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超时空之轮2游戏评价和战斗系统

2025-4-18 12:47| 发布者: 爱生活| 查看: 111| 评论: 0

超时空之轮2游戏评价和战斗系统

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超时空之轮2全可加入45名同伴角色简介

超时空之轮2,又称穿越时空,英文名Chrono Cross 1999年底发布在PS上,是1995SFC游戏超时空之轮的续作。

可能是因为本作没有沿用上一部作品的三巨头制作人(鸟山名、坂口博信、崛井雄二),因此本作并没有简单的采用2这个序列,而是把名字稍微换了一下,从Chrono Trigger换成了Chrono Cross,但同样是史克威尔艾尼克斯的知名IP,所以大家一般称之为超时空之轮2

本作关于时空穿越的概念和上一作差距比较大,SFC的超时空之轮是在一个世界的不同年代间穿越,而超时空之轮2是在同一个年代的平行空间里穿来穿去,也算是比较早用到平行空间这个概念的游戏

本作的战斗系统还是挺有创意的,不断使用同一种属性的魔法,会把整个空间都感染成这种属性,进一步加强魔法的效果,这种设计在整个游戏史上都不多见。当然,回合制RPG的系统无论怎么创新,都属于小修小补,所以也没必要给他拔高到革命性的程度,顶多算个小创意吧

游戏拥有45名可招募的队友,但是全部招募至少要玩三周目才行,而且中间有相当一部分是滥竽充数,强度不高

最后,如果你是来找SFC的超时空之轮攻略,请移步下面的链接:超时空之轮Chrono Trigger图文剧情全攻略

故事—两种截然不同的命运

这款游戏的故事是围绕着一个名为“艾鲁尼”(エルニド)的岛国开始的。主角的名字是“塞吉”(セルジュ),他住在艾鲁度国内的小村“亚鲁尼”(アルニ)。有一天,他忽然听到有一个神秘的声音对他说“以你个人的力量是既不可能解决世上的所有谜题,又不能解除全部的悲伤,至于往后……”,之后他便糊里糊涂地被那个声音带到了另一个世界。

在那个世界里,一切的环境都跟原本的世界相同,连人物都是一模一样的,塞吉可以遇见他在原来那个世界中的所有朋友,不同的是那里的人全都不认识塞吉,对他们来说塞吉已经是一个在10年前就死去了的人。塞吉的命运顿时分成了两种,一个是在原本世界中活生生存在的;一个是在异次元世界中已经死去了10年。

命运A 塞吉仍然在生的世界

他与母亲相依为命,一直盼望下落不明的父亲回来,那里的人都很爱护他,就连是村长也不例外,在这里大家仿佛就是一个和睦的大家庭。

命运B 塞吉已死去10年的世界

在这个世界中,塞吉已死去了10年,他的家也已面目全非,住着一些陌生人。后来他还在“风鸣之岬”中找到了自己的墓碑。他只知道自己在10年前的一件离奇事件中死去,百般无奈,他只有希望能在当中找出一些相连的线索以彻底查清此事。

从岛国艾鲁尼展开冒险

塞吉为找出那异次元世界的谜题,决定孤身去南方乐园调查。他在旅途中遇上一名少女“基德”(キッド),一边调查各种谜题,一边游玩艾鲁尼的美丽风光。

在初期冒险当中,由于主要是在海上活动,因此交通工具会以船只为主,分为两种,分别是“煤船/BUNKER BOAT”(バンカーホート)及“军用橡皮艇”。煤船只能在不太深的海水中航行,水比较深时就完全不能行驶了,军用橡皮艇无论水是深是浅都能行驶,速度比煤船高出了不少。

守护艾鲁尼的传说六龙

塞吉在旅途中得知有一件传说中的秘宝“冰冻之炎”(冻てついた炎)可帮助他达成任何心愿,他很想用这件秘宝帮他返回自己的世界。而且冰冻之炎与守护艾鲁尼海域的六条巨龙也大有关连。相传六条巨龙拥有极高的能力,曾经以神龙的力量将当年危害艾鲁尼的邪魔完全封印,不过这些只是传说,也从来没有人见过。可是后来那六条神龙却真真切切地出现在塞吉和基德面前,还以为他们两人想对艾鲁尼不利而挑战他们。可以想像,前面还会有很多限难险阻在等着他们。

多姿多彩的战斗系统

本作的战斗系统非常多元化,在这里我们只为大家简单介绍一下战斗中的各种重要元素,分别是“CROSS SEQUENCE BATTLE”(クロス·シクンス·バトル)、“ELEMENT(エレメント)及“FIELD EFFECT(フィールドエフェクト)。

这三种系统会互相影响,而这些影响会直接改变塞吉的战斗力。

CROSS SEQUENCE BATTLE

在战斗中,各个角色都不是轮流行动的,而是根据玩者的控制,可在同一个回合的任何时候转用任何角色作出各种各样的行动,但每一个行动都会扣去相当的行动值,当该角色的行动棒到达0的时候,便不能再行动,必须要等到下一个回合行动棒的数值回复后才可;当玩者采用物理攻击时,便会同时增加了ELEMENT值来使出各种特殊攻击。

ELEMENT

这种能力其实相等于一般RPG游戏的道具、魔法和必杀技的用途,共分为6种不同颜色的属性。如果要在战斗中使用不同的ELEMENT,就必须在战斗前作好装备。另外。如果玩者将ELEMENT放在较高级的位置,效果便会大增,但相对地需要更大的ELEMENT值才可使用;相反,如果将ELEMENT放在较低级的位置,效果便会降低,但所需的ELEMENT值也会相对较低。

FIELD EFFECT

当敌我其中一方连续使用同一属性的ELEMENT时,经过3个回合之后,战场便会被那ELEMENT所“感染”,例如如果其中一方不停地使用火属性魔法,那么战场便会变成火属性战场。在这时只要玩者使用火属性的魔法时,效果便会大增,由10%100%不等。而在6种属性的各自影响下,其他属性的魔法或ELEMENT可能会根据属性的不同而导致效果有相应的降低或升高。另外,如果在某种属性的战场中使用同一种属性的ELEMENT时,还可以叫出该属性的召唤兽。总的来说,ELEMENT会“感染”战场,但战场也会反过来影响ELEMENT及各种行动的效果。

战斗中可爱的小怪物

可爱的绒球(シマル)是由天才科学家露西亚娜(ルチアナ)所创造的小型怪物。它可以经过不断的进化来提升各项能力值,还能学会各种不同的必杀技,最重要的是它会根据不同的际遇而进化成天使或是亚魔。如果变成天使,就会变得比较圆,背上长有翅膀,而基本能力与进化前的分别不大;但如果变成恶魔的话,它的身体就会变成啡色,并且其后脑也会长出一支长长的金角,必杀技的种类和攻击力都会急剧增加。


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握手

鲜花

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