找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
爱生活 首页 主机游戏 鬼泣 DMC鬼泣 查看内容

DMC鬼泣游戏评价和系统介绍

2024-11-19 18:15| 发布者: 爱生活| 查看: 394| 评论: 0

DMC鬼泣游戏评价和系统介绍

DMC鬼泣21个挑战关及规则

DMC鬼泣全收集(钥匙/挑战/魂)剧情图文攻略1

DMC鬼泣全收集(钥匙/挑战/魂)剧情图文攻略2

DMC鬼泣全收集(钥匙/挑战/魂)剧情图文攻略3

DMC鬼泣全收集(钥匙/挑战/魂)剧情图文攻略4

DMC鬼泣全收集(钥匙/挑战/魂)剧情图文攻略5

DMC鬼泣全收集(钥匙/挑战/魂)剧情图文攻略6

游戏评价

DMC鬼泣,是一款相当特别的游戏,而且是全方面的特别。

鬼泣系列本身知名度是很高的,凭借独特的枪/剑双武器作战,以及流畅的浮空连招,在玩家圈中一有口皆碑……虽然我对这个系列并不是非常感兴趣。但是鬼泣4之后,续作迟迟不出,死忠粉们却都很期待,直到有一天,CAPCOM发布了鬼泣新作但丁的图片。

这不发布还好,一发布就激起了轩然大波。无数玩家奋起声讨CAPCOM,你怎么把我们心目中帅气的半长发但丁搞成了这副模样?声浪之大,甚至强倒逼CAPCOM改口,这不是我们本社的作品,这部鬼泣是交给外包公司做的。

而且,原本打算以鬼泣5的正传形式推出,在玩家的口水海下,不得不把名字改成DMC鬼泣,成了一部鬼泣外传。

好吧,现在回头客观评价一下,我觉得这部DMC鬼泣主角的发型才比较顺眼,而原作里那些半长发但丁才显得傻,不仅看起来有点中二,还很有装逼犯的感觉,关键是,留个半长发装逼,也不见得比DMC鬼泣里的短发但丁更酷。不过为了响应玩家的要求,游戏也增加了半长发但丁的皮肤(可我就喜欢这个短发的)

没错,我个人是喜欢DMC鬼泣更多一点的,是不是有点离经叛道?实话实说,鬼泣345(正传)我都玩过,但都只打到一半就玩不下去了,节奏感太差。

是的,鬼泣这个系列的游戏节奏感很成问题,玩家刚打得挺爽的,就要来点解谜,来点地图弯弯绕,有必要吗?你的卖点是爽快的动作,又不是解谜,玩解谜我不会去玩生化危机吗?

所以在我看来,DMC鬼泣才是符合我要求的作品,以至于整个鬼泣系列,我只打通了DMC鬼泣这一部!所以我无论如何要给这部鬼泣做个完美攻略留恋,至于其他几部鬼泣,看有没有时间吧。

当然,能打通DMC鬼泣,和他流程不长也有一定关系,这个游戏玩普通难度,不追求全收集,只需10个小时就能通关了,再加上每一关的关卡时长非常合适(半个小时左右),终于让我坚持到了最后(流程再长点怕是也要烂尾)

既然打通关了,就可以对这部DMC鬼泣的剧情做个评价了,那就是有点变态。

游戏表面上的剧情非常简单,一句话概括,世界首富大伯因为被弟弟背叛,杀了弟弟和弟媳,结果两个侄子最终击败大伯为父母报仇,就是讲了个豪门恩怨罢了。

但问题不在这里,而在于一些细节。我估计游戏的制作人应该就是个自恋的变态,游戏里主角但丁的造型是按照制作人的形象制作的,那发型不敢说很像,简直就是一模一样。而且游戏里的但丁相当喜欢暴露,还有点恋母情结的画面,再加上整个游戏里恶心的各种怪物,对于心理扭曲的玩家可谓是相当的满足。

不过话说回来,这部游戏毕竟是正牌动作游戏,虽然不是全年龄段,但也要顾及到社会影响,这些有点变态的内容体现的依然比较隐晦,如果想追求真正的变态和感官刺激,还是别找鬼泣这种动作游戏,而是要去找那些直来直去的游戏吧,这些年欧美真正的变态游戏可是不少哦。

DMC鬼泣,还是要从动作游戏的角度来玩它。

游戏的收集要素

收集要素直接影响到过关评价,游戏中按下START键即可在画面右边查看到属于收集要素的三种类型的图标,取得的要素会点亮,否则则以暗色显示。这些收集要素只要拿过一次或完成过挑战,系统就会自动保存,往后重复进行相同的关卡时,除了挑战外,其余的收集要素都不会再次出现,而且就算不做挑战,过关后系统也会直接给出SSS的评价。

钥匙&挑战

以往只要进入特定的地方就可以进行的挑战任务,而在本作中,这些挑战都以“门(SECRET DOOR)”的形式隐藏在关卡里,门分为铜、银、黄金、象牙白四种,玩家需要找到同样隐藏在关卡中对应颜色的钥匙(KEY)才能打开门进行挑战。

失落之魂

失落之魂是本作新增的收集要素,它的外形是一个半身镶嵌在墙上的红色骷髅,将其打碎即可完成收集并取得少量的红魂作为奖励,它们一般会藏在玩家容易忽略的角落。

弹反

弹反经过改良后是本作中一个重要的战斗系统,触发的条件是在敌人攻击的瞬间但丁以攻击与其相杀即可,注意敌人的招式并不是全部都可以弹反的,用来触发弹反的招式最好能满足速度快、密度高的条件来增加成功率,比如天使之镰的○键。

成功弹反后,敌人的攻击会被抵消并出现硬直,一些上级兵种或BOSS还会因此露出较大的破绽,而但丁本身不会因为弹反而受到任何伤害或出现硬直,对玩家来说是完全有利的。

技能

杀死敌人或从过关奖励中都可以取得一定数量的白魂,累积到一定数量后就会自动兑换为1点技能点,技能点的作用是在商店里的UPGRADES选项中学习技能,本作的技能系统设定得相当体贴,学会的技能可以随时忘记,花费的1点技能点会原封不动地还给玩家。

注意个别技能的强化选项必须先学会这个初始的技能后才可以点亮。指令中的“”代表攻击间隔,例如 △△△表示连续输入△△两下后稍等片刻再输入下一个△。武器之间可以互相衔接连段,比如在大剑的△△后稍微停顿,然后再输入镰刀的△,这时就会直接使出镰刀的△△△。

通关评价

通关后会列出5个项目,从上至下是华丽度、过关时间、收集要素的收集率、道具使用、死亡次数,其中时间、收集率和华丽度一样分为7个等级。5个项目中华丽度对过关的综合评价影响最大,其次是时间,收集率占的比重相对较小,使用道具虽然会扣分,但远不如死亡扣得多,所以体力不足又想追求评价时不妨使用道具回复体力。根据综合评价的高低,会奖励玩家对应数量的红魂和白魂。

流程收集指南

一周目中因为武器和技能的限制,玩家是无法一次性达成全关卡100%收集率的,因此推荐大家先以任意难度打通一遍流程,取得所有的武器和对应的技能后再正式开始收集之旅,文中的收集指南也是基于武器技能齐全的基础上。

虽然攻略中放出了各关的俯视地图,但在个别结构较为复杂的关卡如Mission1617中,失落之魂或其他收集要素的位置不容易通过地图来确认具体的位置,因此还会附上详细的文字说明供玩家参考。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

相关阅读

最新评论

Archiver|手机版|爱生活 ( 苏ICP备2023004896号|

苏公网安备 32011402011331号

)|网站地图

GMT+8, 2025-4-4 12:07 , Processed in 1.941611 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

返回顶部