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质量效应3/Mass Effect3游戏评价/系统

2025-1-10 13:45| 发布者: 爱生活| 查看: 248| 评论: 0

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这是一个很神奇的感觉,明明质量效应的123部我全部玩过,但是现在回头想想,给我印象最深刻的还是质量效应1一开头的场景,而质量效应3距离今天最近,但却未能在脑海里留下不可磨灭的印象,这是先入为主的原因吗?好吧,也不能说完全没有印象,我对质量效应3里的人工智能EDI可是印象非常深刻。

质量效应3的故事紧接前作的DLC“到达”,薛帕德用引爆一个质量中继器作为代价,暂时延缓了收割者的入侵,但是却无法一劳永逸地解决这威胁全宇宙安危的问题。于是,收割者的入侵还是无可避免的降临了,所有有机生命文明种族都面临着被彻底消灭的命运,谢帕德指挥官又要如何力挽狂澜,在各个宇宙种族的协助下战胜收割者,并夺回被占领的地球?

职业系统

士兵Soldier

作为最朴素的作战单位,士兵是典型的枪械专家,拥有三种不同效果的弹药,能够充分应对不同类型的敌人,而直接攻击能力方面则只有震荡射击和手雷,前者功能性大于攻击性,伤害力并不高,后者则受到爆炸时间、投掷抛物线、携带数量和补给的限制,无法大量使用,所以士兵可以考虑将各种弹药和基本能力作为重点提升对象,因为使用能力的频率低,可以尽管大量携带武器,甚至将五种武器全部带在身上也可以,这样一来士兵就有了全面对应不同种类敌人的方法,但是代价的是士兵的特色能力肾上腺素爆发基本上只能用于发动子弹时间逃命,而且不同枪械更换时每次都要花时间切换弹药,能力攻击支援完全依赖于队友。如果觉得这种战术过于极端,打造以突击步枪为主要火力输出,大量使用肾上腺素爆发增加伤害的传统战术也是可行的。

渗透者Infiltrator

只要还有狙击枪和光学迷彩斗篷,渗透者那充满了魅力的战斗风格就丝毫不会有改变,一枪一杀,哪怕是再强的敌人也承受不住渗透者的致命一击,就是这个职业的魅力所在。渗透者的基本战术一般围绕着狙击枪展开,一把高威力的武器加上护甲提供的爆头伤害增益还有能力升级带来的爆头伤害能够保证渗透者一击杀死大部分的敌人,在保证光学迷彩斗篷和战术精通点满的情况下,可以将更多点数投入到干扰弹药当中,进一步加强枪械对护甲的破坏能力。

一般来说,只要拥有强大的反器材狙击枪,渗透者对付人形敌人会有很大的优势,基本上是一枪一个,惟一能够限制渗透者表现的,是狙击枪那极低的携弹量,这一点只能通过灵活地在战场寻找弹药来解决。武器配置方面,单一把狙击枪虽然可以最大化轻装上阵带来的能力冷却优势,但是因为部分使用人海战术的目标不值得使用狙击枪对付,例如人类尸鬼,带上一把用配件高度轻量化过的冲锋枪也是个不错的选择。能力方面,建议可以点出黏着手雷用以应急,其他能力因为会和光学迷彩斗篷发生冷却冲突,并不非常建议点出。

先锋Vanguard

正如这个职业的名字,先锋的能力配置在本作当中得到了进一步的强化,围绕着自身独特的异能屏障打造战术,先锋可以成为一个依赖技能来杀敌和填充屏障的强大近战职业,拥有其他职业望尘莫及的强大近身攻击力和极强的机动能力。但作为代价,先锋不得不更多地沐浴在枪林弹雨当中,为了保持能力的高冷却速度,携带过于沉重的武器并不是一个聪明的选择,先锋只可以选择携带轻量化的冲锋枪和手枪,或者只拿着一把霰弹枪轻装上阵。后期在有条件习得同伴技能的情况下,请尽量学会能量吸取,靠着这个技能,先锋可以在危险情况下迅速从敌人身上吸取护盾来填充自身的屏障,用以迅速恢复战斗力。在能力提升方面,先锋可以考虑是重视生存还是重视近战威力,前者可以让先锋更多地依赖异能在敌人群中横冲直撞,打乱敌人阵势,为队友杀敌创造机会,而后者则可以让先锋成为一个极度致命的近战高手。

哨兵Sentinel

集合了科技能力和异能,哨兵是一位战场上的多面手,在对付不同类型的敌人时都拥有不错的优势,特色技能科技装甲让哨兵变得比其他职业更不依赖掩体,在有其他如防御矩阵或防护罩这一类能力的支持下,哨兵将会变成一个抗打击能力极强的坦克型战士,再配备上大威力的散弹枪,只要近距离迎着敌人炮火将他们一个个打倒即可。在敌人特别密集的情况下,哨兵也可以选择解除科技装甲,直接使用扭曲和投掷来打乱敌人的队形,破坏他们的火力网,再一一对付。惟一能够对哨兵造成较大麻烦的,应该是那些有着惊人攻击力,却又不害怕异能和浮空手雷的大体型敌人,这时哨兵可以尝试使用冰爆来减缓敌人的移动速度,或者躲到掩体后,开启科技装甲再使用狙击枪对付敌人,因为有着科技装甲提供的额外防护,就算用狙击枪的瞄准子弹时间不及渗透者长,哨兵还是可以相对从容地瞄准敌人的弱点下手。

异能者Adept

作为使用异能的大师,异能者拥有所有职业当中最为全面的异能能力,攻击手段涵盖了几乎所有方面的需求,加上本作负重系统带来的额外能力能却速度,导致了异能者可以采取一枪不开的战术,仅仅用冷却时间极短的异能便可以击败大多数敌人。如果玩家想要走彻底的异能路线,推荐优先提升扭曲,在直接攻击类能力里,这算是最优秀的一个,不但威力不俗,还附带削弱护甲能力,能够很好地辅助队友杀伤敌人。奇点黑洞在大部分情况下表现理想,但因为后期部分敌人并不惧怕这一技能的浮空效果,表现会有所下降。投掷和拉扯两个技能当中,前者可以引发奇点爆炸,后者则可以卸掉塞伯鲁斯守护者的盾牌,有针对性地使用会有相当不错的效果。在武器方面,最适合异能者的武器恐怕就是那些足够轻,不会对技能冷却造成负担的武器,轻量化的冲锋枪和重量较低的重型手枪都是不错的选择。

工程师Engineer

说起工程师,这个职业最大的特色就是能够提供额外火力的无人机炮台,这种能够发动电击攻击敌人,并且可以在战场上自动追击敌人的智能炮台不但可以帮助工程师更快地消灭敌人,本身也能吸引一定程度的火力。对于炮台的使用方式决定了工程师的作战思路,如果是打算将球形炮台作为一个可移动爆炸物般地使用,那就不必提升炮台的护甲,能力方面以过载和冰爆或燃烧为主,尽量快速削弱敌人的护甲,让炮台爆炸时能够造成更直接的伤害。而如果是以炮台生存为主,那可以将更多的强化点投入到岗哨炮塔和扰乱入侵上,前者可以再增添一个固定的火力点,而后者则可以控制敌人炮塔或机械单位,进一步增添玩家的额外火力,玩家只需要拿好武器,等待敌人被逼出掩体后轻松射杀掉。走生存路线的球形炮台还是一个对付大型强力敌人的好能力,只要将炮台放到敌人面前,他们往往会将注意力放在炮台上,从而为玩家争取到更多攻击机会。

武器系统

武器在本作当中分为五大类,分别是狙击枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、和重型手枪、。因为每个职业都不再有武器装备限制,所以本作引入了武器负重概念,玩家虽然能够携带所有五种武器,但增加的负重会严重降低能力的冷却时间,如何取舍要看玩家自己的战术风格而定。

武器本身的性能可以通过武器升级、得到一定程度的提升,不过并不会造成性能上的根本变化,武器升级最高可以达到十级,名字最后的罗马数字便代表了武器目前的等级。

武器配件

本作新加入的系统,每一种武器都拥有两个配件槽,玩家需要在五个配件中选择出最适合自己需要的两个配件装备到武器上,提升其性能。配件提供的增益效果是以百分比提升武器某项性能,为了获取最大收益,请千万不要对应武器的弱项来增添配件。五种武器的配件互相不共通,而且和武器一样存在等级概念,不过配件的等级不能靠武器改造提升,只能通过购买或拾取来获得更高级的配件。下面列出每种武器的五个配件的具体效果,每个配件前都会有武器种类的名称,玩家在购买时记得要先确认好配件对应的武器,避免买错。

负重

本作新引入的概念,玩家身上的武器重量会影响玩家的能力冷却速度,最高可以让冷却速度加快200%,最低则可以让冷却速度减慢200%,这一效果与任何能力提供的能力冷却时间缩短增益效果叠加或相互抵消。玩家角色可以在基础能力当中提高负重能力最大值,武器重量不超过负重能力时,不会减少能力冷却增益,超过则按照超出的重量数值降低冷却增益的比例。


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