梦幻模拟战系列,几乎是从小玩到大的游戏,还记得94年初中的时候第一次见到梦幻模拟战2,惊为天人。 从这以后,梦幻模拟战系列的游戏是一个不落,全部玩过了。包括那个极少人知道的梦幻模拟战千年纪,烂到极致的一部动作游戏。 这个1994年的游戏,突然到今年,出了一个复刻版,出了大概有一年时间,一直没时间碰,最近捡起来玩了一下,嗯……有点糟心,所以来吐槽一下。 梦幻模拟战系列最知名的作品,就是1994年出的第二集。这款游戏的优点特别多,当年,凭借着MD游戏机的机能,游戏的画面表现力极强,配色非常优秀;而且,游戏性也极高,游戏系统独具特色,迄今为止都没有与他雷同的游戏出现;还有非常关键的一点,就是漆原智志画的游戏原画,画风骚到极点。 这些优点,让梦幻模拟战2成为了一部里程碑式的游戏,被游戏厂家在无数平台上重制,包括SFC,PS,SS,PC平台等等。 但是,这款游戏最后一部正统重制,应该是在1998年的PC平台,为什么时隔将近三十年,这款游戏又重制了? 原因非常简单粗暴,就是日本游戏商眼红中国的梦幻模拟战网游,想借着梦幻模拟战2的金字招牌,再赚点钱。 逻辑就是这么简单,可惜,中国的梦幻模拟战网游之所以能赚钱,日本的游戏商完全没有想明白。 为什么这么说? 看这款梦幻模拟战2的重制版游戏就看出来了。 里面最核心的战斗要素,是完全摒弃了传统的梦幻模拟战规则,采用了模仿国内网游的做法,这导致这款游戏成了个四不像,在游戏最基础的机制,游戏性上,丧失了核心竞争力,一言以蔽之,这是一款渣作,如果不是铁粉,完全不值得为他浪费时间。 当然了,我是铁粉,所以,我会为他浪费一点点时间,玩一遍光辉线,留下和其他几部作品的对比,然后将其怒删。 这个游戏乍一看上去,还行。 虽然人物的原画换了作者,不再是漆原智志了,而是换了一个画师。但这还是可以接受的,毕竟时代是变化的,非要换个画师来画也不是不可以。总体而言,新的人物没有原来的骚气,变得整体低龄化了。 原画就算了,原谅他。 游戏地图和场景,基本是复刻了SFC的衍生版,和PS,SS版保持相对一致,也可接受,只是战斗画面让人有些无语。双方的战士,分别站在屏幕的左右两边,挥舞着手里的武器打空气,这让整个游戏的战斗过程变得有些搞笑。但这也不算什么大问题。 最大的问题是,这个游戏的底层逻辑全变了,这是一个套了梦幻模拟战壳子的,其他游戏。 众所周知,单机版梦幻模拟战最大的特点,就是所有角色,以及士兵都拥有10点血,无论强弱,都是如此。如果主将被敌人打伤,可以通过治疗,恢复3点血。而士兵被人打伤,只能靠在主将身边恢复3点血,或者用恢复魔法恢复。 正是因为这种机制,让梦幻模拟战游戏非常容易理解,而且很有策略性。 可惜,最新的重制版完全摒弃了这一底层机制。变成了所有角色都有一定的血量,血量从一百多到两三百不等,攻防数值也有很大幅度提高,敌我双方对打的时候,用攻防数据进行一番加减乘除,再代入到血量里面进行加减。 这导致一个极其重要的问题,整个游戏的随机性大大降低了。 可能有人不知道随机性对游戏的重要性,看看我上一篇关于最后的神迹那款游戏的评价吧,明明是一款烂作,就是因为随机性拯救了整个游戏。 梦幻模拟战2也是一样。 曾经的MD版,随机性是最强,网上有无数玩家的攻略,介绍如何在第一关,凭借初始数值,击败敌人主将里昂,靠的就是游戏的随机性。 而新的复刻版,让这一切成为了不可能。 复刻版的这种改变,完全是一种倒退。 为什么会有这种倒退呢? 这就又和国产的梦幻模拟战网游有关了。因为国产梦幻模拟战手游非常赚钱,每年都是数以亿计的收入,这让原本梦幻模拟战的版权方非常眼红。 国产梦幻模拟战手游赚钱,是因为做的确实好。国产梦幻模拟战手游是有史以来,做得最好的同人游戏,他把梦幻模拟战里所有的人物全都放出来,再给每个人充实更多的故事,让每个角色成为一个有血有肉的人,这不就是同人小说、动画、游戏之类,最核心的竞争力吗? 可惜,日本的原版厂商虽然眼红,却看错了国产手游成功的原因,放出了这么个倒退的渣作。 梦幻模拟战重制版的战斗规则,是跟国产手游学的。 可国产手游之所以这么设计,是为了适应手机触摸屏而作的妥协,让玩家尽可能的少操作,加快每一局游戏的速度,适应玩家时间的碎片化。 这些设计是手游成功的要素,却未必适合PC平台。 现在的PC平台动辄4K的屏幕,从手柄到鼠标,操作手段一应俱全,有必要模仿手游的设计方式吗? 完全没必要,对吧。 所以,梦幻模拟战2的重制版,好的不学,尽学了些渣渣,导致他成了一款真正的渣作。 不过,梦幻模拟战的角色们故事编的实在是太经典了,所以即便是一款,渣渣,也要花时间体验掉,然后在网站上放出所有的体验记录,以供回忆。 |
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