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最后的生还者游戏评价和系统介绍

2025-2-10 10:46| 发布者: 爱生活| 查看: 189| 评论: 0

最后的生还者游戏评价和系统介绍

最后的生还者全收集品/生还者难度/剧情详解图文攻略1

最后的生还者全收集品/生还者难度/剧情详解图文攻略2

最后的生还者全收集品/生还者难度/剧情详解图文攻略3

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最后的生还者全收集品/生还者难度/剧情详解图文攻略DLC1

最后的生还者全收集品/生还者难度/剧情详解图文攻略DLC2

游戏评价

最后的生还者(The last of us Part 1),又名美国末日,作为顽皮狗的另一个知名系列作品,从出生第一天起,就受到媒体无尽的溢美之词。

这款游戏的最强点在剧情,剧情跌宕起伏,险象环生中夹杂着情感的升华,堪称好莱坞级别的编剧水准,这编剧强的离谱,以至于被改编成电视剧后,又一次大获成功,要知道,电视剧几乎是完美还原了游戏的所有情节,如果玩过这款游戏或者看过这部电视剧的话,会体会到编剧的功力。

当然,最后的生还者终究是一款游戏,虽然并不属于那种革命性的游戏,但它是在现有条件下,缝合了众多元素的互动式电影类型的巅峰作品,之一。

所以我们还是要关注剧情以外的其他元素,并给它一个中肯的评价,那就是,一切都是如此的恰到好处,方方面面

游戏的诞生年代是2013年,虽然用上了当年最先进的图形技术,但毕竟是十多年前的,可我们看看着荒无人烟的水泥丛林城市吧,刻画的如此恰到好处,以至于今天看来仍然不落伍。这些爬满藤曼的建筑物、荒凉的景象,可不是单纯的堆砌特效能做到的,而是经过美术设计构思形成的整体画面,就算放到2025年的今天来看,一样震撼人心。

游戏的配乐也是恰到好处。游戏的风格是一段时间的探索,一段时间的紧张战斗,探索和战斗之间的节奏感相当明确,而配乐正好可以烘托出不同状态下主角的境遇,堪称和游戏节奏完美契合。

游戏的战斗设计就更符合恰到好处的定义了。战斗时可以选择潜入,也可以选择拿枪硬干,不同的玩家都能选择到合适自己的方式,而且难度不高,让喜欢关注剧情的玩家不用在战斗上浪费太多精力。这些敌人看似有点傻,蹲着缓慢行走到他们的侧面也感觉不到,但这不正是游戏乐趣的来源吗?

此外,谜题的设计也同样恰到好处,谜题种类不多,也就是搬梯子、移动木托盘、推箱子和找发电机这寥寥几种,一点都不喧宾夺主,也不破坏游戏的流畅感,这一点,比战神4强太多了,战神4的谜题设计就是显得有些用力过度的典型。

唯一令人遗憾的就是收集元素。这款游戏里的收集元素很多,唯独有个问题,就是这些收集元素只和成就相关,和主角的实力提升无关,这让玩家不太有拼命收集的积极性,但这又何尝不是另一种恰到好处?这让玩家可以把注意力全部放在这个游戏最强的地方,剧情。

最后,聊点别的。不知道为什么,这几年的游戏特别流行中年老男人做主角,最早的领头人是马克思佩恩3,主角马克思佩恩是个中年老光头。之后中年老男人主角开始进一步发展,在最后的生还者中,中年男人乔尔带着复杂的感情保护一个小女孩。接着是战神4,中年老光头达到巅峰,开始在引领儿子成长上做出表率。

此外,还有GTA45等具备老男人气质的游戏,这和我们小时候玩的各种少男少女主角的游戏大相径庭,这是为什么呢?

我感觉,有很大的原因,是当年那些玩游戏的人老了,所以老年市场也渐渐形成,出现一些中老年人做主角的游戏也不足为奇。

而最后的生还者这个游戏里,乔尔曾饱受丧女之痛,年老后,他不得不和一个叫艾莉的少女在渺无人烟的废墟中长途跋涉,和这个杀手不太冷一样,这一老一少之间的感情发展就成了游戏最大的看点。

本攻略将最大程度的用图文还原游戏的剧情,让攻略读起来像连环画,再配以游戏最高难度的详解以及全部收集品,敬请期待

关于全收集

最后的生还者收集品种类很多,但有实际用途的只有枪械改造工具、训练手册两种,从游戏的第四章开始出现,而其他收集都与主角强度无关,因此本文会把这两种收集品标红,至于其他收集品拿不拿,就看各位对这款游戏的爱了。

遗留物、火萤垂饰、训练手册、漫画四种收集要素加起来一共141个,这个是系统中的数字,由于有些遗留物、漫画的获得为剧情获得,因此下文仅将玩家需要自行获得的遗留物、漫画进行了编号,剧情自动获得的不会再提及。

全收集要素的位置已在后文标出,在存盘点附近的要素最好是能打到下一个存盘点再退出。部分非强制对话的触发可能在一些存盘点区域的切换点,一旦过了这个点到了下一个区域,即使再回去艾莉也不会有反应。还有一些非强制对话需要玩家进行一些行动之后才会触发,这些往往都是跟玩家到处搜刮、进行收集有关,因此对话最好是能跟收集一起搞定,而且对话漏了只能凭印象补,还可能不准。

游戏里还有几个保险箱,保险箱密码放在剧情攻略里,一般保险箱都和密码放在同一张地图里,如果找不到密码,直接看剧情攻略就好

关于密室

开密室会消耗一把小刀,所以小刀最好常备,早期小刀很少,不要浪费在敌人身上。密室撬开之后也得到存盘点才会被记录,因此如果之前开了密室后来挂掉了,记得重新开一次。

生还者难度实用技巧

全收集放到普通难度里完成,生还者难度小刀根本不够用的,就别想着收集的事了

当然,顺手能拿的训练手册最好都拿上,多多少少对流程推进有帮助;

子弹再充足也不能冲动(也根本不可能充足),能潜入逃走的地方就不要打;

急救箱有限,不要乱回复,因为被打掉血太快,血多血少意义不大,急救箱是为了不让自己随后陷入困境;

如果打的太差,宁死也不回复,大不了刚才的位置再打一次,撑过一章能回满血;

吃维他命强化体力上限时能补满生命值,把两次强化机会当成额外的急救包攒着;

生还者难度下弹簧刀都没几把,因此除了生命值上限外,一周目只有摇晃度可以稍微强化一下,其他强化意义不大;

有敌人在掩体后不出来,可以轻敲L1引诱他们对我们射击,这样就好瞄准或爆头;

潜入时多利用窗户桌子跳来跳去,敌人视线盲点相当大,走他侧面他也看不见;

但生还者难度的感染者可是顺风耳,蹲着走的速度稍微快一点都会被发现;

跑者和循声者的组合很难缠,清除掉跑者后压力会小不少;

改造武器优先强化枪套和弹夹容量,尤其是步枪这种打一发子弹就要上弹的武器,其他武器也优先改造弹药数量这一项,生还者难度本来没有什么弹药,如果弹夹容量足够,那么提前可以把全部子弹装进去,其他项目就不用理会了。有多出来资源的升级一下霰弹枪的射速和穿甲,这类武器在解围时表现优秀,每发子弹尽量对敌人造成更多伤害。

卖队友

生还者难度一定要学会卖队友,特别是一些局势混乱的场合,不少场合可以让同伴来打,或者为你挡在前面,又或者故意慢慢诱导同伴开枪,自己到处乱跑,节约自己的子弹。

可能是担心队友会给玩家造成负担,即使是生还者难度,队友被敌人抓住的可能性也很低,大多数情况下他们都会自己把敌人推开,或者另一名同伴会替你去救,赞一个!让我们大胆地卖队友吧!毫无心理负担


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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