今天聊个好玩又小众的话题,世嘉MD和超任SFC,即时战略游戏哪家强,直接上结论,世嘉MD的即时战略游戏,毫无悬念、断层碾压超任SFC,我相信,这个结论不会有任何争议。以往我的视频里总有些反驳型人格,来反驳我的结论,今天我倒想见识见识,在这个话题下还会不会有反驳型人格出现,那是相当的期待 首先,第一个案例就已经判了超任SFC死刑,世嘉上有沙丘,超任上没有,哈哈,这就已经决定性胜利了,哪怕即时战略游戏在日本没什么受众,但在欧美可是有不少死忠粉的,更何况沙丘这个游戏名气超大,是90年代初扛顶的即时战略游戏,就这一条,超任就已经输了 但为了让超任死透一点,我决定再给他的棺材板上钉几个钉子,把两家其他的即时战略游戏拿出来一起做个对比 首先出战的是MD方即时战略头牌,恐龙兄弟2,这款游戏的好玩程度令人发指,造型可爱的恐龙满地图跑,而且AI相当不错,所有恐龙都会自由行动,不需要人指挥,玩家只需要下个蛋就行,蛋孵出来后,食草恐龙自己会吃草,食肉恐龙自己主动进攻去找肉,偷蛋龙自己会去偷蛋,更关键的是,食肉恐龙饿了,还会吃掉己方的恐龙,在16位机中,这是顶级的AI行为,鉴于篇幅,不能更多介绍了,总之,这是一款跨越时代的即时战略游戏,直到今天,在一众大型即时战略游戏中,依然拥有一席之地 超任方拿什么来应战呢?就拿Battle Commander吧,这游戏连个中文名字都没有,姑且直译为战斗指挥官,但说到制造商,那是大名鼎鼎的眼镜厂,也就是年年炒冷饭,做机器人大战的那家公司 这个游戏本质上也是机器人大战,在地图上出四个机器人组成的小队,指挥他们寻找敌人作战,内政方面有点创意,可以开发、生产、训练机器人,但是地图简陋、机器人造型太小看不清、打仗就是两个方块里的机器人互相biubiubiu,整体来看还是相当无聊 OK,下一个出战的MD方即时战略,是不输给恐龙兄弟2的蒙纳克皇族,这个游戏极其有创意,没玩儿过的推荐赶紧试一下,超好玩,这里的小兵会自动盖建筑,自动抱团,自动铺地图,自动和敌人打仗,玩家要做的就是指定好税率和大方向,偶尔让王子带大兵团冲一波,虽然王子冲出去一般都是九死一生哈哈,总之相当好玩,同样不输给今天其他的即时战略游戏,非常有个性 那么超任让谁来应战呢?就派Metal Marines金属陆战队吧,同样是个无聊的即时战略游戏,开始放建筑的时候是大地图,敌人派兵来打,就变成小地图了,双方在这张小地图上的兵互相打一波,如果玩家在这里没放兵,就会被敌人单方面推平,我方只能不断防守敌人的空投,有兴趣的自己试试,其实还不如前面那个即时战略的高达游戏 还有一款叫做诸神领地之战的游戏,这款游戏在世嘉MD和超任SFC上都有,是双平台作品,虽然两者的表现有细微差别,但熟悉我的人都知道,我这个人喜欢碾压式的胜利,不喜欢抠细节,所以这款游戏算两个平台平手 此外,超任一方还有个比较有创意的即时游戏,Royal Conquest亚瑟王世界,属于横板卷轴视角即时战略游戏,没人玩儿过吧?应该是游戏史上独一份,通过生产剑士、弓箭手、魔法师来攻城,唯一的问题在于,除了剑士以外,其他兵种不会自己行动,必须要玩家控制,但操作非常蹩脚,玩起来更像即时战略解密游戏,并不好玩,所以依然赶不上MD上的任何一部即时战略,连底裤都输干净了 到这里,两家出战的数量是4对4,MD方沙丘、恐龙兄弟2、蒙纳克皇族、诸神领地之战,而SFC方是战斗指挥官、金属陆战队、亚瑟王世界、以及同样的,诸神领地之战,最终结论,MD世嘉在即时战略这个领域上,碾压超任,这一点,毫无争议 最后是个彩蛋,各位知不知道,最早的8位红白机,也就是任天堂上面,可是有即时战略游戏的哦,就是画面上这个,有谁还记得他的名字呢? OK今天就到这里,拜拜 |
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