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异度传说第二章善恶的彼岸系统介绍

2025-3-17 10:30| 发布者: 爱生活| 查看: 122| 评论: 0

异度传说第二章善恶的彼岸系统介绍

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异度传说第二章善恶的彼岸图文剧情攻略9

异度传说第二章善恶的彼岸图文剧情攻略结局/通关后

游戏系统

由于这是系列第二作,所以继承前作记录是肯定的。选择NewGame后就会进入记录继承的画面,要注意的是,《异度一章》和《异度一章Roloaded》的记录随便继承哪个都可以,并不会因为《异度一章Reloaded》内容要多而有什么奖励,看来Monolith还是很公平的嘛;另外一个《异度Froaks》的记录只需里面的人全部通关就够了。

继承《异度一章》或《异度一章Reloaded》的记录可以得到KOS-MOS和齐吉的泳装,而继承《异度Freaks》则可以得到エルザ号上博士的泳装。要给博士换装就到ルザ的B1,与那个粉红色的女性机器人キャブリロ对话就可以了;另外,要想把博士的衣服换回来就再次与她对话。

要注意的是,虽然泳装可以让Agl1,从而增加我方角色在战斗中的速度,但被伤害值也会增加10~15%(毕竟穿得少嘛,伤害增加是正常的)。

障碍物破坏

与前作一样,本作中地图上也是存在着一些障碍物的,按口键就可以破坏它们,按L1R1键是切换障碍物目标。障碍物中有可能是道具、宝箱,也有可能有敌人。另外,有些大型的障碍物要多打几次才能破坏掉。

陷阱

在地图上能够破坏的物体当中有一种就是陷阱,破坏陷阱后会形成一个爆炸范围,当敌人走到这个范围内时就会停止行动,这时与他们接触,进入战斗时就会处于有利的状态。陷阱的颜色是多样的,颜色不同进入战斗给予的奖励也不一样,红色的是奖励BOOST槽,黄色的是奖励STOCK槽。

Skills

游戏中战斗后除了得到经验值以外还会得到C.PtS.Pt,这两种点数就是拿来学技能的。技能的级别有4个,每个级别又有A~H8Class(クラス,Lv4的只有A~D),切换是用方向键的左右来切换。

习得技能首先要消耗C.PtClassPoint)修得Class,然后才能消耗S.PtSkillPoint)来习得技能。当一个Class里的4个技能都习得后就能去学下一个级别的技能了,而且此时可以得到一定的C.Pt的奖励点数。当技能习得后,角色头像下面的环形标识就会发光,红色的表示习得的技,淡蓝色的表示未习得的技。

技能的种类

游戏中技能有3种:装备技能、以太技能、修得技能。装备技能是要在菜单中的Status里给角色装备上才能发挥作用的技能;以太技能则是在战斗中或是平时的菜单里选择Ether使用的技能,平时只能使用回复系的以太技能;修得技能是一旦习得后就会永久性发挥效果,不需装备。

Tech

在这里可以看到每个角色所持有的一人技和二人技,以及出招的按键方式和性能,当处于搭乘机器人的状态时,还可以在这里确认必杀技发动时所需要的副驾驶员和消耗的EC量。

Status

在这里可以确认角色的能力以及装备“装备Skill”,而处于驾驶机器人的状态时,在这里可以给它们装备饰品。装备技能或饰品是按O键,而要取下它们则是按口键。

Party

编成战斗开始时的3人,在这里可以进行队长(リーダー)的选择,快捷方式是按START键切换Leader

战斗系统

战斗中按x键就是调出指令菜单,这里可以选择使用道具或以太攻击等指令,当指令呈灰色时则表示该指令不能使用。另外,当角色处于异常状态或支持状态时,画面的左上方也会显示出角色的状态情况。

行动顺序

游戏的战斗采用的是回合制,敏捷(Agl)高的角色先行动,行动顺序则在画面右下角显示出来。我方的图标就是角色各自的头像,而敌人则分为了3种类型:M表示机械系敌人,B表示生物系敌人,。表示灵知系敌人。

EVENT SLOT

在表示角色行动顺序的头像旁显示的是EVENTSLOTEVENISLOT每个回合都会发生改变,基本EVENTSLOT的变动是有规律的,按照“CICBSTSKL→?”的循环进行变动,“?”表示的EVENTSLOT是随机变化的。

CTC,必杀概率上升50%BSTBOOST槽的增加率上升;SKL,打倒敌人后得到的技能点数翻倍

随机EVENT4种:ETA,以太槽增长50%TC,受到攻击的人行动顺序延后;RV,受到攻击的人BOOST槽上升;NON,落空

IA

机器人战时才会出现的数据。当STOCK后,敌人攻击时进行反击,并取消对方的行动。这个数据越接近100,反击概率越高。

BOOST

PLAYER槽即可发动BOOST,我方等待攻击或敌方行动中都可按R1R2+□、△、○发动,(正在行动或下一个我方行动中的发动不能),从而改变行动顺序(如果在同一回合敌我方都发动BOOST,则敌方拥有绝对优先权),BOOST还是发动合体技的必要条件!

BOOST可以说是战斗的重要手段,特别是在敌人行动的时候,发动BOOST后就能提前行动对敌人进行伤害。不过要注意的是,敌人也会发动BOOST(敌人的BOOST槽显示在行动顺序框的下方),当敌人发动BOOST的时候我方就不能再发动BOOST了。

基本攻击

就攻击方法而言,角色战和机器人战有一点不同,不过基本攻击都是按口键和△键,由于各个键攻击的区域不同,敌人的弱点区域也不同,实际战斗起来考虑的问题还是很多的。

角色战

角色战时,□键和△键的组合是连续攻击,而○键则是一次攻击,当进行了SIOCK之后会增加各种追加攻击。


机器人战

机器人战中□键和△键都是一次攻击,要注意的是对应的攻击属性,比如KOS-MOS的ディナ和MOMO的セブルン的△键攻击就是以太属性的,而有的敌人是会吸收以太攻击的。

STOCK/Energe Charge

角色战中指令菜单里有“STOCK”这一指令,蓄一个STOCK可以在普通攻击后按○键进行追加攻击,用○键进行攻击的角色(MOMO和紫苑)如果想进行连续攻击的话也需要STOCK。另外,发动二人技也是要消耗相应的STOCK

在机器人战中,这个指令的效果则是EnergeCharge,利用这个指令就可以使用“SPECIAL”里的必杀技。Energe最多蓄到200%(除非使用道具增加),基本攻击一次加25%,使用“STOCK”加100%.另外,发必杀技的时候要注意的是,副驾驶员不同所发的必杀技也是不同的。

Zone/ゾーン

当角色攻击敌人时,画面左边会出现ABC等字样,这些ABC表示的就是区域。角色战斗时的敌人都有区域的定义,ABC表示的是敌人区域的高度,A3米,B1~3米,C1米以下。攻击时,□键是B区域攻击,△键是C区域攻击,○是ABCBC)区域攻击。ABC区域攻击时,并不是一次对ABC区域进行攻击,而是根据敌人目前所在区域,按照ABC的顺序选择一个最有效的区域进行攻击。

弱点区域

敌人除了以太弱点属性之外,还有弱点区域。当我方进行攻击的时候,会发现显示区域的ABC有白色和红色之分,红色的就表示是弱点区域。当连续攻击击中敌人的弱点区域时,就会造成Break状态。

Break

对敌人的弱点区域进行攻击时发生的状态,游戏中还有BCBBBBCB→,C这样的弱点分布存在。当敌人处于Break状态时,此时对他进行的攻击伤害是平时的1.5倍。Break状态一般而言下一个回合就会回复,但如果使用BOOST后,那么下一个回合这个Break状态将会继续保留,这样就可以形成连续伤害。如果使用了STOCK,不需BOOST都可以一人形成连续攻击。

AirDown

Break发生时,用○键攻击就有可能发生,到底是哪种状态根据角色的技而定。Air特性的技会将敌人打浮空,而Down特性的则会将敌人打倒。处于这两种状态的话,受到的伤害是平时的2倍。当处于Air状态时,那么下一个回合角色就会摔在地上变为Down状态。另外,当处于Air状态时,卡奥斯和齐吉是不能用普通攻击追加的,因为他们没有空中技。

DOUBLE

即二人技,是当前回合的角色与发动BOOST的角色之间的协力技,当然,前提是这两个角色习得了相应的二人技。而且两名角色的STOCK值都达到了要求。另外,一场战斗中只能使用一次二人技,所以实用度如何还要打上一个大大的问号。

异常状态

游戏中当角色的头上出现一个小球时,就证明已经中了异常状态了,异常状态的种类可以按X键进入指令菜单界面在画面左上角确认。异常状态分为两大类,效果较低的是“L”型的蓝色,效果高的是“H”型的红色。当处于“L”型的异常状态时,受到相同异常状态的攻击的话,那么就会变成“H”型,所以有异常状态最好是马上回复!

合体技

是不是觉得游戏中的全体以太技太少了呢?是不是觉得全体回复以太技太少了呢?合体以太技能将解决这些问题。要发动合体以太技首先要BOOST,然后按X键进入指令菜单,选择ETHER,接着在要使用的以太技上按按△键,这时隐藏着的合体以太技就会出现了。要注意的是,不是所有以太技都有合体技的,而辅助性的以太技,比如回复和状态变化的以太技就由以前的单体变为了全体。以太攻击(或者回复)的伤害(或者回复量)是根据第一个发动以太技的角色来决定的,不是由发动BOOST的那个角色来定。如果后期学会了ンボブースト,那么自己就可以和自己BOOST,这样一来就只会消费一个人的EP。合体以太技的EP消费两个人都要消费的,所以当一方的EP不足时,就不能发动合体以太技了。

シークレットキー

シークレットキ-属于特殊道具,在Skill中大家可能会发现有的技是“????”,这些显示问号的技能就需要シークレットキ来开启。一个シークレットキー对应一个技能,シークレットキー一共有31个,这些シークレットキー一般都在迷宫的宝箱中或者是开启了セグメントアドレス之后的宝箱中得到(这种シークレットキ-多是比较强劲的技能)。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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