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梦幻模拟战1(MD/PCE)图文剧情完全攻略1

2024-9-18 16:30| 发布者: admin| 查看: 38| 评论: 0

摘要: 梦幻模拟战1(MD/PCE)图文剧情完全攻略1 梦幻模拟战1(MD/PCE)图文剧情完全攻略2 今天来点猎奇的内容,一个特别远古的经典游戏,梦幻模拟战1 梦幻模拟战的巅峰是2代,后面的3、4、5代革新走入误区,导致系列原本的 ...

梦幻模拟战1MD/PCE)图文剧情完全攻略1

梦幻模拟战1MD/PCE)图文剧情完全攻略2

梦幻模拟战1(MD/PCE)转职表

梦幻模拟战1(MD/PCE/)秘籍

梦幻模拟战1(MD/PCE/)全地图一览1~5

梦幻模拟战1(MD/PCE/)全地图一览6~10

梦幻模拟战1(MD/PCE/)全地图一览11~15

梦幻模拟战1(MD/PCE/)全地图一览16~20

今天来点猎奇的内容,一个特别远古的经典游戏,梦幻模拟战1

梦幻模拟战的巅峰是2代,后面的345代革新走入误区,导致系列原本的命运应该是随着日本游戏产业慢慢沉默,泯然众人。谁知中国的游戏公司和爱好者彻底拯救了这个系列,让本就人气极高的梦幻模拟战再度爆发

不过,我相信应该没人玩过梦幻模拟战的原始1代吧?甚至,整个中文互联网上,连见过梦幻模拟战原始1代画面的都没几个人

今天我就把梦幻模拟战1原始版本的攻略和截图(PCE)奉上,注意PCE版和MD版在还是有点区别的,我会在攻略里说明

说真的,这款游戏过于古早,无论是画面还是操作都已经落伍太多,游戏性相比较同为MD的梦幻模拟战2来说,也比较缺乏,因此重新玩的价值不大,不过跟着我的图文攻略看看原始版本的梦幻模拟战1是什么样子,还是非常有意义的。

梦幻模拟战1是不可多得的SLG精品,1991年发行(PCE版是1993年),发行的当年,因其制作精细、场面宏大、规则复杂、情节奇幻,使得很多朋友都对它爱不释手。但这款游戏的难度不低,还有很多先天缺陷,因此就用这个图文攻略来弥补一下没见识过那个年代的遗憾(省得你自己去玩了)。

梦幻模拟战1代就已经奠定了后期所有梦幻模拟战系列的基础,游戏是以武将及其部队配合作战的形式进行的。版面中通常分为自军、友军和敌军,只有自军可以由游戏者用指令控制。当机控的武将行动时,可以按住B键使这一过程加快速度。武将和部队的HP均设定为10,若武将受伤可以用治疗指令回复体力。部队受伤时只要靠在该部队主将身旁,便可以顺利回复兵力。

登场武将全都拥有若干格的指挥范围。一支部队若在其将领的指挥范围内作战,力量就会得到加强,反之若冲出指挥范围,即处于无领导状态,战斗时会十分不利。此外一位武将手下兵士再多,若本人被打倒,也会造成部队全灭的后果。当然,这个设计今天已经无人不知,无人不晓,不过在1991年,这可是划时代的设计

本游戏中的主人公们有着各自的职业树,这也是创新的设计,当积累了一定经验值可以转职成为不同职业。而随所转职业不同,所带的部队也不同,等级越高,可以带领的兵种越多。如今,转职系统已经成为所有RPGSRPG游戏绝对不能缺失的要素。

每天开始前会出现三项指令,第一是给武将配备部队,要消耗P值,你可以理解为金钱。每人最多可带八队士兵,所有部队都有相适及相克性。针对敌军士兵选派兵种是一个重要课题。但原始版的梦幻模拟战1兵种克制很奇葩,弓兵克骑兵,骑兵克枪兵,枪兵克弓兵……好吧……

根据不同的地形,会有不同的作战效果出现,比如人鱼士兵适合水战,弓兵适合丛林战等。

第二项指令是宝物分配,宝物随剧情推进会陆续得到,流程中有机会得到的宝物计有:宝剑(攻+2),盾(防+4),魔杖(攻+2),十字架(防+2),回复魔法(面积×2),魔之斧(攻+8、防-10),念力护符(防+2、结界面积×4),绿色宝珠(MP消耗×1/2),圣剑(攻+4、防+4),圣剑兰古利萨(只限在第十六关发现,主角才能使用,攻+5、防+3)。有些宝物是特定的,若分配不当就起不了作用。

当兵士及宝物设定结束,就可以用选项(START)开始作战了,这时会进入战前配置界面,要先在地图上设定各武将的初始位置。

作战时的指令介绍

移动:武将本人移动。

攻击:对相邻的敌军或敌将作攻击,若移动至敌人身边停下时会自动选择攻击目标,这时把光标移回武将身上则为待机。

魔法:只有具备MP的武将会使用,分为攻击系和回复系两种,回复系可以帮助他人回复。

治疗:对自已进行治疗,治疗一次回复三格血。

指令:一回合的指令结束时,武将的部队若没有游戏者的直接指令,则会按指令方针行动,一共有四种方针,移动:士兵追随武将移动,通常都会不紧不松地采用战斗队形。防御:部队密集队形,围在武将身边。攻击:部队向敌军作主动攻击。手动:当没有指令时停在原地不动,部队的指令只有移动和攻击两项。

游戏中按START可以从调出功能菜单,共七项指令:

回合结束:自军回合结束,进入友军及敌军行动。

全体地图:可显示自军与敌军的位置。

胜利条件:完成条件即可过版。

半自动:由CPU替你做一次行动。

游戏速度:速度设定。

BGM:音乐设定。

中断:存贮进度,存储完后,选项有YESNO,选NO时回到标题画面,有记录可以CONTINUE

剧情篇

一、燃烧的王城

那是一个战乱的年代,野心勃勃的达鲁希斯帝国皇帝迪高斯为了得到传说中的圣剑,“兰古利莎”而派兵攻打巴尔迪亚城。游戏的主角雷丁,一位年轻的皇族武将,和他的朋友,经验丰富的骑士瓦尔科夫一起参加了巴尔迪亚城的保卫战。

胜利条件:雷丁从城中脱出。

这是一场形势极其不利的战斗,敌方武将的等级高得吓人,想要把敌军全灭几乎是不可能的,当然,根据胜利条件雷丁只要向画面上方边缘移动就可以过版。

不过建议让他尽量战斗,提高级别(瓦尔科夫已到极限无需锻炼)。此外不必替那几位机控的友军武将担心,因为本关有一项特殊设定,即除了国王之外,海将军泰拉、魔导士杰西卡和女将军娜姆就算被打倒,在以后的剧情中仍会出现。(但要注意这种情况仅限于本关,其余各关内若友军或自军武将被打倒均被视为死亡!

二、到萨尔拉斯去

雷丁和瓦尔科夫从巴尔迪亚逃脱出后决定前往萨尔拉斯城。途中遇到少女克里丝,她会回复系魔法,但手下兵士非常弱。

胜利条件:保护克里丝,全歼敌军。

这一版的关键是跟上克里丝的移动速度,她会倾向于向北移动,别让她一个人冲得太远。用瓦尔科夫的骑兵作战会非常快,但最好别这样做,我们要把经验值尽量让给雷丁

很快,霍金和索恩将作为NPC从左上角出现,这两个家伙是来抢我们经验值的,我们要尽快干掉敌人,至少要由我们干掉敌人的将领。

战后,霍金会认出雷丁是王子,并主动提出帮助他招募军队,夺回巴尔迪亚城堡(这里PCE版和MD版有区别,娜姆的出现时机不同)

三、萨尔拉斯城之战

雷丁到达萨尔拉斯与守将索恩会合,此时一群土匪攻入了城中。

胜利条件:保护克里丝,全歼敌军。

本关仍要注意保护机控的友军克里丝,她会向教堂移动,村民也会跟着她。虽然我们很想让雷丁提高经验值,但本关的地图有些拥挤,所以这并不是一件容易的事。

四、幽灵出没的恐怖丛林

雷丁在萨尔拉斯之战取胜后,与原巴尔迪亚城的守将娜姆会合,娜姆告诉雷丁,老国王一个人战斗到了最后,牺牲了

悲痛的雷丁决定去夺回巴尔迪亚城,为了隐藏行踪,要从幽灵之森通过。

胜利条件:在丛林中坚持十天。

此版面可以不给雷丁及娜姆派兵,因为枪兵对史莱姆实在太吃亏,只有瓦尔科夫的强大骑兵才可以与史莱姆对抗,但我们并不想让瓦尔科夫拿到任何经验值,对不对?

所以,我们就派将领跑路即可,一直等到第五回合,克里丝和索恩会带兵前来援助,克里丝的僧兵虽弱小,却正是史莱姆的克星,玩过梦幻模拟战2的人都知道(你说这是1991年的梦幻模拟战1,可这攻略不是2024年才完善的嘛)

五、帝国军神(废物兰斯)

雷丁向巴尔迪亚继续前进,但帝国军队在军神兰斯的率领下挡住主角们的去路。兰斯虽然年轻英俊,却是一个真正的强敌。

胜利条件:打倒兰斯,全歼敌军。

这一关终于没有NPC友军了,雷丁、瓦尔科夫、娜姆、克里丝、索恩五人全都受我们控制。

本关敌军有大量骑兵,所以我们应该让雷丁多带些弓箭手,以逸待劳,守住山口诱敌深入,然后集中向敌人攻击。下面这张图是我们用瓦尔科夫削弱敌人,用克里丝最终击倒敌人,获得经验值

当我们击败兰斯时,他会使出最后一击,用毒箭试图杀死雷丁,但是瓦尔科夫挡在前面,牺牲了,因此本关胜利的代价是巨大的。

六、收复巴尔迪亚城

失去瓦尔科夫的雷丁带着悲痛来到了巴尔迪亚城,率领克里丝、娜姆和索恩对城中敌军发动进攻。

胜利条件:消灭城中的敌方首脑。

敌人所处的地势不错,我方可攻击的地方比较少,而对方又凭借地形优势增加防御,所以战斗会进行的比较缓慢。

最后王座上的赛尔多实力也不错,王座会给他40%的加成,不过我们只要能有一两个小兵打掉他1点血,就可以让雷丁上去锤他了。

七、救援!守城的勇士

雷丁收复巴尔迪亚城之后,魔导士杰西卡和海将军泰拉也加入到阵营中,他们已经做好了向帝国首都达鲁希斯进攻的准备。但在这之前要先去营救安塞鲁城的阿尔巴特将军,那里正遭受帝国军的进攻。

胜利条件:消灭敌方攻城主将,并让阿尔巴特活下来。

极艰苦的一关,由于阿尔巴特是机控,不知何时会被打倒,所以要尽快向城池冲刺,水边那些蜥蜴人会全力阻挠我们,这些家伙不好对付。

如果耽搁时间太长,局面就会更加困难,帝国军神兰斯会在第九回合再次率兵出现,他会带着另一队骑兵试图向我们发起冲击,准备好娜姆的弓箭手,这会让他铩羽而归。

不过PCE版本会比MD版容易得多,阿尔巴特几乎不可能被击败,你就是慢悠悠的上去打问题也不大。

八、乘胜追击

帝国军攻城失利,开始撤退。雷丁率大军随后掩杀,阿尔巴特也加入了同盟行列。

胜利条件:全歼敌军。

以优势兵力追击敌人不是难事,唯一要注意的是帝国军神兰斯五回合后会在地图西南方出现,所以要抓紧时间作战。

九、血染的河流

雷丁向帝都达鲁希斯前进,帝国军在奥克斯河对岸布阵,阻止雷丁的前进。

胜利条件:全歼敌军

本关很烦人,地图的上半部分和下半部分被一个大的水域隔开,战斗时会惊动河里的水怪,它们为维护自己的水域而战,不管对方是谁都会攻击。

在水里,这些水怪很难对付,所以我们要把敌人引到陆地上来。当然,我方也有一个水兵,就是刚刚加入的海将军泰拉,他是可以在水里作战的。注意军神兰斯第八回合仍会出现参战。

十、最后一道防线

帝都达鲁希斯已经不远了,前面是敌人最后的基地,攻克这里,向胜利前进吧。

胜利条件:全歼敌方守军

本关又是一大片水域,不过至少中间多了一座桥,我们不必在水中作战了。

攻入城堡后,战斗会变得和前几关没什么区别,唯一要提醒的是,会有敌人援军在下方出现,因此要留一些强力的将领殿后。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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