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星际争霸最初原始版本剧情攻略

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发表于 2023-11-21 10:12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
星际争霸最流行的版本是母巢争霸,而原始版的攻略已经很难查找了,这里把他收集进来,以方便还有兴趣体验一下星际争霸原版剧情的人。
原版剧情
山雨欲来风满楼
  在遥远的未来,地球这个狭小的空间,已不能满足人类生存的需要,于是开始向银河系无止境地拓展。事实上,当权者们依然在洒满阳光的屋子里品味着咖啡美酒,所谓人类有史以来最伟大的、勇敢的探险家只不过是一些因为某种原因而被放逐的罪人罢了!任何一个明白内情的人都清楚离银河系边缘越近离死神也越近!至于媒体疯狂炒作只是为增加几个可怜的观众,而当权者的演说不外乎想证明他们无时无刻不在为人类的生存尽着最大的努力……
  被放逐者出发了,火箭发射现场有数不清的欢呼着“英雄万岁、ZF万岁”的观众,可惜厚重的宇航服掩盖了放逐者被粗鲁的卫兵踢打留下的伤痕,要不然“英雄”这个词真得从词典里抹掉了。仰望浩瀚的宇宙,数个星座在茫茫的夜幕中闪烁着光芒,“英雄”们不知道自己的未来是什么,但是,他们很清楚自己将成为被这个时代遗弃的人……
  时光飞逝,上千年过去了,银河系的边缘多了一个有TERRAN种族组成的联合国家。国家的创立者是一群几千年前来自地球的流放者,似乎命中注定要在银河系的边缘为生存战斗,所以他们来了,不管理由是否冠冕堂皇,他们建立了TERRAN的王国,他们就是TERRAN的英雄!TERRAN是具有主观能动性的种族,他们有着自己的生活方式和思维方式,使用着改进的交通工具和移动基地,因此,他们可以在星际间自由穿梭。TERRAN的部队组成较为独特,经过改造的犯人和精锐士兵是其主要力量。
微信截图_20231121100502.jpg
  TERRAN有两支强大的军事力量不容忽视——同盟星际舰队与同盟殖民舰队。力量、自尊、纪律和对自由的热爱激励着他们,一直守卫在银河系的边缘达两个世纪之久。星际舰队的队员来自四面八方,为了保护同盟的生活方式这一共同目标;使他们成为一个紧密的强大团体。和星际舰队一样,所有TERRAN的战士都经过了严格的训练,他们有着军人的尊严并受到同一代人的钦佩。
  通过军事镇压、暗杀以及谍报活动,统一的TERRAN族人维持着来之不易的和平,然而资源和燃料逐渐短缺使他们再一次面临着灭亡的危机。要生存下去必需有富饶的资源,“资源、生存”成了他们响亮的口号!TERRAN的领导者们如坐针毡,他们显然比数世纪前地球上的当权者更有能力,所以他们不约而同地将目光集中到了他们邻居——谜一般的PROTOSS所在的星系。遥远处那群发着蓝光的星星如同美女深邃的眼睛一样美丽,引诱看过它的人对它产生征服欲望!正当TERRAN的领导者们在议事厅里来回踱步的时候,事情进一步复杂化了。有消息传来,一个过去未知的种族——ZERG已经进入了PROTOSS的星系,并且不断摧毁途中的所有物体。ZERG是想占领PROTOSS的星系?还是要连TERRAN一起消灭?这个问题令TERRAN族人百思不得其解,看来战争的危机就快到了!TERRAN已面临着威胁,真的命中注定要在银河系的边缘为生存而战斗吗?
PROTOSS的发源至今到底有多少年可能没人能够说清楚,银河系的居民都承认PROTOSS是银河系中最古老最强大的种族。(至少PROTOSS人是这么认为)他们拥有以自身意识建立起来的高度结构化的社会,拥有高度的智慧,高度的天赋……不过,他们有致命的弱点——极端个人主义!(上帝造物真的很公平,现实中的天才有多少没有缺陷?)
  PROTOSS曾经是几个敌对的种族,在一个伟大的战士(同样是哲学家)——Adun的带领下形成了统一的整体。表面上,Adun对整个PROTOSS的统一负责,于是他创立了Khala,Khala的特点就是绝对的宗教、绝对的信仰、绝对的社会结构!在Khala的制度下,PROTOSS分成了三个阶级:Khala,包括技术工作者和发明家;Templar,包括战士和冒险家;Judicator,行政官员和领导者。PROTOSS此举如同在自己的心脏处安上了定时炸弹!
  (注:PROTOSS的结局最为悲惨,名为“领主之死”。)一旦有战争爆发,定时炸弹就会被提前引爆……
  PROTOSS人生活在摇篮般的行星——Aiur上,或许称它为“女神的眼睛”更为恰当!PROTOSS人以悠久的历史、高度的智慧和Aiur行星而自豪。就像饱餐后的狮子特别容易熟睡,PROTOSS族正是趴在富饶、美丽的“女神的眼睛”上熟睡着。他们忽视了美丽对人总是产生诱惑!忽视了看似弱小却拥有巨大潜力的邻居——TERRAN!没有想到在宇宙中还有一双贪婪的神秘眼睛……
  危险正向PROTOSS逼近,“女神的眼睛”将不再是蔚蓝色,战火会将它烧红。
  具有讽刺意义的是,ZERG的产生有一部分应该归功于是PROTOSS族人的过错,也许创造了ZERG的PROTOSS人永远也想不到PROTOSS会受到ZERG的威胁,因为那些人早已化为灰烬与星辰融为一体了。当初,Xel'Naga满怀着失败的沮丧离开Aiur行星再次穿越银河系去寻找理想中的星球来继续他们的实验。在这期间,他们认为需要集中力量创造一个凝聚着所有智慧生物精髓的种族。事实上,事情比期待的更加顺利,当Xel'Naga在一颗叫做Zerus的贫瘠灰质星球上落脚后,他们开始培养一种类似蠕虫的种族。在Xel'Naga的帮助下,ZERG(ZERG意思是生于ZERUS)很快学会了寄生在其它生物的肉体内以适应ZERUS恶劣环境。(我们姑且称其为变体)
  变体后ZERG渐渐和它的宿主形成了共生状态,并且能熟练控制宿主的动作,实际上ZERG和宿主已经融为一体了。随着ZERG控制的宿主越来越多,Xel'Naga终于感到了一丝不安。他们发现ZERG不仅仅是寄生于宿主身上那么简单,它们还借用宿主的遗传因子来合成自身的DNA代码!每当新一代ZERG出生,它们就可能拥有宿主身上优秀的基因。Xel'Naga还发现,ZERG完全有能力加快进化过程,从而使宿主隐藏的才智在很短的时间内被自身吸收。如此反复,ZERG变得比以往更加强大,长时间的“窃取”行为亦使ZERG产生一种“贪欲”——出自本能地攻击更高智慧的种族!
  一段时间之后,ZERG开始利用从宿主身上“窃取”的遗传基因来塑造属于自己的躯体了。Xel'Naga似乎还没有意识到危险性,他们仍然孜孜不倦地从事着实验。Xel'Naga知道个人主义是PROTOSS的致命弱点,所以他们决定给予ZERG最后的能力——群体意识。在Xel'Naga努力下,ZERG的领主诞生了,ZERG的力量得到了空前发展。在ZERG吸取最后一小部分其他种族之智慧精华后,真正的问题才显现于Xel'Naga跟前。
  Xel'Naga在举杯庆祝他们出色的工作,是的,他们创造出了一个具有高度智慧、浓缩着生物精髓的种族——ZERG!作为科学家来说,这绝对是值得庆祝的事情;可是换个角度来说,他们是在享用着死神的晚餐,还把死神的晚餐摆到了TERRAN、PHOTOSS甚至宇宙中其它种族的餐桌上。科学总是在和人们开着玩笑,就像有了核能电站的同时又有了原子弹一样。此时的ZERG在接受了他们的造物主最后一项馈赠后,似乎真正成了完美的有机物结合体,对高等的智慧生物的占有欲望也愈加强烈。既然能创造我们,那么他们一定有着非凡的智慧,ZERG的领主毫不留情地把“生身父母”写到了死神邀请的名单上。当Xel'Naga的成员发现居所附近成群的ZERG时,他们惊讶得说不出话来了。领主没有给他们任何喘息的机会,顷刻间所有的东西都被摧毁了。消灭掉这曾经如同神一般的种族,领主获得了许多知识,更重要的是他知道了下一个需要征服的高智慧种族——PROTOSS。
  领主决定向他们的造物主的发源地——PROTOSS发动进攻了!这次他面对着号称宇宙中最强大的种族,它不得不试图寻找一条通往胜利的道路。在ZERG的“回家路”上,侦察部队发现了TERRAN——在ZERG眼里的一个弱小却拥有巨大潜在能力的种族。也许它们能够帮助ZERG打败PROTOSS(游戏中攻击力最强的部队在ZERG占领TERRAN的大本营后才能造出)!
  为了追求最完美的身体,ZERG伸出了侵略之手……
  遥远的星空依旧蔚蓝,星空的尽头浮现出一丝淡红,如一抹夕阳洒在广阔的大海之上,那是战火的前兆吗?战火会让银河变得如此美丽吧!ZERG、PROTOSS、TERRAN之间的战争一触即发,这不正是“山雨欲来风满楼”的景色吗?
现在应该没人不知道如何操作了吧,再列一下
   [F10] 弹出游戏菜单
  [Alt+M] 弹出游戏菜单
  [Alt+S] 存档
  [Alt+L] 读档
  [Alt+H] 帮助
  [F1] 帮助[Alt+O] 系统设置菜单
  [+] 加快游戏速度
  [-] 降低游戏速度
  [Ctrl+X] 退出游戏
  [Ctrl+Q] 结束任务(退到游戏开始菜单)
  [Alt+Q] 结束任务(退到游戏开始菜单)
  [Ctrl+M] 音乐开关
  [Ctrl+S] 音效开关
  [Space Bar] Center on Last Transmission这个说不大清楚,请大家慢慢体会了。
  [Ctrl+数字] 编队
  [数字] 选择一个编队(必须有编好的部队)
  [连按两次相同的数字] 选择一个编队,并且回到该编队所在的位置。
  [SHIFT+F2--F4] 以鼠标为原点做一个记录点
  [F2--F4] 回到相应的记录点
  [Alt+SelectUnit]Recall Group。举例:按住ALT,用鼠标点击编队1中的某一支队伍,那么编队1中的所有队伍都会被选中。
  [Shift+Issue Command]设置路标。举例:先选择一个部队,然后按住SHIFT键单击鼠标右键指定部队的第一个行进地点,再按住SHIFT不放指定第二个行进地点……直到你放开SHIFT键,部队将按照你指定的行进地点依顺序行动。实际上就相当于一个批处理命令。此功能相当有用,你完全可以毫不费心地派一个速度快的部队周游地图一圈再回到自己的总部,而所做的只是给他四个路标罢了。
  [Ctrl+C] 以选择的部队的为中心,回到该部队所在的地点。
  [Alt+C] 以选择的部队的为中心,回到该部队所在的地点。
  [Tab] 隐藏或者打开小地图中的区域显示。
  [Shift+Tab] 在小地图中以外交关系显示敌我。
  绿色=自己
  黄色=同盟
   红色=敌人
  [Ctrl+Select Unit] 选择所有的同类部队。举例:按住CTRL,用鼠标点击一个火焰兵,那么屏幕上所有的火焰兵都会被选中。
  [Enter]    发送信息
  [Shift+Enter] 发送信息
  [Ctrl+Enter] 发送信息(只针对同盟)
  至于其他比较明显的热键就不一一说明了,他们都是用高亮度表示的,一看就知道啦!
  在遥远的将来,一小队被放逐的人类,为了获得唯一的生存机会,不得不在宇宙的边缘激烈地战斗,通过他们的智慧以及顽强的战斗,终于在宇宙有了一席生存之地,并形成了一个还算和平的种族:Terran(人类),然而宇宙中有限的矿石和燃料已经非常贫乏了,当得知他们的异种邻居Protoss(神族)拥有一片富饶的土地后,他们不得不踏上寻求资源之路。但一切没那么简单,另一支由怪异生物组成的部队Zerg(虫族)抢先侵入了Protoss的领地,大肆破坏那儿的每一样东西。为了夺取最后的资源,一场残酷的星际战争爆发了!
  《星际争霸》沿用了传统鼠标左键命令部队,右键控制行走和攻击的方法。资源是靠开采矿石(Mineral)和燃料(Vespene Geyser)而获取的,而开采燃料则须建立相应的提炼厂。建筑物的建造有一层复杂的依附关系,也就是说有些建筑物的建造,必须基于其它的建筑物,这可能有些不便,但这也是游戏的一大特色。游戏中的许多兵种都有自己特有的能力,例如幽灵兵(Ghost)具有锁住敌人,为核弹定位等能力。这些能力的获得是靠相应的建筑物,经过相应的研究而得到的。要使用这些能力,必须有足够的能量(Energy)。在兵种生命槽下方的紫色的能量槽,即为能量值,它会随着时间推移而递增。
人族
人类的后裔,能造出相当水平的高科技武器来。
一、 建筑及其兵种
  基础建筑物:
  1.命令中心(Command Center)可造兵种:工兵(SCV):采矿,采燃料,建造建筑物都靠他了,但防御及攻击极弱,而最有价值的是他会维修建筑。可升级附属物(两者择其一),1通迅卫星(Comsat Station),获得侦察器(Scanner Sweep)。作用是发现敌人的隐形战机。2核弹发射井(Nuclear Silo),必须建造科技设备站(Science Facility)且附属物为隐形技术站(Covert Ops)。可造核弹(Arm Nuclear Silo)。作用是可发射核弹,由幽灵兵所控制。
  2.补给站(Supply Depot):控制各种兵种的总数,要时刻想着造它哟,在屏幕最右上角有当前值及最大容值的显示。
  3.提炼厂(Refinery):要获取燃料就靠它了,将它建在燃料源(Vespene Geyser)上即可开始开采。
  4.兵营(Barracks):建造基本的三种步行兵。
  可造兵种:步兵(Marine)行走速度较快,可用来探路。喷火兵(Firebat)威力大,速度快,必须建造研究院(Academy)。幽灵兵(Ghost)射程远,防御高是他的特点,锁住敌人,为核弹定位是他的能力。必须建造研究院,且科学技术站(Science Facility)的附属建筑物为隐形技术站。
  5.工程院(Engineering Bay)
  可研究的东西,Infantry Weapons:步兵的武器(第一级),第二级必须要有科技设备站,共三级。Infantry Armor:步兵的防御(第一级),第二级同上。
  6.导弹塔(Missile Turret),必须先建造工程院。
  7.研究院(Academy),必须先建造兵营。
  可研究的东西:U-238 Shells:U-238弹(增加步兵的攻击范围)。
  Stim Pack Tech :镇静技术(步兵及喷火兵才有的能力)。
  8.碉堡(Bunker)。步兵及喷火兵能到碉堡中去开火,这给防御较弱的步兵提供必要的保护,必须先建造兵营。
  高级建筑物:
  1. 工厂(Factory),必须先建造兵营。
  可升级附属物:Machine Shop:机械车间。
  可研究的东西: Ion Thrusters:推进器(加快炮车的移动速度)。
   Spider Mines:设置陷井(炮车具有的能力)。
   Siege Tech:围攻技术(坦克具有的围攻能力)。
  可造的兵种:
  Vulture:炮车。行动较快,但炮弹威力较小且防御较弱。
  Siege Tank:主战坦克。有袭击模式和坦克模式之分,前者威力较大。缺点是无对空作战能力。
  Goliath:机器人。行动迟缓,威力大。
  2. 太空港(Starport),必须先建造工厂。
  可升级附属物:控制塔(Control Tower)。
  可研究的东西: Cloaking Field:隐形(小型战机的能力)。 Apollo Reactor:阿波萝反应器(小型战机能量加50)。
  可造的兵种:
  Wraith:小型战机。飞行速度极快,理想的探路工具。
  Dropship :运输舰。一次可以运输8名士兵,无任何攻击能力且行动缓慢。必须先升级附属物控制塔。
  Science Vessel:科技飞船。三种特殊的能力,其中好像防御网(Defensive Matrix)最为有用,必须升级附属物控制塔和科技设备站。Battlecruiser :战舰。终级武器,样子很酷,升级机炮后威力无穷且防御能力较高,但行动迟缓。必须建造控制塔且科技设备站及附属物为物理实验室。
  3.科技设备站(Science Facility)。可研究: EMP Shockwave:电磁波振幅(科技飞船具有的能力)。 Irradiate:发射(科技飞船具有的能力)。Titan Reactor:泰坦反应器。
  可升级附属物(两者择其一):1隐形技术站。可研究: Lockdown:锁住敌人(幽灵兵的能力)。 Personnel cloaking:隐形(幽灵兵具有的能力)。 Ocular implans:增加幽灵兵的视域。 Moebius Reactor:莫必斯反应器(幽灵兵能量加50)。2物理实验室(Physics Lab)。
  可研究: Yamato Gun:雅马吐机枪(战舰具备的能力)。 Colossus Reactor:卡洛斯反应器(战舰的能量加50)。
  4. Armory:军械库。
  可更新的东西(第一级):Vehicle Weapons(车辆类的武器),Ship Weapons(战舰类的武器)。
  Vehicle Plating(车辆类的电镀:增加防御之用)。Ship Plating(战舰类的电镀)。
  升第二级必须建造科技设备站(Science Facility),共三级。
微信截图_20231121100842.jpg
二、 实战
  1. 废墟
  任务:找到Raynor,并不能让它死;建造一个兵营;将部队增加至10个步兵。顺着公路,在左边路口会找到Raynor,继续向左下方移动,在一堆龙骨下会发现我方基地,建造一个兵营及5个步兵即可过关。
  2. 滞站
  任务:铲除沿线的敌人,破坏被控中心,Roynor必须不死。
  当我方有一队(12人)步兵时,即可向上夺回被控制的我方基地,再建造二队步兵即可轻松打败敌人。把在右上角被控的命令中心破坏即可。
  3.死亡同盟
  任务:抵御敌人攻击30分钟。
  一开始即造步兵,注意:要不时地造一个补给站。第15分钟左右,会有一大批敌人入侵,此后每隔几分钟便有敌人来袭,但都无关紧要,其间一定不停地造步兵,布置于两路口,右边路口下布置重兵。在21分50秒时,敌人会纠集三个兵种,百余人合攻基地,群攻时最好让电脑自已还击,顶住这次袭击就是胜利,此关可造工厂,所以不时地造一个炮车也不错。提示:步兵和喷火兵可以进入碉堡内进行攻击,一个碉堡可容纳4人。
  4.Jacobs的装置
  任务:从同盟那里找回数据盘;Raynor必须不死。
  集合所有队伍朝屏幕左上方进军,一路上注意墙上或地下会突然出现机枪台或导弹台,一定要集体行动,在左上方会发现一个指示器(Beacon),将队伍移至其中,会将队伍传送至第一区(Sector 1),之后再往左下方走不久会再发现一个指示器,这就是碟片之所在了。提示:步兵及喷火兵的特殊能力“Stim Pack”可以用牺牲生命值来增加攻击和移动速度。
  5. 反叛
  任务:把Kerrigan带到Antigan命令中心;防止敌人的反叛;Kerrigan与Raynor必须不死。
  带领部队向下方进军会找到Kerrigan(她有隐形能力),这时地图会现出我方基地在屏幕右上方,按显示路线到达我方基地,注意沿途的导弹塔及碉堡,最好避之。将Kerrigan带到指示器中,第一个任务完成,会出现几个工兵,又可以大造特造了。敌人位于屏幕下方,等到我主方有四队小型战机(Wraith)时,即可对敌人发起进攻,或用运输舰运载士兵,摧毁所有建筑过关。提示,小型战机及幽灵兵有隐形功能,注意要提前使用。
  6. 战舰Norad II
  任务:保护战舰Norad II;将Raynor和两架运输舰带到战舰Norad II。
  此关难度较大。在左边有我方基地,干掉几个速龙(Zerglings)后,会发现我方的Norad II战舰被击落,令工兵将其修好,重兵保护。然后又是一阵狂造(一直造小型战机)。直到有一定规模后方可进攻,上方有敌人的基地,不必关心,只从右路进军干掉十几个孢子炮(Spore Colony)后,就可以不慌不忙地造两个运输舰将Raynor运往Norad II战舰了。
  7. 王牌
  任务:把Psi Emitter(发射器)带到敌人基地的传送器内;Kerrigan必须不死。一开始Kerrigan处于危险地带,而发射器则不必去理它。将Kerrigan带到左下方的我方基地,敌人常会用隐形战机进行射击,最好的办法是将其置入碉堡中,旁边再叫一个工兵,随时维修碉堡。屏幕的上方及右方均有敌人的基地,而传送器则在右方的基地中,用主战坦克及隐形战机合攻敌人不失为一个良策。由于采矿及采集燃料很慢,所以不必要的建筑物就不必造了。当占领了右方敌人的基地后,就可用工兵将发射器运到传送器内。
  8. 大跃进
  任务:毁灭敌人的所有力量;Duke必须不死。
  开始我方处在一个有限的空间里,将所有的建筑物移至前方的平地再落地建造。此关要打一场持久战,敌人的建筑及士兵出奇的多,所以拥有源源不断的资源是胜利的必要条件。前方及右方有敌人的两个主要基地,当我方的资源快开采完时,就将前方的基地攻破,最前方还有一片资源,这时再慢慢造兵来打右边的基地。由于建筑物很多,幽灵兵的核弹发射很重要,再辅以有隐形能力的小型战机,最后的胜利总是我们的。
  9. 新世界
  任务:毁灭婆托斯种族的所有力量;所有的日戈尔种族建筑不能损坏;Kerrigan必须不死。前方是日尔戈部队的建筑,肯定是不能碰的。在道口多加防备即是,在摧毁了所有婆托斯力量后,日戈尔会有大批兵力进攻,但为时已晚。婆托斯的基地位于右方及下方,兵力还没有上关多,但也不容忽视。此关可以建造战舰,多加利用,最终还是利用小型战机的隐形能力击溃对手。
  10. 失守
  任务:摧毁铁炮;Raynor必须不死。
  敌人一开始就有强大的兵力,没有十足把握最好不要进攻。有限的资源肯定不够开采,采取只造小型战机的办法,至少造足100架,然后再向上进攻,夺得中间这块地的资源后又继续造,因为在铁炮的周围还有一个敌军基地,但力量不强,50架战机即可解决。总之此关人物太多,特别是敌人的机器人,一定要用好隐形能力,先摧毁敌人的探测器最为关键。
  当铁炮被摧毁时,一切都结束了,泰尔然种族终于取得了最后的胜利,其它种族狼狈逃亡,当泰尔然族的旗帜飘扬在宇宙上空时,泰尔然人民知道:一切都过去了,和平又来到他们身边。
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虫族
Zerg系怪异生物,唯一的胜算就是繁殖迅速。
建筑及其兵种
  基础建筑物:
  一、 Hatchery(孵化所)
  可研究:Burrow(遁地术)。
  第一级可升为Lair(窝),第二级可升为Hive(群居所),但之前必须先造女王巢穴(Queens nest)。
  可研究发展的东西:
  Ventral sacs(腹鳍):增加统领“Overlord"的运输功能。
  Antennae(触须):增加统领的视域。
  Pneumatized Carapace(甲壳):加快统领的移动速度。
  可造兵种:
  兵种每次建造的多少是由孵化所旁的幼虫(Larva)决定的,最多一次孵化3只。
  Drone(工蝎):采矿,采燃料的苦工;攻击,防御非常弱,具有遁地术。
  Zerglings(速龙):行动速度极快,是探路之最佳人选,攻击力较弱,有遁地之术。
  Overlord(统领):掌握着所有兵种的数量上限,无攻击能力,行动缓慢,但能运输,等于泰而然族的补给站。
  Hydralisk(狼牙龙):一般兵种,有遁地术。
  Mutalisk(翼龙):有变为蜘蛛的特殊能力,变身后射程加远,威力加大,但飞行速度变慢,必须有翼龙巢(Spire)才能造它。
  Scourg(亡命蝙蝠):最令人敬仰的兵种,用自己幼小的身躯去撞击敌人,以求得胜利,生产它必须建造翼龙巢。
  Queen(女王):无攻击能力,只靠其特殊能力,这些特殊能力有Parasite(射出寄生虫);Spawn Brooding(变异),将敌人变为我方的卵虫。必须造女王巢穴(Queens nest)。
  Ultralisk(天牛):防御力强,威力大,很理想的陆战兵种,但无法对空攻击。必须建造天牛洞(Ultralisk cavern)。
  Defiler(孑孓):无攻击能力,只靠其特殊能力:浓雾(Dark Swarm),作用是迷惑敌人。必须有孑孓垛(Defiler mound)。
  二、 Creep colony(生物群)
  防御体系可升级为(两者选其一)Spore colony(孢子炮):对付空中敌人,必须建造进化所(Evolution chamber);Sunken Colony(舌刺):对付地上敌人。
  1.Extractor(燃料提炼所)。
  2.Spawning pool(卵池)。
  可研究Burrow(遁地术)。
  可研究发展的东西(Metabolic Boost):加强代谢能力(加快速龙“Zerglings"的移动速度)。
  Adrenal Glands(利爪):加快速龙攻击速度。
  3.Evolution chamber(进化所)。
  可研究发展的科技有Melee Attacks(博斗):增强攻击力; Missle Attacks(进攻失误率)增强攻击准确率; Carapace(甲壳)增强防御。每种科技都能发展三级。
  4.Hydralisk den(狼牙龙洞穴)
  可研究发展的科技有Muscular Augments(强壮肌肉)加快狼牙龙“Hydralisk"移动速度;Grooved Spines(尾刺)增加狼牙龙的攻击范围。
  高级建筑物
  1.Spire(翼龙巢)。
  可升级为大型翼龙巢(Greater Spire)。
  能研究的东西如下:Flyer Attacks(翼龙的攻击力)第一级,第三级必须将孵化所升级为群居所;Flyer Carapece(翼龙的防御力)第一级,第三级同上。
  2.Queens nest(女王巢穴)。
  可研究Spawn Brooding(变异):女王的能力;Ensnare(诱捕):女王的能力;Gamete Meiosis(合体分裂):女王能量加50。
  3.Nydus canal(生物槽):必须将窝(Lair)升级成为群居所(Hive)。
  4.Ultralisk cavern(天牛洞):必须升级成为群居所。
  5.Defiler mound(孑孓垛)。
  可研究的东西:Plague(吸血)敌人攻击减300;Consume(吸取)用同类的血换为自己的能量。
微信截图_20231121100734.jpg
实 战
  1. 废虚之中
  任务:建立一个卵池和狼牙龙洞穴,保护幼茧(Young Chrysalis)并摧毁敌人基地。
  此关敌人位于右上方,其通往敌人基地的路上有些机器人步兵,派两支由狼牙龙组成的队伍进攻即可轻松过关。
  2. 外出
  任务:把幼茧带到传送器内(Beacon)。
  此关上方有6只威力巨大的杀手龙(Hunter Killer),用统领去靠近它们即可归我方所有,右下角是传送器所在地,仅用这6只龙就可消灭沿线敌人,完成任务。
  3. 新领地
  任务:保护幼茧并破坏泰而然族的基地。
  幼茧被三个孢子炮包围着,防空比较安全,可再派几个狼牙龙防守地面进攻。敌人的位置在左上方,其主战坦克和步兵最使人头痛,用翼龙去攻击主战坦克,用狼牙龙攻击步兵会有较好的效果。提示:统领(Overlord)可以运输各兵种。
  4. 头领
  任务:保护幼茧直至孵化和破坏Raynor的命令中心,Kerrigan必须不死。
  屏幕上方有幼茧的孵化时间,孵化的结果是孵出了Kerrigan,她的威力巨大,一脚可踢死一个敌人,但最好还是不要用它攻击。其间大力建造翼龙,攻击时变身为蜘蛛,破坏掉命令中心即可。
  5.超级计算机
  任务:带Kerrigan到超级计算机处(Supercomputer),Kerrigan必须不死。
  先到地图左边找到一个传送器,得知超级计算机在第6区(Sector 6),然后往左下方走,到地图最下面时有一群速龙正被攻击,把右边的一个传送器开启,可救出速龙。继续左行干掉一大批敌人后,朝上走会发现一座有三扇门的房屋,梯子上面有两个传送器,全部开启后又朝下从刚才锁着的门进去,会发现第5区的传送器,它会带你到第6区,超级计算机就在下方了。
  提示:Kerrigan的隐形术和杀手龙的遁地术在此关尤为重要。
  6. 黑武士
  任务:摧毁敌人的基地,把Kerrigan带到Tassadar处。
  此关重点利用翼龙的变异能力,将翼龙变为蜘蛛,可打得敌人决无还手之力。但注意蜘蛛只能攻击地面,对空中的敌人无能为力。摧毁敌人的基地后会显示一块高地,这就是Tassadar所在之处,用统领(Overlord)将Kerrigan运到此地即可。
  7.抉择
  任务:根除所有的残余力量。
  上方有一个残留的敌人基地,攻过去占领这块土地,然后开始发展。左边、右边,上边均有敌人的基地,其中上方敌人的实力最强,与上关一样,用翼龙变异成蜘蛛就显得极为简单,由于还有许多空中的力量蜘蛛无能为力,所以再加上几队翼龙就可谓完美无缺。消灭完所有敌人即可过关。
  8.慧眼
  任务:破坏敌人的基地,防止武士(Templar)逃跑。此关难度很大,武士会从我方三个基地旁的路口逃跑,而且逃走时间不是确定的。同时发展三个基地,在能源不足的情况下,造一队狼牙龙守候在各路口,即可作好防范。但为了安全,不时地查看三个路口是应该的。记住用Shift+F2——4键定义区域。武士会进行三次逃亡,不会在同一路口出现,也不会从三个路口同时逃跑,而是随机出现,不时的存盘会是一个好办法。当完全阻止了武士的逃亡后,就可以靠翼龙进行总攻了,不可否认变异为蜘蛛是最好的计谋,由于资源严重不足,其他花哨的兵种还是联网对战时再造吧!毁掉敌人的两座连接器(Nexus)即可过关。
  9. 入侵
  任务:将工蝎(Drone)带到水晶山(Khaydarin Crystal Formation),在工蝎开采水晶时抵御敌人的袭击10分钟,将开采完的水晶运回我方基地的传送器(Beacon)内。
  此关我军处于屏幕的左上方,除此之外各个地方全是敌军,敌人大概有4个主要基地,所以战斗会进行得非常残酷。当把右边的矿石采完后就可对下方的敌军进行攻击。记住:除了翼龙之外,什么也别造,资源有限。敌人会频繁使用武士(Templar)的电击,仲裁机(Arbiter)的冰封,遇到此类敌人要迅速歼灭。攻克下方的基地后迅速建立我方基地,开采所抢占的资源。就这样把敌人全歼,建筑物可保留,不要让敌人有任何喘息的机会,之后,再带工蝎于水晶山处开采水晶,10分钟后运回我方基地过关。
  10. 圆满之结局
  任务:摧毁敌人的庙宇(Temple);将水晶带到庙宇旁的传送器内。
  最后一关没前几关难度大,如果要速战速决,立刻用两队蜘蛛冲上前去,此时的敌人还在摇篮时期,只有系统所提供的为数不多的兵种,如果这次攻击成功,就大功告成。如果行动失败,只有从头开始建造,反正都是最后一关了,造一些天牛之类的兵种去攻一攻也不错,庙宇在屏幕的最上方,最快的兵种赶上去都需要一定时间,所以最好在快到敌人基地的地方集合,然后猛攻,定能获胜。
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神族
  神族的“统治者”拥有特异功能“电磁波”,但制造“统治者”需要太多的矿石。
建筑及其兵种
  基础建筑物
  1. Nexus(连接器)
  可造兵种:
  Probe(探测器):开采矿石,燃料,建造建筑物。
  2. Pylon(塔门):控制军队总数,还有控制建造地盘的能力。
  3. Assimilator(吸收器):提炼燃料之用。
  4. Gateway(传输门)。
  可造兵种:
  Zealot(狂热者):普通兵种,速度较快,威力一般。
  Dragoon(龙骑士):对空中部队有较好的效果。
  Templar(武士):最强兵种,有多人合体之能力,合体变为统治者(Archon),移动速度变快,威力加强。
  5. Forge(铸造车间)
  可研究:Ground Weapons:加强步行兵的武器威力。Ground Armor:加强步行兵的防御能力。Plasma Shields:等离子盾。共可升三级。
  6. Photon Cannon(光子炮):天生具有识别隐形能力。必须先造铸造车间(Forge)。
  7. Cybernetics Core(控制中心)
  可研究的东西:
  Air Weapons:加强飞行兵的武器威力。Air Armor:加强飞行兵的装甲防御能力。Singularity Charge:增加龙骑士“Dragoon”的攻击范围。
  8. Shield Battery(防护电池)
  高级建筑物
  1. Robotics Facility(机器部队建造所)
  Shuttle(运输机):每次可载4个士兵,飞行很慢。
  Reaver(机器甲虫):行动极慢,攻击间隔时间长;攻击时必须先建造光子炮弹(Scarab)。必须先建造机器维护中心(Robotics Support Bay)才可制造机器甲虫。
  Observer(探测器):具有隐形能力,必须先建造天文台(Observatory)才可建造探测器。
  2. Stargate(航空港)
  可造兵种:
  Scout(侦察机):飞行速度较快,攻击力一般。
  Carrier(航母):能装载有限的拦截机(Interceptor),也只能靠拦截机攻击。必须先建造舰队灯塔(Fleet Beacon)才可建造航母。
  Arbiter(仲裁机):有多种特殊能力,如发光子弹,冰封敌人等,无论身在何处,其周围的部队都将隐形。必须先造仲裁法庭(Arbiter Tribunal)才可制造仲裁机。
  3. Citadel Of Adun(大本营)
  可研究:Leg Enhancements:加速能力(加快“狂热者”的行走速度)。
  4. Robotics Support Bay(机器维护中心):必须先造机器设备所(Robotics Facility)。
  可研究:
  Scarab Damage:光子弹的伤害力度。Reaver Capacity:机器甲虫的容弹量(最大值加5)。
  Gravitic Drive:加快运输机移动速度。
  5. Fleet Beacon(舰队灯塔):必须先造航空港(Stargate)。
  Apial Sensors(传感器):增加侦察机的视域。Gravitic Thrusters(推进器):加快侦察机的移动。Increase Carrier Capacity:加大舰母装载容量(拦截机最大值加4)。
  6. Templar Archives:武馆。必须先造大本营(Citadel Of Adun)才可建造武馆。
  Psionic Storm(电波):武士的能力。Hallucination(幻影):武士的能力。Khaydarin Amulet(护身符):武士的能量增加50。
  7. Observatory(天文台):必须先造机器设备所。
  Gravitic Booster(调压器):加快探测器的移动速度。Sensor Array(传感器):加大探测器的观察范围。
  8. Arbiter Tribunal(仲裁法庭):必须先造航空港和武馆(Templar Archives)。
  可研究的科技:Recall(电光弹):仲裁机的能力。Stasis Field(冰封):仲裁机的能力。Khaydarin Core(研究核心):仲裁机的能量增加50。
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实战
  1. 首袭
  任务:找到Fenix;破坏敌人的基地;Fenix必须不死。
  迅速赶到我方基地,不用理会沿路的敌人。在基地入口会发现Fenix,把它带到基地重点保护,等实力强大之后就进攻吧。
  2. 火的考验
  任务:歼灭日尔戈族的大脑(Cerebrate );Fenix必须不死。
  15分钟后,Fenix会在右上角出现,为了它的生命安全,在这15分钟之内要尽力削弱敌军的势力,用狂热者(Zealot)及龙骑士(Dragoon)对敌。当Fenix出现后,在右下方找到日尔戈族的大脑,击溃它。
  3. 高地
  任务:摧毁敌人所有建筑。
  左边和上边是敌人的两大基地,此关没有别的任务,大可放心的升级建筑物,敌人的建筑和部队非常多,特别是生物群体(Creep colony),对空的孢子炮(Spore colony),充分利用龙骑士进攻,而敌方的舌刺(Sunken Colony)用我方侦察机来攻破。全歼敌人过关。
  4.寻找Tassadar
  任务:找到Tassadar并且把它带到传送器。
  一开始我军的一小队士兵在右下方,全部将他们选定后朝左上方进军,那儿有我方的基地。经过两个生物群体的拦截之后记住右拐,沿途的敌人不必理会。到达基地后开始发展,右方有一个敌人基地,威胁不大,有时会派兵袭击你,此基地不必管它。将沿线敌人全部消灭后,再由一支侦察机小队护送Tassadar及Raynor到传送器。
  5. 决择
  任务:将Tassadar和两个狂热者带到传送器内。
    此关的陆地全由岩浆所包围,所以最好只用侦察机攻击,上方有泰而然的基地,毫无威胁。右下方是日尔戈的基地,实力强大,并有无数的孢子炮和狼牙龙,它们都是对付空中舰队的好手,还有女王会不时的吐一口绿液,来降低你的行驶速度,应加倍小心。最快的方法是直接将Tassadar及两个狂热者装进运输机(Shuttle)内,再由两队侦察机护驾,送进传送器即可过关,这有一定偶然性,多试几次吧,否则只有打枯燥无味的持久战了。
  6. 步入黑暗
  任务:拯救Zeratul;Tassadar必须不死。
  一开始我军仅有三人,其中有Tassadar,它的电击术是能否过关的关键所在。朝右下方进军,沿线的敌人不必理会,到达屏幕中间时会有一个E字形路口,也就是三岔路口,先往右走(玩家的右边),会发现一队泰而然的步兵,前面有大约20只速龙,硬拼是死路一条。全选步兵(用双击最快),然后马上撤退。这时必须救8个以上的步兵才有胜算。继续向左走(三岔路口的左边)。会有一个亡命徒,如果被它碰到,一定范围内的人全死。用Tassadar的电击术搞定它,再深入内部,消灭一些敌人后找到传送器,开启它会有一扇门打开。回到刚才的三岔路口,从中间的路进去,注意还有三个亡命徒,一定要用电击搞定。从刚才打开的门进去,左边又有一队泰而然的军队,其中还有幽灵兵。走出屋子,前面拐角处会出现一大批速龙(约100只!!)加一个亡命徒,之前做好布署就成功了一半。将喷火兵及步兵放在前面,Tassadar及幽灵兵放在其后,此时Tassadar的能量必须够用三次电击术,也就是要225点。记住电击术的快捷键是“T”,幽灵兵锁敌术的快捷键是“L”。让一个步兵将速龙引出来,Tassadar不停的电击,当亡命徒出现时用锁敌术。运气好的话还会剩几个步兵呢!之后便轻松多了,找到另一个传送器会打开通往Zeratul门,去救它吧!。
  7. 家园
  任务:破坏敌人的心脏;Fenix,Zeratul和Tassadar必须不死。
  Zeratul和Tassadar一开始便被敌人围攻,赶紧将其带到左上我军的基地深处。敌人的基地位于右方中部,下方也有一处,力量较强。先派几架侦察机把路线和连接器(Nexus)找到,因为过关的重点就在连接器上。用侦察机辅以龙骑士可从容的对付敌人的光子炮。最节约时间的方法是不停地对连接器进行轰炸,其他一概不管,最多用3队侦察机就可以了。
  8. Tassadar的尝试
  破坏细胞液(Stasis Cell);Fenix,Raynor必须不死。
  只要搞清楚了细胞液的地方,一切都好解决了。虽然地图上仍有三个基地,但只有右下角敌方基地才是进攻之重点。我的策略仍然是只对细胞液进行不停的轰炸,此物有2000点生命值,要用5队侦察机才行。
  9. 猎影
  任务:用Zeratul去破坏日尔戈族的大脑(Cerebrates);Zeratul和Fenix必须不死。
  将所有的兵种移至前方不远的空地上开始发展。虽然四周都有矿石可采,但婆托斯种族需要太多矿石了,要想硬冲过去几乎不可能。除了你这里是块空地外,其它地方全是敌人,且火力强劲。电脑作弊严重,孵化一个生物很快。仍然利用侦机的机枪火力对付孢子炮。值得注意的是敌方的女王不断的吐出绿液,非常恶心,干掉它有利于飞机的正常飞行。只要将敌人的孵化所毁掉它就没有能力繁殖了,其它的可以不动。最后将Zeratul用运输机运往敌人基地的大脑旁干掉敌方大脑,屏幕上方及左上方均有一个,注意安全。
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  10.暴风之眼
  破坏日尔戈的最后中枢(Overmind);Tassader、Raynor和Zeratul必须不死。
  这是最可怕的最后一关,从我方可控制两个种族就可以看出来。右下方是婆托斯,左上方是泰而然,中间所有的领土都是日尔戈的了,如果说策略,我认为只有一个:从最先开始,两个种族分别狂造侦察机和小型战机,一共造10对,也就是120架,这有100%的胜算。之前先用探测器去找到中枢(Overmind)之所在,然后用SHIFT+F2定义好该区域,再将10对战机编队,同时进攻此处,其它的什么也不管,肯定能过关,而且场面壮观。其它好像再没有办法了。日尔戈族终于灭亡了,这对其它两个族来说是一个非常好的消息,泰而然又不会因资源贫乏而苦恼,婆托斯再也不会因和平而战争。宇宙间又安宁下来了!

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