游戏评价 今天是2024年,不知道大家对今年巴黎奥运会的信仰之跃有没有印象?哈哈…… 作为玩过刺客信条1、2、3、大革命、黑旗的我(最新的三部曲都有,但没时间玩),早晚也要把刺客信条系列的攻略全做进网站(尽我所能) 但是刺客信条系列的评价很有意思,从这个游戏系列第一次出现开始,就面临着不断地争议,他的优点和缺点总是那么明显。 先说说系列早期的优缺点。回想起2007年我第一次玩到刺客信条1时的感受,那真是惊为天人,在2007年的游戏画面里,刺客信条1堪称顶级,他真的带我们回到了那个年代的耶路撒冷、大马士革、阿克里,让我们可以在这样一种传奇的世界里遨游,身临其境。 仅仅是为了体验那个年代的耶路撒冷,整个游戏就已经值回票价。 当然,我说过,刺客信条系列想来都是争议不断、毁誉参半,刺客信条1也不例外。 除了为我们还原了一个超逼真的耶路撒冷城市景色,游戏性简直就是不断重复的代名词。可以说,后期的育碧游戏对刺客信条1几乎是一脉相承,名气同样很大的孤岛惊魂系列也是如此,在一个开放世界里堆砌重复、类似的互动方式,包括但不限于收集宝箱、刺杀一系列骑士,毁掉一系列类似的物体等等。 不过对于2007年第一次出现的刺客信条而言,这些缺点我们都可以忍受,因为在第一次见到的宏大的耶路撒冷面前,这一切都显得无比渺小。 直到如今的2024年…… 面对同样宏大的法国巴黎、埃及亚历山大港、古罗马帝国、北欧边陲,你还能忍受这些问题吗?哈哈…… 育碧的大作《刺客信条》第一部奠定了整个系列的基调,利用“记忆”“基因遗传”等关键词作引子,为我们演绎了一出以1191年,第三次十字军东征为时代背景下的刺客活剧。当你化身为冷酷的阿萨辛刺客策马扬鞭来到悬崖边,一座巨大的中世纪城市就这样活生生的呈现在你面前时,这种君临天下的感觉会让你立刻投入到游戏的怀抱中去,现在你已经成为了一只翔于城市上空的雄鹰…… 游戏流程 或许玩家一开始游戏时会比较茫然,不清楚自己到底要干啥,其实《刺客信条》的游戏进行思路异常简单,就是下面的流程。 A前往指定地点 B攀登观察点(View Point)开拓地图并找到指定支线任务 C完成一定数量的指定支线任务,触发主线任务 D前往刺客联络点(Bureau)接受主线任务 E完成主线任务的刺杀行动 F回到刺客联络点复命 说明 游戏中共有包括大马士革、阿克里和耶路撒冷在内的三座城市。今后玩家的所有任务将全部在这三座城市进行。本作包括两种任务(Objective),一种是指定任务一种是自由任务。游戏采取完成指定支线任务才能接受主线任务发展剧情的方式进行。根据城区的不同,玩家需要完成的城区内指定支线任务的数量也不一样。寻找指定支线任务的方法就是攀登地图上“老鹰”图标标记着的“ViewPoint”观察后,指定支线任务会显示在地图上,就这么简单。每个城区包含的指定支线任务数量比较多,去任意选择完成2到3个支线任务,即可出现要求阿泰尔去“Bureau”接受主线任务的显著提示。 《刺客信条》最让人容易疲劳的地方就在于整个游戏所设置的支线任务虽然数量众多,但指定任务类型却仅有扒窃、收集旗帜、窃听、暗杀、审问这5种,这样导致游戏的重复性非常高,到游戏中期的感觉更是千篇一律。如果玩家追求高完成度的话也可去完成剩下的所有支线任务,这样有助于提升同步感应值(体力),每完成15个支线任务(包括指定支线任务和自由任务,如拯救平民收集王国旗帜等)就会增加一格体力。明白了游戏的“行进思路”,剩下考验的就是玩家的游戏技巧了。本次流程攻略旨在引导玩家顺利完成游戏。 序 面对一群无脸美女的蒙绕和屏幕上飘出的DNA序列片段,请不要以为这是游戏盘又出了该死的质量问题,玩家现在看到的是主角德斯蒙德·迈尔斯(Desmond Miles)的记忆碎片,由于他身心的抗拒,导致记忆同步感应出现排斥反应。“我无法对他的记忆地址定位,他的记忆中有太多破损了,我们快丢掉他了……” 玩家听到的这位女性就是研究员露西·斯蒂尔曼(Lucy Stillman)小姐。“别急,你再试一试。”沃伦·维迪克(Warren Vidic)博士还不想罢手,但在斯蒂尔曼小姐的劝阻下,维迪克博士算是停止了当前的实验,把我们的主角迈尔斯从过去的记忆中拉了回来。做过梦的人一定都了解这种感觉相当难受。 还没有从Animus(记忆成像器)完全坐起来的迈尔斯面对这两个禽兽就是一阵痛骂,这简直就是拿他性命开玩笑。“我就是一个酒吧调酒的,你们到底在我脑袋里面找啥啊?”原来迈尔斯脑袋里面有维迪克博士想要的东西。“这台Animus能够帮助我们找到存在于你记忆片段中的我们想要的情报,你最好是合作。如果不听话,那我们只有来硬的了,昏迷状态的你一样可以帮助我们。”维迪克这个老家伙越来越招人痛恨了。由于对方过于强势,迈尔斯只有再次躺到Animus上受罪。这期间,通过维迪克博士的理论教育,玩家可。以大概明白这一切的起因。 维迪克博士是从事人类记忆研究的专家。他的最新研究成果发现,通过遗传基因人类居然能保留老祖宗的部分记忆。这台Animus拥有记忆同步感应成像功能。为了从1191年发生在阿萨辛刺客阿泰尔(Altair)那里获得一段重要情报,作为阿泰尔后人的调酒员迈尔斯就被抓来干这个事儿。屏幕左上角的“SynchronizationBar”指的就是同步感应值(即体力)。由于迈尔斯意志力过于坚强,造成了排斥反应,这导致游戏初期玩家的同步感应值很低。好了,人要认命,现在就让我们躺在这该死的Animus上投身到祖先阿泰尔的刺客生涯中去吧。 在阿拉伯语中,阿泰尔(Altair)是“飞翔者”的意思,充分理解和运用基本操作后,你才能成为一名真正的刺客。 记忆碎片1所罗门神庙 昏暗的坑道内,一位老头正在修理着神庙的脚手架。黑暗中突然冲出一个人如闪电一般将他瞬间按倒在地,一把利刃穿过了他的脖子,杀死他的人就是阿萨辛的顶尖刺客阿泰尔。 “简直是完美的一刀啊,幸运女神总是如此眷顾你。”跟班卡达对阿泰尔的杀人技术钦佩不已。然而卡达的亲哥哥玛利克却对阿泰尔的行径之以鼻,“长老平时是怎么教导我们的?滥杀无辜有违我们阿萨辛的信条。” “为了完成任务,可以不择手段,我有我的方式。”阿泰尔完全不把这个低等级刺客放在眼里。不愿争辩的玛利克前去探路了,卡达看到气氛如此紧张,赶紧找个别的话题,询问阿泰尔来此地的目的。 虽然阿泰尔自己也不完全清楚,不过当他们继续前进来到坑道尽头,居然看到了圣经中的圣物,约柜。原来这里就是所罗门的神庙,神庙内供奉着的是传说中的圣物约柜。 这个圣物就是众人的目标。正当阿泰尔一行三人观察地形时,十字军首领罗伯特以及几位随从出现在他们眼前。此人是阿萨辛的头号大敌,他正召集军队准备进攻阿萨辛的总部马西亚夫。阿泰尔决定就在此地取了罗伯特的性命,行动岂不就一举两得了? “长老对我们说过,不要和罗伯特发生冲突,我们要做的就是取回约柜。”玛利克伸手阻止,但阿泰尔执意要杀。 玛利克只能继续劝说,“杀掉他会引发不必要的流血,你今天已经违反了阿萨辛的两个信条,现在你准备违反第三个信条吗?杀掉他会让组织中的其他兄弟丧命!” 但无论玛利克如何劝阻,阿泰尔还是一意孤行地跳了下去。没想到罗伯特犹如神助,轻轻松松就挡住了阿泰尔要命的一刀。 “原来是阿萨辛的小丑们,我之前就得到消息说有骑土失踪,现在一切都清楚了。”罗伯特微笑着拧住阿泰尔的胳膊,“你们完全不清楚自己的实力!” 在罗伯特的控制下,无论阿泰尔怎么挣扎也没用。 罗伯特继续说道:“我会放你回去,你要把我的话带给你们的组织,圣地没有你们的位置,如果你们还够聪明,那就赶快离开,否则等待你们的就只有死亡!” 随着话音,罗伯特猛一发力,将阿泰尔扔向山壁,而他的两名刺客兄弟早已和十字军骑士们战成一团,但完全处于劣势,眼见着就不行了,阿泰尔只能头也不回的逃跑。 |
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