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异度之刃初代莱恩技能说明

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发表于 2023-6-1 11:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
莱恩定位
嘲讽坦、超高防御
敏捷低、伤害一般
※浑身肌肉的莱因真的很耐打呢!或许他会一路坦着你到中期,但是到了后期可就不一定了。
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战技图示
  
  
习得等级
  
  
战技特色
  
  
推荐配点
  
  
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1
  
  
主要作为「俯冲后踢」的前置技,出招快、冷却时间短,伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高
  
  
一般
  
  
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1
  
  
初期的小范围嘲讽技,出招快、冷却时间短,伤害低。战技升级的伤害提升量、冷却时间缩减量太少,不用急着点高
  
  
一般
  
  
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1
  
  
使破防的敌人倒地,一路到后期都会用到,强烈建议早点点高
  
  
优先
  
  
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3
  
  
减少自身所受物理伤害、并赋予反噬的灵气、提高天赋计量表的增加速度,会降低物理输出,因此个人并不喜欢这个技能
  
  
一般
  
  
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5
  
  
可降低周围敌人的力量,只限有灵气时可使用,由于莱恩战技很多,这招算是可有可无
  
  
一般
  
  
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7
  
  
攻击周围敌人,敌人数量多时可快速填满天赋计量表,伤害极低
  
  
优先
  
  
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9
  
  
时间内自身格挡率提升至100%,常用于解未来视,再次发动可提早解除,这招我很少给AI使用,技能升得越高,AI停止攻击的时间也越长
  
  
一般
  
  
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11
  
  
可强制使单一敌人攻击自己的灵气,并提升使用天赋技能的仇恨量,冷却时间太~长~,效果时间太~短~
  
  
一般
  
  
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16
  
  
超高输出,适合在主攻伤害的连锁攻击中使用,只有输出,没有其它特殊效果,冷却时间偏长
  
  
一般
  
  
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19
  
  
时间内使天赋技能范围化、自身物理伤害提升的灵气,满技时提升2.1倍,会降低自身物理耐性、增加补师的工作量,但个人觉得非常好用
  
  
优先
  
  
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23
  
  
时间内可使自身死而复生的灵气,警告莱恩破未来视很好用,冷却时间极长,AI常在错误时机放技能,一场战斗可能只会放一次或不到
  
  
一般
  
  
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27
  
  
使倒地的敌人昏厥,出招快、冷却时间短,比修尔克的好用,伤害低
  
  
优先
  
  
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31
  
  
麻痹敌人并降低敏捷,主要作为「碎骨上击」后的接技
  
  
优先
  
  
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35
  
  
可提升施放下个战技的伤害,点满可提升3.2倍,可搭配「剑刃驱动」服用,只限天赋计量表MAX使用,施放一次即失效,满技冷却时间65秒实在不划算
  
  
一般
  
  
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39
  
  
自身防击退、防吹飞、增加嘲讽率的灵气,让莱恩做一个称职的坦,初期冷却时间长,因此推荐点高,满技几乎可无缝覆盖
  
  
优先
  
  
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43
  
  
莱恩少数的范围招,伤害不错、冷却短,又能填补天赋计量表,好用  
  
优先
  

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