战技图示 | 习得等级 | 战技特色 | 推荐配点 |
| 1 | 主要作为「雷刃炮脚」、「天地剑」、「风刃旋脚」的前置技,冷却时间短,出血伤害低到可以忽略不计,但为了配合其它技能,尽量点高缩短冷却时间 | 优先 |
| 1 | 为「疾风刃」后的接技,可使敌人破防。冷却时间极短,颇实用,主要搭配疾风刃使用,冷却时间又短,因此可以不急着点高 | 一般 |
| 1 | 清除周围队友的恐慌状态,并提升力量最高145%的灵气,还能获得仇恨值 | 优先 |
| 1 | 为「疾风刃」后的接技,点满后可无缝降低敌人的物理防御及力量,主要搭配疾风刃使用,建议搭配疾风刃的冷却时间一并同步点上 | 优先 |
| 1 | 使敌人锁定自己,并提升双击率25%的灵气,回避时每次增加天赋计量表5%,这招在面对单一敌人时比较无用,多人混战时又会因回避难以自动攻击 | 一般 |
| 1 | 使破防的敌人倒地,可搭配「雷刃炮脚」后接技。冷却时间短,出招快 | 优先 |
| 22 | 清除负面状态,还能提高攻速的灵气。搭配双击宝石,天赋计量表提升超快! | 优先 |
| 24 | 吸收仇恨值,主要用于破未来视,作为一个回避坦,吸收仇恨值是不错,但丹邦好用的战技太多了,不缺这一个 | 一般 |
| 28 | 时间内提高自身回避与命中率的灵气,点满可无缝使用,越级打怪打王必备,后期敏捷够高或等级压制时,这招就略显鸡肋了 | 优先 |
| 32 | 为「疾风刃」后的接技,少数能够消除敌人增益状态的战技,会提升能力的敌人不多,而且一次只能消除一个,不值得牺牲其它战技放这招 | 一般 |
| 36 | 清除自身的仇恨值,并提升暴击率至100%的灵气,主要用于破未来视,作为一个回避坦,却让队友挨打,使用时机太少,莫名其妙的技能 | 一般 |
| 40 | 难得的全体强制昏厥技,可搭配「风刃旋脚」后接技,只能攻击自身后方的技能,还得在身上有灵气状态时使用,用起来绑手绑脚 | 一般 |
| 44 | 类似莱因的「战争回旋」,伤害不错,面对复数敌人可快速存满天赋计量表,冷却时间偏长,点高用起来会比较顺手 | 优先 |
| 48 | 类似莱因的「最后抵抗」的灵气,可用于破未来视保命,回复量比莱因少,冷却时间长。同时间身上只能存在一个灵气,不如选择其它 | 一般 |
| 52 | 类似修尔克的「战斗之魂」,消耗最大HP的20%可快速填补天赋计量表,丹邦拥有高攻速和双击率,天赋计量表回复速度算快了,放不放这招见仁见智 | 一般 |
| 56 | 能使全体强制倒地的特殊技,伤害亮眼,必须以此技能击毙敌人,才能使全体敌人倒地,伤害线与敌人血量太难拿捏 | 一般 |