这是冰风溪谷的资料片冬之心,大概是2001年出的,当年我没玩,二十多年后出了重制版,我也没玩,毕竟缺少回忆滤镜,还要在这种古老的画面里重新探索,实在是没有耐心了。 但是有了这篇攻略,冰风溪谷的故事才会完整。 坐在Kuldahar镇的夜幕里,我轻唆着冰凉的啤酒,在Easthaven恶战那个恶心怪物的一幕幕似乎也随着口中滚动的液体在脑海中一遍遍重新飘过。胜利的感觉真好,特别是看到那么多的人在我们的保护下重新回到了家园!我的剑已擦拭干净,旁边的同伴懒散中抑制不住流露出来的烦躁,也许,我们太习惯于击杀怪物的生活了。 木门嘭地一声被撞开,刺骨的寒风包裹着一个衣衫褴褛的武士出现在我们眼前。他的头被冰雪染成了白色,手臂看来已冻僵了,双脚僵硬而蹒跚地前移着。整个酒馆刹时安静了,人们的目光落在了我和其他同伴身上。作为著名的英雄,我们总是接下人们处理不了的事情。我站了起来,走向那位老人。他的牙齿在上下碰撞,我同时注意到他的衣服紧紧地贴在其身体上,似乎很难扯开。显然,他一直在流血,也许是经过了一夜的跋涉,他的整个身体都被冻僵了。当他身体向前倒下时,我正好赶上抱住了他,这才听清楚他用余下的生命之力在我耳边挤出的微弱唦哑的几个词: “孤独林……需要……支援……” 各位勇士,欢迎重新回到冰风谷。这次,诸位将从十镇区的门户——孤独林出发,在冰风谷的冻土地带跋涉穿行。而威胁则来自野蛮人部落。他们自从1351 DR那个秋季进攻十镇区受挫以后,经过多年的酝酿,重新积聚起强大的势力,并有迹象表明他们准备再次对十镇区发动攻势。正是英雄你,必须阻止战争的发生,并发现隐藏在战争计划背后的阴谋。 进入游戏后在设置时最重要的一项是选择好探险队伍。强烈建议从游戏提供的角色中进行选择,即按“import”按钮,选择职业旁有向右小箭头的角色,他们的等级平均有11级;而如果选择下方没有向右小箭头的角色,则意味着从第1级开始,这样的队伍在战斗中将非常艰难。在队伍职业搭配上,依笔者经验,建议六名成员职业如下:游侠、战士、战士/牧师(双重职业)、牧师、贼、魔法师,其中最好能有一名矮人。选择好之后,让我们再次踏上征程吧! 孤独林(Lonelywood) 一位身着鹿皮的野蛮人拦住了我们的去路,他自称是Hjollder,野蛮人熊之部落的巫师。某种幻觉告诉他,我们就是他要找的人,以试图阻止即将发生的野蛮人与十镇区之间的战争。在他的恳求下,我们答应前往野蛮人部落的圣堂,劝说首领Wylfdene放弃战争。 重要房屋或去处:Whistling Gallows旅馆——在地图中央,供探险者休整,恢复精力和状态,店主Kieran Nye;Golden Lodge修道院——在地图中央,供探险者疗伤、解除诅咒或带回阵亡的同伴使之复活,主持是Quinn Silverfinger。 ·促成Dunn一家和睦 在村井边,小女孩Hailee Dunn呼救,请你到她家里拿绳子以拉起掉到井里的弟弟。然而,无论是当你在地图北面见到她父亲Tybald Dunn还是在旅馆见到她母亲Ambere Dunn,都发现这个小女孩跟你开了个小玩笑:她根本没有弟弟!交谈之下,了解了这个家庭的情况:他们希望离开这个地方,到南方去,但父亲没找到合适的就业机会,而母亲则在旅馆里向南来北往的男人献媚,女儿因母亲不回家而老呆在外面,整个家庭即将崩溃。训斥母亲的不道德行为,促其回家,再告消息告诉小女孩,她也回家了。但要真正解决问题,须从修道院主持Quinn Silverfinger处获悉一个商队需要人手以南下旅行,将这一消息带给这个家庭,他们才全都高兴起来。 ·了解野蛮人营地的位置 孤独林中有三个人知道野蛮人营地的位置,他们各有一番故事,尤其是矮人武士奋勇从野蛮人营地中杀出、跌落悬崖却大难不死,令人印象深刻。 人地点 流浪者Emmerich Hawk 他的家(地图东南) 出租马匹者Rawleigh Gallaway 马棚(地图南部) 矮人武士Roald Tunnelfist 旅馆(地图中央) ·Kieran Nye的真正身份 旅馆老板Kieran Nye并不象他表现的那样,而是隐藏着一段从未示人的经历。在帮助促成Dunn一家和睦后,Hailee Dunn告知曾碰巧从旅馆外的大树上看到Kieran Nye消失在自己房间里的镜子后面。与他谈及这点,了解他的身份、故事和原因,他曾是一个魔法师组织成员,厌倦了狂热的升级而逃了出来,跑在这片冰天雪地躲避该组织的追捕。之后他将向你出售一些挺好的个人物品,其中药剂箱、卷轴夹、宝石袋这几个东东可供存放相应的物品,节省行囊空间。 ·午夜狼人 Digby、Dolan和Doogal三兄弟(地图西北)来到孤独林后,为Gallaways的商贩设陷阱捕杀动物。他们的行为与以森林守护者自居的流浪者Emmerich Hawk(地图东南)的信仰相冲突,经常遭到后者的干涉。与Emmerich Hawk交谈,他将讲述三天前白狼袭击他的事情;他出售弓箭类武器及弹药。在探险地点与孤独林的经常性往返中,在夜晚将有可能遇上一狼人的攻击,击败它后,它变回一匹白狼逃走。去找Digby三兄弟,只剩下一个人了,得知另两位被经常在黑夜里出现的狼人所咬死。再找Emmerich Hawk,验证就是他在夜晚变为了狼人,而他自己只觉得是在梦游。与旅馆老板Kieran Nye谈及此事,他给予一根项链。将它转交给Emmerich Hawk,只要他戴着该项链,就不再会变为狼人了。 ·暗杀阴谋 议员Baldemar Thurlow住在地图北面,是十镇委员会的议员。他讲述了野蛮人的威胁,并说起委员会曾派一人去野蛮人那儿商谈却再也没有回来的事情。当你到达野蛮人营地后,将从Wylfdene处了解到那个使者其实是个刺客,他们对此很愤怒。回来找Baldemar Thurlow验证此事,得知他也是被其他几个委员逼的,充当联络员的角色,劝服Baldemar Thurlow同意在下一次十镇委员会全体会议上揭发此事,以洗脱罪恶。 ·通往死亡岛(Burial Isle) 从野蛮人营地回来后,Young Ned将应你的要求驾船送探险队伍去死亡岛。 野蛮人营地(Barbarian Camp) 经过16小时的跋涉,来到野蛮人营地。本以为有场恶战,出乎意料的是,他们同意让我们去见其首领Wylfdene。在Hengorot圣堂,我们试图说服Wylfdene不要与十镇开战,结果被他驳得无话可说。当Wylfdene宣布我们与前几天来的人一样是来行刺他之时,Hjollder挺身而出,讲述了他的幻觉将我们带到这儿来的经过。但他的幻觉是如此的unclear,以至没能取得Wylfdene的信任而被放逐到死亡岛。在被押出营外执行死刑前,我们利用一个逻辑陷阱蒙过了[ALiAGE]小头目Angaar,获得自由,并从他口中了解到被放逐到死亡岛的含义——不是饿死就是冻死。因此,须赶快去死亡岛援救Hjollder。 死亡岛(Burial Isle) 与死亡岛越来越近了,死亡的气息扑面而来,从鼻子到肠胃都觉着恶心。即使是习惯这一带情形的Young Ned也转过脸,凝视着孤独林码头所在的方位。我想他是否也在思量自己是否还能回到那儿。随着船靠码头,已整好装束的队伍陆续下至岸上。簌簌寒风漫雪,隐约间传来主宰着这片荒凉寒冷之岛的幽灵们的呼嚎…… 从地图东南登陆,岛屿不大。Hjollder在地图东北的另一小岛上,从死亡岛无法直接去他那儿,须经过岛下的地下通道。不要低估岛上任何一种怪物的作战力,战斗从第一场起就不轻松。通常是Barrow Wight与粗壮的溺死鬼冲上前来,幽灵巫师在后面施法。作战前派贼隐身探路,选好作战地形,思路是尽量排除敌人将队伍包围的可能性;由贼放箭引敌,魔法师在敌人的必经之路上施展毒云术、蛛网术(web)之类的大面积影响性法术,冲过来的敌人必受其影响;作战时,以游侠和两武士在前面顶着,后排的贼不断放箭、牧师施展疗伤和祝福性法术、魔法师施展打击性法术。这一套组合拳是从《博德之门》就一直适用的经典战术,不同的是,这儿更强调武士的重要性,由于敌人的血长且速度快,弓箭类武器的作用明显降低。对于幽灵巫师的恐惧心理类法术,以第2层的resist fear或第4层的emotion:courage对付。 用以上方法引诱一批批怪物并消灭它们。受伤是在所难免的,必要时乘船回孤独林休整。在岛上有两个地方的战斗特别值得一提,一是地图东北的乱石阵。一头北极熊竟然能开口说话,它要求你离开死亡岛,在要求拒绝后召唤出多个狼精灵和黑熊精灵,它自己的作战力更强,而且对魔法的抵抗力很强。在与北极熊精灵开战前做好充分准备和休整,引发战斗后别吝惜高级箭矢、法术、疗伤药剂的使用,并不断地召唤怪物和元素出来协助作战,以复活术复活阵亡的队员。另一个苦战的地方是地图西面的木桥及码头,聚集着多个幽灵巫师和皮粗肉厚的溺死鬼。 地下通道(Underground Passage) 虽然并不需要完全扫清死亡岛上的敌人,不过可视为进入地下通道前的战斗热身。岛上有多个通往地下通道的入口,探索那儿有两个目标:一是找到通Hjollder所在小岛的出口,它在地下通道的西北角;另一个是找到Wylfdene的种族徽章,它在地图西南角。敌人中新增了Wailing Virgins,相当于10级左右的魔法师,通常给朝你冲过来的怪物施展祝福性的魔法,而且相当狡猾,在遭箭矢或魔法攻击时会往后退,它另有几项大面积杀伤性的法术,作战因此更为辛苦。回孤独林的次数也增多了。 西南角那一带敌人众多,要达到那儿,无论是从其上方的通道还是其东面的台阶,都将先遭到顽强的阻击,这时必须先回镇休整,因为守护着Wylfdene的种族徽章的是以Mebdinga为首的数个Wailing Virgins。Mebdinga相当厉害,能施展一击必杀的法术,队员的阵亡几乎是不可避免的。让队伍及召唤来的生物快速冲上去,主要目标是围住Mebdinga,并分别派一人纠缠住其他敌人。这么做的目的是尽可能打断他们魔法的施展,虽然并不能完全做到这一点,魔法师则以魔法箭这样的低等级快速法术来贯彻这一意图,并不断召唤生物。打败守护者后从棺材里拿到Wylfdene的种族徽章,治疗或复活队员。 探索过程中在角落里能捡到许多好东东,不过先得派贼侦察并解除附在上面的机关陷阱。在地图东北将遇上一个有趣的角色Vexing Thoughts,他装备着一副邪恶的好盔甲,在与他交谈时须特别小心,不能答应跟随他或者让他跟随你,无论哪种方式都没有好事轮到你。对付它的方法是,从孤独林旅馆老板Kieran Nye处购买一法术卷轴Contact Other Plane,在Vexing Thoughts面前施展,了解到他的真名是Chalimandren。再与他交谈,说出他的真名,以证实你有资格穿那副盔甲,穿上后才不会死亡。这是一幅很好的盔甲:防寒能力100%、耐力+2、火雨术、盔甲等级1,走过路过不要错过啊! 从地下通道东北角的台阶上去,见到Hjollder。虽然你费了这么大劲才找到他,可他并不领情,拒绝离开,但要求你寻找Wylfdene的种族徽章(Tribal Insignia),以判断现在的Wylfdene是否是真Wylfdene转世。如果此时手上还没有这东西,则到地下通道的西南角去夺取。将它交给Hjollder,他立刻判断出该徽章是赝品,这就说明现在的野蛮人首领是个冒用神灵名义的家伙。Hjollder指引你去霜雾峰寻找一位先知,以判断假Wylfdene的真实身份,他则秘密潜回野蛮人营地,等你查明情况后一起揭穿假Wylfdene的真面目。回孤独林,由其东面前往霜雾峰。 霜雾峰(Gloomfrost) 走在霜雾峰的崎岖山路上,我们都把头、脸紧紧地裹在兜帽中,刺骨的寒风尖啸着一遍又一遍地划过我们的躯体,怪物的咆哮在山谷中回荡,时近时远,漫天的雪花令黑暗也变得朦胧起来。先知到底隐居在哪个洞穴里呢?! 这是一片蜿蜒的雪山之路,目标是从地图东南拐弯抹角很多道,抵达地图西北的洞穴入口。沿途的敌人包括冬狼、北极熊、冰蜥蜴、雪人、Snow Trolls和巨人(Frost Giants)。它们一般都在靠近时喷寒气,可将人冻僵一会儿;另一共同特点是它们都害怕火系伤害,无论是火焰箭还是火系法术,对它们的打击效果都非常好;酸性打击效果也不错。因此在引敌作战前,除了施放通常的祝福术、抵御邪恶术、祈祷术外,给前线的几名武士施以resist fire/cold术,以降低怪物寒气的伤害和己方火系魔法的波及的影响。Snow Trolls在重伤时会倒在地上“冬眠”,任何武器攻击都无效,以火系魔法可结果掉它。Frost Giants体形巨大、手持巨锤,初看让人吓一跳,不过击败它们并不是难事。途中可找到Tiernon Denthelm’s Shield,一面很好的盾牌,它与下一场景中的一个NPC有关。行进中雪山峭壁上偶尔出现一只硕大的眼睛望一下,难道有人在监视我们的行踪? 从雪山西北进入冰洞中,出现于它的西北角,蜿蜒至其东北角找到出口。这儿的岩壁和道路都披着厚厚的一层冰,晶莹剔透,景色极美,如果开发为旅游景点的话,相信……没人敢来,呵呵,因为时不时有蜘蛛爬虫似的怪物Remorhaz在冰洞中爬进爬出。这些巨大丑陋的爬虫攻击力很强,常常三、四个在一起。它们与雪山中的怪物一样,也怕火系攻击。杀死每个Remorhaz可得10000点经验,此区大约[ALiAGE]有15-20个。 在东北角出口附近,发现一瞎眼矮人Tiernon Denthelm居然长期在此生活!让队伍中的矮人成员与他交谈,了解他的故事,原来他是闻名于世的矮人英雄,传闻他已失踪,没想到一直在这隐居。他可在好几个方面提供帮助。最重要的一点是告知先知隐藏在下一洞穴的一扇魔法镜子之后,只有用他制造出的冰镜(Ice Mirror)发射冰洞中的光到它上面才能打开它,你也就才能见到先知。除了帮你做一面冰镜外,他还能修理你在雪山捡到的那面盾牌,提高其附属能力;还可请他打制一件+4属性的武器,你从六种武器中选择一样,按次序分别是战锤(如果不是矮人对话,无此项选择)、双手剑、长剑、钉头杖、匕首、戟。另外,他出售许多很好的装备,在财力范围内选择一两件吧。 经过Tiernon Denthelm的居所进入下一冰洞区,拦截你的是冰元素(Ice Golems)和机关陷阱。冰元素近身攻击力更强,且很多魔法对它无效,火系法术除外。战法与上一洞穴并没有什么不同,只是在前进时小心陷阱,让贼开启侦察陷阱特技。途中冰壁上会突然出现各种不同面容的脸,令寒气逼人的冰洞更是增加了一分恐怖气息。绕到地图东南,一只大爬虫呆在一坑里,轻松射杀它之后,让魔法师准备两个传送门法术,到坑中取得一条很好的项链。行至地图东北,由于你身上带着冰镜,魔镜之门自动爆裂,进去与先知交谈。先知已预见到你的来临,而这意味着她死期将至。礼貌地就所有问题和她讨论,获悉许多宝贵的信息,得知如今野蛮人的首领Wylfdene是一条母龙王的化身,她因爱上一个男人却被抛弃并失去生命而意图以战争进行报复。先知给你一面镜子,以便你能揭穿Wylfdene的真相。之后她将你传送至雪山入口,返回孤独林休整。 二进野蛮人营地 再次前往野蛮人营地,傻头目Angaar仍然站在寨门口,对我们的再次光临非常惊讶,甚至有些“仰慕”,所以毫不费劲就进去见到Wylfdene。与Wylfdene交谈间,用激将法引其答应对着你给他的魔镜照一照,此举毫不留情地揭示出它的真面目——母龙Icasaracht!当Wylfdene目瞪口呆之时,先知也驾临现场,用自己的生命逼走了母龙。野蛮人阵营分裂为龙之部落与鹿之部落、熊之部落对立混战的局面。帮助消灭龙之部落的武士,出圣堂,在地图中央的广场上继续上演着激烈的内战。由于有众多野蛮人的支援,完全清除敌人并不困难。在四周的木桶里可收刮到数件好装备,休息好后,到寨门口见Hjollder。他推断出了母龙逃逸的地方,并派一队武士驾船送你前往那儿——浮冰海。不过,不要马上答应他,先回孤独林作好充分的准备,因为此行将是游戏的最后一段旅程。 孤独林
变卖装备,买光镇上的疗伤药和箭矢。此时将碰上两件事情。 ·信守诺言 照常在旅馆睡一晚,出门遇上一魔法师在寻找一个朋友,显然是指旅馆老板Kieran Nye。由于曾答应不泄露他的秘密,因此拒绝透露,结果一言不合打了起来。没想到这帮家伙很强,两名魔法师都能施展第9层法术,两名雇佣武士的攻击力也厉害,因此在出旅馆前先施展一些祝福性的法术。作战中召唤出怪物纠缠住那两名魔法师,让他们不能轻松施法。击败他们后,可捡到很多好装备,捡起来鉴定后卖掉可是一笔很大的钱。进旅馆将消息告诉Kieran Nye,获得丰厚的经验点。 ·杀手Purvis 去见议员Baldemar Thurlow,却见他倒在地上,而杀死他的竟然是那个默默挖坑的Purvis!原来他才是十镇委员会派去暗杀Wylfdene的刺客,却因这位愚蠢的议员的错误使野蛮人营地的防守大大增强,令他无从下手。现在Wylfdene已死,他只有杀了这位议员和——你,才能宣称是他杀了Wylfdene而获得赏金!离开议员家,在门外击败Purvis。他虽扎手,但毕竟只是一个人。 浮冰海(Sea of Fallen Ice) 乘船穿过浮冰海,抵达巨龙岛。在杀死母龙之前,没有机会回孤独林,但可在野蛮人的临时营地里睡觉,头目Jorn会在你征战回来后自动给队伍疗伤。如果觉得打不过岛上的怪物,可将它们引到这儿来,众野蛮人武士将施以援手。不过并不推荐这么做,因为以后的旅途更为艰险,你必须适应如何与蜂拥而来的怪物作战。岛上怪物较霜雾峰上的更为高级了,而最头疼的是它们常常十几、二十几的冲过来。让队伍以丁字形卡在出营地不远的狭窄路口上,施展抵御邪恶术、祝福术、力量术、祈祷术等后,由贼隐身探路、诱敌。把握好时机,让魔法师的蛛网术、毒云术正好在贼跑过预定施放区域后发出魔法,牧师召唤骷髅顶在前面。当怪物们被蛛网、毒云、骷髅阻挡住时,火球术、酸雨术正好大显身手。注意施放地点的选择,别伤及探险队员。对少数冲过来的怪物,顶在前面的三名武士可轻松摆平它们。用此方法引诱一批又一批怪物前来受死。在岛东南,一帆船残骸里藏着一件很好的魔法袍。到岛的最北面,试图开门时,守卫在旁的两个冰元素发动攻击,击败它们进入洞穴内。 一共要下三层洞穴才能抵达龙之王后Icasaracht的巢穴,每进一层都将遭到众多怪物的攻击,只有按前述使用大面积影响性的法术才能抵挡得住。希望你的队员的防寒能力不错,否则可有苦头吃了,许多怪物的攻击都带寒系伤害,比如第一层的Berg Yeti靠近后喷出数尺长的寒气,第二层的水表元素吐寒系能量球,骷髅类的Cold Bones和Frozen Bone施展爆炸性的冰球术,且死亡时也爆裂出寒流。对付水表元素的方法是,一队员吸引其注意力并不断移动,躲避攻击,其它人用箭矢射杀它。洞穴内的通道蜿蜒曲折,不难找到适合卡位作战的地点。在第二层的尽头,遇上一个奇怪的家伙Xactile,他可提供疗伤服务,并警告说龙之王后Icasaracht非常危险。从其身后的骨骸通道下至第三层。 第三层里陷阱密布,不可冒然探索,让贼开启探索陷阱特技,解除各房间门口的机关陷阱。几个冰元素守在通道上,暂时别招惹它们,先耐心地扫清这边五间房里的敌人。之后摆好阵势,队伍守在一间房的门口,另召唤出骷髅等援手。以魔法箭打击冰元素引发战斗,你将迎接敌人数目最为庞大的一次冲击!挺过这一战后,一面侦察陷阱,一面引诱敌人加以消灭。击毙了怪物王子后,从其尸体上拿到进入Icasaracht巢穴的钥匙。切记要击碎这儿一个圆球似的白色东西,它是Icasaracht复活的装置,否则即使你击败了Icasaracht,它也能通过这个装置重生。在进去前,回营地休整,给武士多备疗伤药瓶,调整魔法师和牧师要记忆的魔法。来到门口,施展抵[ALiAGE]御邪恶术,不用浪费别的祝福性法术,因为Icasaracht在开战后将以Dispel Magic消除队伍身上的法术。 决战巨龙 一番简短的对话,了解Icasaracht的想法,最后的决战很快就开始了。Icasaracht体形庞大,让人无法看见在前线搏击的队员。它先施法解除整个队伍身上的祝福性法术(抵御邪恶术不受影响),然后信步走来,口里吐Flame Strike,爪子和翅膀都是强有力的攻击手段。前线队员不能后退,因为回旋余地本就不大,站在原地等它及后面的怪物过来。思路是以两名武士对抗巨龙,当有人重伤时稍微后退,让牧师疗伤或吃药瓶,这样仍有一人牵制着巨龙,不至于任由它逼近魔法师和射箭的贼;第三名武士负责抵挡其余的怪物,它们虽多,但在蛛网、毒雾、藤蔓的阻拦下并不会一齐冲过来,何况还有骷髅、goblin等召唤来的生物的支援。贼使用goblin arrow,每击中一箭就可召唤出一个goblin,分散敌人的注意力。牧师先召唤骷髅,然后施展各类大范围效果的祝福性法术。魔法师则朝龙身后施放蛛网术、cloud kill、death fog、酸雨术、火球术,间或施展加速术、Emotion:Courage等祝福性法术。 战斗非常紧张,龙的攻击力极强,后面涌来的怪物也是源源不断,有的甚至隐了形。当感觉顶不住时,队伍在haste术的帮助下后撤一小段距离,一边召唤生物在前面顶住,一面疗伤,魔法师则重复施展那些大范围效果的法术。从初始位置大概可后撤两次,就再也没有余地了,这就是刚开始不能后撤的原因。巨龙在猛攻之下终于不支,摇摇晃晃往回走的途中倒下,灵魂凝结到一颗宝石中。没有了巨龙,余下的怪物已不足惧。消灭残敌,给受伤队员疗伤。巨龙灵石仍在召唤怪物,但已不构成多大的威胁了。队伍绕过毒雾区,攻击灵石。灵石的魔法能力极强,五花八门,几名武士轮流上去砍它,遏制其法术的施展,牧师给退下来的伤者治疗,直至将它击碎。从此,整个世界清净了……吗?^_^
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