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梦幻模拟战2所有版本对比和图文攻略(一)

2023-12-9 23:43| 发布者: 天下银山| 查看: 1098| 评论: 0|原作者: 天下银山

        梦幻模拟战2算是有史以来最知名的战棋游戏了,自从1994年开始,同一部作品,被不断重制成多个版本,即便这样,依然有很多铁粉会偶尔关注,就像我这样的。

        算一算,一共有多少个版本?
        原始MD版,SFC的衍生版,基于SFC衍生版做的次世代主机版,以及同一版本的PC版,还有2022年出的重制版。所有这些版本以外,还有中国公司买断这个IP之后做的梦幻模拟战手游,必须承认,这款手游应该算是旧IP改编最成功的手游了,人设是基于次世代主机版,除了对原作的致敬和怀旧,还对原作故事做了合理的扩充,堪称动画、漫画、游戏三界最强同人作品也不为过。
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        不过网游毕竟是网游,单机玩家对这种网游的玩法还是提不起兴趣,但是他的一些优秀人物画像也会放上来对比一下。
        梦幻模拟战2最早的版本是MD版,也是奠定整个系列划时代经典地位的作品。
        人物设计是一个色色的画师漆原智志,画面闪瞎玩家狗眼,女性人物服装包裹的非常紧,风格深受老色批们的喜爱。
        这些是MD版的开篇和动画。
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        我是初二接触到的这款游戏,差不多1995年,比日本发售日晚了一年,当年能在游戏机上看到如此大的人物头像,感觉还是很震撼的,当然,游戏就更好玩了。
        进入游戏里面,MD版的头像也非常精美,尤其是酷哥利昂的头像。配合这张头像和正直的性格,利昂成了整个游戏系列里人气最高的角色。
        其他MD版的人物头像也很优秀。
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        之后,就是SFC的衍生版了。
        这个版本首先引入了女神问答,给游戏的开篇增加一些随机性和变化,这是非常好的创意,被后期所有的梦幻模拟战系列作品所沿用。
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        而且,SFC版本极有创意的给主角团队开辟了多种不同的道路,可以像MD版一样走光明路线,还可以加入帝国,或者做个反派,加入黑暗阵营,甚至抛开一切,自立为王,这也是SFC版的巨大功绩之一。
        但是,SFC版并不完美,它的画面堪称是灾难级。
        究竟如何灾难?看看下面这些头像,就能理解了。
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        这些是SFC版第一关出现的人物头像,艾尔文那牛粪一般大的眼睛,水汪汪的,看习惯了MD版本的比例协调,让人感觉有些惊悚。
        至于SFC版后面关卡的人物头像,也和第一关一样,全部都是一团糟,后面我就不再加入SFC版的内容了,因为这个版本被次世代版本给完全替代掉了。
        接着就是次世代版。

        这个版本其实和SFC的衍生版完全一模一样,游戏内容几乎毫无差别,但是人物头像经过重新绘制,再次变得精美绝伦,把整个游戏系列给拯救了回来。
        看看这些人物头像,是不是就比SFC版本顺眼多了?
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        这个版本的头像成为了后面作品的基础,包括国内做的梦幻模拟战手游,一个同人游戏,人物设计也是基于这个次世代版本做的。
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        最后,就是最新的,2022年出的梦幻模拟战1+2重制版了。
        这个版本的人物设计怎么说呢?
        肯定不能说难看,甚至可以说,也很好看,但奇怪的是,怎么就不对味呢?
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        画师肯定不是漆原智志了,新的画师画风明显幼齿了一点。
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        但是看看这个光之女神的模样,脸部幼齿,胸部也依然不小啊,所以令人感觉有些奇怪。
        不过也许新玩家对此能接受的吧。
第一关 序章
        从MD版的第一关开始:

        进入游戏之后,开始战斗,整个游戏就呈现三种风格。

        第一种是MD原版的战斗画面,人物比例很大,可爱的三头身,战斗过程很有趣,再加上一些随机性,总是给人惊喜,相当优秀。
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        而SFC版,次世代版为一个风格,人物比例变小,人数变为十个,战斗规则和内核与MD版保持一致,但是战斗画面感觉稍微差了一些。
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        2022年的梦幻模拟战1+2重制版呢?
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        重制版唯一的优点,应该就是战斗时一闪而过的巨大人物画像吧。
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        这款游戏的设计让人一言难尽,我判断,这部作品是反过来,受了国内的梦幻模拟战手游的巨大影响,摒弃了原本单机版梦幻模拟战10对10的作战模式,转而学习起了国内的手游。不知道这个游戏的设计者是怎么想的,他该不是觉得国内的手游很赚钱,所以这种战斗模式就是优秀的吧?
        逻辑有问题。
        梦幻模拟战1+2重制版的战斗画面,是双方人物分别站在画面两端,互相呐喊发气功,把对面的人打飞。
        战斗也不再是10对10,而是变成双方拼血……
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        整个游戏的逻辑全变了,这导致游戏的游戏性……有了明显的下降。
        这种新的战斗模式对游戏性的影响,最大的问题就是,电脑敌人的AI下降严重,敌人的将领不再懂得自我保护,而是一个劲的猛冲猛打,哪怕他只有一滴血,也会硬着头皮冲到玩家面前送死,这让玩家非常无语。

        一般而言,敌人AI笨也不是坏事,但是对梦幻模拟战这个系列而言,会带来一点小问题。
        老玩家玩这款游戏,总是习惯杀光小兵,再杀将领。
        可敌人的将领这么猛冲猛打,小兵还没上呢,将领就死了,结果带死一队小兵,简直是浪费玩家的经验值啊。
        另外,这一点很讨厌的地方,就是一些需要玩家保护的NPC,也降智严重。
        比方说,第一关出现的村庄自警团,枪兵将领会放弃自己枪兵部队的优势,自己一个人冲向利昂的骑兵团,结果他的枪兵从头到尾都没碰到敌人,就全部烟消云散了。
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        这是什么逻辑?这毫无逻辑。
        这种毫无逻辑的AI决定了这款游戏就只能看看,感受一下,深入研究是毫无必要的。
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        最后,本关的MD版本是东西方向作战,而其他版本全部都是南北方向的作战。
        打败前来抓捕莉亚娜的野蛮队长之后,领主带领大部队前来支援,逼退了利昂的部队。
        第一期,废话多了一些,后面就会每三到四关做一期,主要是说明几个版本的异同,攻略部分,其实梦幻模拟战2已经出品了30年,没人不会玩吧。


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