
受阻:相当于被怪物拦截
下面几个概念是我为了说明而增加的:
顺位:指小队的编号顺序1、2、3、4、5
近位:指小队与怪物的距离远近
非对峙行为:包括夹击、背袭、围歼、以及类似回复生命、复活友队和主动脱离对峙等不攻击的行为
哪些行为需要脱离对峙:这类指令通常都是蓝色的,包括“回复生命”“用物品技能处理自己的伤口”“用魔法技能处理自己的伤口”“把他们从死神的手中夺回来”等
根据我多周目的经验,得出小队的行动顺序受到阵型、队员属性、战斗的随机布阵影响,一般小队的行动顺序大致依照以下原则:近位优先于顺位,对峙优先于非对峙,降低机动性阵型的队伍最后行动,如果有两个或两个以上的降机动性阵型,则根据各自降低的幅度由小到大行动。当然这只是一般情况,如果你小队队员速度与敌方差距过大,那么这个规则并不起作用,压BR的话,陵寝的兔子就是一个很好的例子,行动开始离得最近的敌我两只小队对峙上后,必然会被剩余的两组兔子夹击,即使你小队的阵型并不降低机动性
下面我用一个具体的例子来说明如何判断小队的行动顺序并尽量多造成拦截和夹击之类提高士气的状态以及最大程度上避免被突袭和受阻的情况发生。图中我五个小队的阵型分别是1号队战车、2号队三柱、3号队彗星、4号队战车、5号队杀阵,其中彗星和杀阵会降低机动性,试验对象怪物是古代遗迹的3组共7队岩削。
这是战斗刚刚开始的情况
微信截图_20231110210943.jpg

通常开始战斗时每个小队的默认攻击对象都是离本队最近的怪物,怪物也大致如此。如上图,1、2、4、5号队默认的攻击对象都是B组敌人,3号队的默认对象是C组.但是我们完全不必拘泥于这种默认设定,而应当合理利用规则来最大的提升拦截出现的概率,选择攻击对象的时候请注意小地图,你准备下指令的小队和预想的攻击对象会分别以闪烁的蓝点和红点表示,通过这样的方式你可以判断出哪队最为近位,比如上图就是1号队最近位,那么他们的攻击对象我选择B组,因为B组怪物离他们最近,而B组怪物攻击对象也是1号队;2号对我们选择A组,因为A组离1号队的距离比离2号队的近,所以它们的攻击对象也会是1号队,那么2号队必然可以造成拦截,敌方的D、E、F、G队在小地图的右下角,离3号队的距离比较近,那么4、5号队在这四队怪物中任意选择两个攻击对象都可以造成拦截。至于行动顺序,根据我上面说的基本原则,那就是1、2、4、5、3
这是我选择完攻击对象后的情况
微信截图_20231110210956.jpg

请注意两张截图士气槽的差异,我并没有使用任何可以提升士气的招式,这个效果都是拦截出来的,之所以没有到顶是因为还有多出来的两队怪物对我方进行了夹击。现在的情况是每个小队各自对峙一组怪物,那么这一回合的小队行动顺序就是顺位即按1-2-3-4-5的顺序行动
如何最大程度的避免“受阻”和被“突袭”:请先看这张截图
微信截图_20231110211011.jpg

这是我因为故意消极抵抗而被八级霸王折磨成截图里的状态,现在残存3支小队,蓝点从上往下分别是2、1和4号队,每队都会拉人,如果这时要选择拉人,用哪两个队比较好?请大家注意指令栏里4号妹妹队那个“把他们从死神手中夺回来”指令后面的数字5,这个5代表着什么呢?对,就是5号小队,截图是没法表现的,但是只要你在战斗中就会发现小地图上从代表4号队的蓝点会引出一条虚线,这其实是小队的行动方向,然而霸王正好在这条线的附近,那么根据攻击顺序的基本法则和前面概念的定义,如果你用4号队去拉5号队,则霸王突袭4号队必然形成,因为4号队离霸王最近,而怪物攻击对象的选择是近位优先的。所以要想避免被突袭,用其他两个队伍去拉人,4号队用“保持你们的现有生命值”的指令顶上去,不能选择“用物品技能处理自己的伤口”指令,因为同样会被突袭。至于“受阻”,前面一张截图3号队由于与C组怪物距离最近且又是降低机动性的彗星阵,那么如果所有5支小队的攻击对象都不是C组怪物的话,则3号队必然会被它们所拦截。所以要做到最大程度的避免“受阻”和被“突袭”的情况发生就要对着小地图根据每个小队的情况有针对性的下达最准确的指令。
现在让我们来看看怎么第一时间对付魅惑:估计不少新手和当时的我一样苦于魅惑,不过只要记住小队的行动顺序就可以轻松应对了,我们以必打的黑暗森林救伊利娜的那场战斗为例,首先我们要明确对付魅惑的最好方式就是让怪物没有机会放出魅惑,所以要保证你的输出足够,至少第一回合要灭掉至少一队。如果我记得没错的话,这场战斗的布阵是固定的,、1、2对A,3对B、4、5对C,我们要先保证第一回合最少解决掉一队,所以可以考虑用1、2、5对A,3对B,4对C,这个BOSS级怪物无法多重对峙,2、5两队可以夹击,提升的士气对伤害提升影响很大。第二回合我们假设3号队被魅惑,那么应该选1、2、4、5号队哪一队来解除魅惑呢?根据行动顺序法则,答案显然是4号队,因为4号队是现在唯一处于对峙状态的,而在非对峙行为里主动脱离对峙是最优先的,不用担心脱离对峙的后果,派1、2、5号队当中离C队怪物最近的一支去对峙,另外两队至少派一队去顶B组怪物,剩下一个队任意选择攻击对象,那么肯定最少造成一个造成拦截一个夹击。这样操作的话,被魅惑的3号小队会第一时间被4号队砍死再复活。什么?你问我如果两个对峙的小队都被魅惑了怎么办?那我只能告诉你,你运气实在是太差了


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握手

鲜花

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