战技图示 | 习得等级 | 战技特色 | 推荐配点 |
| 1 | 召唤雷元素,附带提升周围队友以太力20%。冷却短、可发射极高单体伤害,发射伤害高到仇恨值飙升,敌人容易转头打你 | 优先 |
| 1 | 召唤火元素,附带提升周围队友力量20%。可发射全体DOT燃烧状态,冷却缩短和伤害成长率较差,但依旧推荐点满 | 优先 |
| 1 | 主要为「星光膝击」的前置技,附带缓速,两个搭配起来颇实用,伤害低得可怜,而且主要搭配星光膝击使用,所以可以不急着点 | 一般 |
| 1 | 使单体敌人睡眠,主要用于破未来视,以及主线会有一小段用上,不怎么样的技能,单挑怪物时基本无用,要破未来视有更多选择 | 一般 |
| 1 | 使敌人物理耐性下降10%、以太耐性下降25%,点满后时效可达20秒,仅限天赋计量表MAX时使用 | 优先 |
| 29 | 束缚周围敌人,有的人觉得束缚好用,但我认为不值得为了这个效果占用一个技能槽 | 一般 |
| 32 | 召唤水元素。点满后每3秒可回复周围队友95HP,可发射吸取敌人血量,无论是伤害还是补量都少得可怜,梅莉亚最没用的技能之一 | 一般 |
| 35 | 可牺牲自身一定比例的最大HP,给予指定队友,点满后可牺牲29%HP,不知该如何吐槽,补量杯水车薪。梅莉亚已经贫血了,还让她捐血,好过分 | 一般 |
| 38 | 可复制上一个施放的元素,提高爆发效率,或用于复制冷却时间长的元素,冷却时间偏长,需要点高才好用,否则很没存在感 | 优先 |
| 41 | 召唤风元素。附带提升周围队友敏捷10%。发射目标周围的敌人也会受到伤害 | 优先 |
| 44 | 为「破坏之矛」后的接技,可强制使敌人倒地,十分霸道,极度推荐! | 优先 |
| 47 | 召唤土元素。附带提升周围队友物理防御力15%,可发射给予敌人中毒状态,冷却时间长,常用于破未来视,提升士气的效益大于实质减伤 | 一般 |
| 50 | 五秒内可反射所受伤害,但敌人的天赋技能除外,主要用于破未来视,冷却时间偏长,点高用起来会比较顺手,而且五秒过后还是会很危险 | 一般 |
| 53 | 可使召唤出来的元素效果范围扩大一倍,让远方队友受益,为了扩大效果范围占用一个技能槽,我觉得不划算 | 一般 |
| 56 | 召唤冰元素。附带提升周围队友以太防御力15%,可发射全体DOT冻伤状态 | 优先 |
| 剧情 | 解除并封印前方扇形敌人身上的灵气,伤害颇高,冷却时间非常长,而且仅限天赋计量表MAX时使用,但仍然实用,推荐点满 | 优先 |