战技图示
| 习得等级 | 战技特色 | 推荐配点 |
| 1 | 攻击敌人背面时伤害极高,适合作为连锁攻击的爆发技 伤害高,容易使敌人转头攻击修尔克 | 优先 |
| 1 | 初期全队唯一补技,补量太低,杯水车薪没什么实质效益,可搭配「战斗之魂」服用 | 一般 |
| 3 | 侧面攻击减少敌人物理耐性,适合作为开始连锁攻击前的前置技,本身伤害偏低 | 优先 |
| 5 | 少数附带破防状态的范围技,命中多数敌人可快速增加天赋计量表,容易打到不想招惹的怪,吸引怪物围殴 | 优先 |
| 10 | 降低自身仇恨值,常用来解未来视,提高战技伤害的效果时间太短,可忽略不计 | 一般 |
| 14 | 修尔克另一个破防招,侧面攻击附带缓速 | 优先 |
| 23 | 使倒地的敌人昏厥,昏厥效果一直都挺强势,前~摇~太~长,很难抓对时机,手感极差 | 一般 |
| 32 | 填补大量天赋计量表,可做为应急或开场招,可搭配「轻量治疗」服用,当前血量减半的负作用有点高 | 一般 |
| 主线 | 对机神兵极高伤害,消耗大量天赋计量表,却对一般敌人只有高伤害 | 一般 |
| 主线 | 一路到中后期机神装出现之前都实用的技能,追加伤害对前期帮助不小,后期比较少用,AI常常扣着不放技能 | 优先 |
| 主线 | 全期都实用的技能,建议早些点高,只能防御一次天赋技能伤害 | 优先 |
| 主线 | 提升对物理伤害的回避率,适合给坦用,单体技、对以太伤害无效 | 优先 |
| 主线 | 消除并封锁敌人的灵气,主要用来打会反噬的敌人,前期附带灵气的强敌并不多,中后期才会比较常用 | 一般 |
| 主线 | 使周围全体破防的敌人倒地,可配合「流水之刃」服用。前~摇~太~长,很难抓对时机 | 一般 |
| 支线 | 主要用于消除敌人的增益状态,没什么存在感 | 一般 |
| 支线 | 超强减伤的强势技能,和盾混用,可保全队 | 优先 |