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最后的生还者2游戏评价/系统介绍

2025-6-3 15:05| 发布者: 爱生活| 查看: 21| 评论: 0

最后的生还者2游戏评价/系统介绍

最后的生还者2全道具/装备/收藏品总表

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略01

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略02

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略03

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略04

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略05

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略06

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略07

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略08

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略09

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略10

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略11

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略12

最后的生还者2全道具/装备/收藏品/剧情图文攻略大结局

最后的生还者2艾莉全48张卡牌收集

最后的生还者2埃比全32枚硬币收集

最后的生还者2全保险箱密码

最后的生还者2全武器装备收集

最后的生还者2全训练手册收集

游戏评价

最后的生还者220206月发布,最初为PS4独占,2025年上线STEAM,配合最后的生还者剧版第二季的共同推广,一度获得很高的关注度。

遗憾的是,因为最后的生还者2编剧的问题,剧版第二季口碑迅速下滑,一集比一集评价低,在最后两集出来的时候被媒体打了个低分,然后就几乎进入无人关注的境地,这和第一季的火爆堪称天壤之别。

抛开剧情不谈,游戏版的最后的生还者2其实是很好玩的。

还记得最后的生还者1里,敌人的AI堪忧,我还特意做了一期视频吐槽这一点。

主角暗杀了一个敌人,只要尸体不被发现,敌人都还是傻傻的巡逻,哪怕被暗杀到还剩最后一个人,都毫无察觉,这让游戏的体验很不好。

到了最后的生还者2,这一点就被彻底改变了。本作中的敌人会用口哨声互相通信,一个敌人吹口哨,另一个敌人会用口哨声回应,也就是说,如果我们暗杀了一个敌人,那他就无法响应同伴的口哨声,如此一来,其他敌人瞬间就会发现异常,开启全场搜索模式。

此外,最后的生还者2还对隐蔽机制做了限制,主角别想在杀了人之后轻松的逃之夭夭,因为敌人会随身带着猎狗,只要主角杀了人,猎狗就会循着气味把主角找到,给游戏的潜入增加了大量的压迫感

正是因为潜入变得困难,玩家不得不经常正面和敌人硬干,幸运的是,这款游戏延续了前作优秀的手感,用鼠标瞄准,枪战手感甚至比很多FPS射击游戏都强,这让游戏的乐趣又进一步增加。

可以说,除了剧情以外,最后的生还者2在游戏性几乎做到了当时市面上游戏的极致,完全可以打9分的高分。

遗憾的是,这一切都被剧情给毁了。

其实游戏编剧的功力还是很深的,这从故事的发生顺序就可以看出来,艾莉和埃比两个主角分别在西雅图的三日内遇到的事情,中间分别穿插着两个人的回忆,最后又汇总到同一条线,如此复杂的故事编排,居然能让玩家轻松的阅读和理解,而且一点都不乱,这就说明了编剧的水平,相当优秀

但问题不在于故事的编排,而在于故事的内容。

这是一个主干为复仇的故事,类似的剧作和游戏有很多,但几乎没有哪一部象最后的生还者2这样,在一个极端暴力的世界里,却没有明显的正义与邪恶的区分

而且这游戏的暴力场面还毫无底线,不仅冲突双方下手极端残忍,甚至有杀死孕妇的桥段,这实在是有些令人发指。

当然,很多玩家为主角艾莉开脱,说艾莉在杀人前并不知道受害者是孕妇,属于失手杀人。

是的,我承认,这个辩解对艾莉而言是成立的,但编剧要为这种狗屎剧情负责任。

这一切并不是艾莉的主观造成的,但编剧却是故意这么编的,编剧才是那个引诱玩家用艾莉的枪杀死孕妇的罪魁祸首,艾莉不知情,但编剧可是控制着这一切。

此外,编剧在冲击玩家的道德观感上,几乎做到了极致。

众所周知,我们从小到大玩的游戏里都要杀人,有的游戏里甚至成千上万的杀,但是这些游戏里杀的人都有一个共同的特点,他们没名没姓,没有感情,没有生活背景,纯粹都是一些抽象的人。

一般而言,其他的游戏里,唯一会交代一些背景的反派,是最后被杀的大魔王,大魔王可能从小成长在一些变态的环境里,导致他的行为变态,最终被正义的玩家所杀。

可在最后的生还者2里,我们所杀的人是十恶不赦的坏蛋吗?狼帮的人是坏人吗?塞拉菲特的人是坏人嘛?主角这边的杰西是坏人吗?都不是。

非要说最后的生还者2里的坏人,可能也就最后的毒蛇帮

我们在游戏里杀的可能并不是好人,可也绝对不是坏人,编剧却把这些无辜的人背景展现给我们,呈现他们作为普通人的一切,成为一个个具体的人,再让我们把他们一个个杀掉,这就有点残忍了。

或许,编剧是想把末日世界里,那种无政府主义世界的残酷展现给大家看,但不知道他有没有想过,游戏和电视还是有些区别的。游戏里,玩家有可能会代入到主角里,这样杀死无辜者会让玩家的心里很不舒服,至少我在游戏中期以后,就一直是心口堵着把游戏玩下去的。

最后,也是玩家们评价最不好的一点,是在游戏的结局里,艾莉把埃比给放了。很多人认为艾莉不该放,否则前面这么多的付出岂不是白流?

从另一个角度看,我倒是理解编剧这样处理的缘由。

因为编剧在其他地方,对于无政府主义和无限暴力展现的太过淋漓尽致,以至于他不得不在最关键的地方,让主角用一些人性化的行为把这一切都收回来一点

在最后关头继续放纵无底线的暴力,大家可能就会意识到,这个游戏里并没有坏人,其实真正的坏人,是这个编剧本人,是他的道德水平有问题

好了,关于这个游戏的评论我就说这么多了。

最后总结一些,抛开剧情的游戏性部分,最后的生还者2可以打9分,但是游戏的剧情过于暴力,只能打3分,不能再多了

现在,知道为什么最后的生还者第二季不受欢迎了吧,因为游戏本身的剧情就是一坨,改变的电视剧自然也是一坨。

解谜说明

本作的解谜归根结底可以分为3 大类:扔绳子、砸玻璃、开保险箱。如果玩家对解谜感到困惑,可以开启相关辅助后在菜单中选择直接跳过。即使不开启相关辅助,当玩家长期卡关时系统也会以各种方式给出提示。

扔绳子指的是玩家角色可以捡起绳子以投掷的方式将其缠绕到特定物体上,这样就能通过攀爬、摆荡等动作破局。

这里所说的绳子也包括电线等其他近似的物体。注意绳子是有长度限制的,而且长度会根据玩家的移动路线而变化,不过在谜题范围内一定够用。

砸玻璃是一个非常人性化的解谜手段。玩家可以用任何攻击手段将碍事的玻璃砸碎,从而形成一条新路或取得玻璃后的资源。其他游戏中的铁金刚玻璃,在本作中是不存在的,除非玻璃后面有重物挡着,不然都能砸破。实际游戏中还会出现砸玻璃和扔绳子结合起来的谜题,总的来说问题不大。

开保险箱的谜题和剧情无关,不过保险箱中往往有大量资源,对玩家帮助很大。凡是设置有保险箱的区域,附近一定有密码提示。提示可能在某个文件里,也可能写或画在某处,如果玩的仔细,不用看攻略也能全部找到。

不过开保险箱与收集息息相关,具体请参见全收集攻略。

战斗说明

和前作一样,本作的战斗对手分为感染者和人类两种。除了强制战斗外,可以选择潜行,也可以选择正面开干。

潜行的好处不言而喻,能够以最小的代价放倒敌人,不过玩家也会因此耗费更多的时间,也许还要经常重试。大部分情况下玩家只要肯花时间,都是可以潜行通过的。

不过相对的,本作的敌人拥有更高的AI,当发现己已方队员阵亡或消失时还会做出随机应对,部分敌人还带着狗,难度要比前作更大。

正面开战的好处就是节省时间,缺点是浪费资源,但游戏的枪械射击手感非常棒,近战武器的打击感也非常爽,只要稍微体验一下,你就会爱上战斗的感觉,反正我是不会错过任何一场战斗的机会,甚至有时候故意会用近战武器和敌人战斗,非常刺激。

当然除了潜行和正面上这两条路外,还可以三十六计走为上!本作的战斗采用的是战点制,如果玩家能跑出战点之外,敌人是不会追上来的。

但问题在于,逃跑之后,就会错过有丰富有趣的战斗,影响游戏的体验。

新增的动作细节

1、无声武器

本作新增了无声武器,包括弓、弩以及加装消音器后的枪械。这两类武器的用法都差不多,只要能保证将敌人一击必杀,就不会暴露自己的位置或是引发警报。不过这两类武器的威力都偏低,因此在使用时请确保攻击敌人的头部。游戏后期会出现戴头盔的敌人,只能用暗杀的方式将其解决。

需要注意的是,即使存活的敌人没有被惊动,但如果看到同伙的尸体,或者同伙没有用口哨响应,也会进入警戒状态,难度相对一代而言提高不少

2、卧倒

本作新增了“卧草”的设定。按住下蹲键则可以俯卧。俯卧可以降低被敌人看到的几率,在草丛中俯卧时隐蔽性还会大幅上升。当在草丛中卧倒时,只要不是正面面对敌人且距离很近,哪怕移动都不太容易被敌人发现。另外利用俯卧还可以通过一些低矮的区域,让潜行的路线更加丰富,例如狗洞、车底、浅水等等。

3、投掷和强袭

和一代一样,投掷物可以吸引敌人的注意。但二代增加了近距离自动瞄准投掷,一键命中,无需瞄准。

用投掷物直接命中敌人后,会让其陷入短暂的硬直,这时靠近后就可以强杀。强袭是威力强大的近战攻击,对于人类敌人和奔跑者可以一击必杀,但对于循声者则需要有弹簧刀才能秒杀,并且还会发出巨大的声响。

4、近身肉搏

一代完全不推荐近身肉搏,而本作提高了近身肉搏的重要性。

近身肉搏的套路就是先闪避敌人的攻击,待其出现硬直后发动近战攻击,如果被敌人擒拿住,就按照提示连续按键挣脱。敌人的攻击一般是一至三连击,闪避时不能连按闪避键,也不能按住闪避键不放,而是要在敌人攻击到你的瞬间准确地按。

另外,用PC玩的时候,枪战建议用鼠标枪枪爆头,到了几个关键的肉搏战,建议换手柄,闪避更轻松,无伤通过也不在话下,所以我经常会让埃比用拳头打感染者,非常爽快

但要注意,只要敌人一多,近身肉搏的风险就会变得很高,甚至有可能陷入必死的局面。

制作物品

打开背包后默认的选项就是制作。通过收集素材,可以做出医疗包、爆破筒、消音器、近战升级、小刀等多种装备。资源的多少也是不同难度的主要区别之一。

医疗包:用来恢复HP的道具,可以说是游戏中最实用的道具之一。使用时需调出医疗包,然后按住R2 键使用,需要一定的时间才能生效。医疗包也是极少数能够直接在场景中获得的道具,数量管够。制作需要酒精和破布。

燃烧瓶:投掷型道具,扔出去后会在落地处形成一片火焰,对普通敌人具有一击必杀的效果,并能同时攻击复数敌人。制作需要酒精和破布。

烟雾弹:初期为晕眩弹。投掷型道具,能在落地处形成一片烟雾,让敌人进入眩晕状态,同时还会遮掩敌我双方的视线。制作需要罐子和炸药。

诡雷:设置型道具,实际上就是地雷,用来对付本作新增的狗非常不错。制作需要罐子和炸药。

消音器:可以消除火器开火时的声音,避免惊动敌人,不过仅适用于部分火器,且射击一定次数后会坏掉。制作需要破布和罐子。

近战升级:完全恢复近战武器的耐久度,并增加威力。虽然不是一定一击必杀,但非常强力。制作需要绑定物、刀刃和近战武器。

箭矢:弓的基本弹药,可以悄无声息地杀伤敌人。制作需要绑定物和刀刃。

爆炸箭:射中敌人和障碍物后会爆炸,对范围内的敌人产生巨大伤害。制作需要炸药和绑定物。

爆破筒:投掷型道具,落地后经过短暂的延迟会爆炸,对范围内的敌人产生巨大伤害。制作需要酒精、罐子和炸药。

爆燃弹:霰弹枪的特殊弹药,可以大面积点燃目标。制作需要酒精和炸药。

猎枪子弹:猎枪的基本弹药,威力很大。制作需要炸药和刀刃。

小刀:暗杀专用的强力武器,还能避免被循声者抓住后秒杀。艾莉无限小刀,埃比的小刀需要制作,要绑定物和刀刃。

训练手册

玩家在游戏中可以收集到大量补充品,消耗补充品即可提升技能。每个玩家角色的技能共有 5大类,不过初期只有1类技能,在特定位置找到训练手册后才能解锁新的技能种类。由于训练手册极其重要,为防止玩家错过,每一本训练手册在游戏中都不止一本,不过取得后相同的训练手册就会消失。每类技能的学习顺序是固定的,只能按照从上往下的顺序学习,不能跳着学习,训练手册的详细位置可以参考游戏流程攻略和训练手册位置专题


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