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幻燐的姬将军2游戏评价/系统/结局路线

2026-3-13 14:22| 发布者: 爱生活| 查看: 9| 评论: 0

幻燐的姬将军2游戏评价/系统/结局路线

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游戏评价

幻燐的姬将军22001Eushully出品的18禁游戏,但如果把这款游戏当作18禁游戏来玩,那就属于暴殄天物了,因为这款游戏的SRPG策略和养成部分,居然意外的好玩,在个人看来,甚至可以排进顶级SRPG行列,仅次于梦幻模拟战和火焰纹章(稍微有点夸张)。

先说它的优点,首先,就是精心设计的人物立绘,在今天看来也不落伍,2001年更属于引领潮流的级别,近二十位女队员姿态各异,气质万千,可以满足各种口味,当然,对于一款卖肉的游戏来说,这属于基本功,和今天国内泛滥的二次元卖肉手游并无二致

除了立绘之外,游戏里的每个角色都有三次转职的机会,每次转职,战斗画面中的人物形象都会有所进化,让人对转职充满了期待

其次,就是非常有挑战的游戏性,从难度来说,这款游戏算是SRPG游戏中数一数二的(这倒是真的),而造成游戏难度高的最主要原因,就是难以使用读档重来的方式反复试错。

游戏设计成每个回合可以记录一次,但这里的回合可不同于其他游戏里的回合,这里的一个回合差不多相当于其他游戏里的四五个回合,敌我双方在这个所谓的回合里要行动至少四五次,也就是说,当你读取存档时,整个战场形势已经天差地别,一旦读取,还意味着半个小时的游戏时间白玩,所以想要通过读档来试错,基本上很难做到。

游戏里的敌人实力是跟随主角队伍的,所以难度始终不低,再加上很难读档,就只能步步为营,谨慎小心了。

话又说回来,一个18禁内容需要如此高难度的过关斩将,确实有点离谱,所以游戏也提供了简单模式,防止真有人被游戏的难度卡住。但如果你刚好就是个喜欢挑战高难度的玩家,那这款游戏绝对适合你

最后,是一些有特色的游戏系统,最具代表性的是,战斗中可以随时切换队员。

类似于火焰纹章,这款游戏的队友数量也很多,一场战斗不能全部放出来,但和火焰纹章不同的地方在于,火焰纹章只能在每关开始前选择出战队友,而幻燐的姬将军可以由主角在战斗中随时放出或收回队友,提供了更高的策略自由度,也是比较有特点的设计。

好吧,必须承认,我的评价确实主观了一些,幻燐的姬将军2多多少少还是存在一些问题的,未必能和皇家骑士团之类的优秀SRPG站在同一个层级上,但如果你是SRPG的爱好者,并且喜欢高难度的挑战,千万不要错过这款优秀的游戏。

至于那些18禁内容,凭借2001年孱弱机能所提供的简单静态画面,恐怕已经无法进入今天见多识广人的法眼,姑且算作一种调剂吧,其实我都快进掉了

游戏要点:

1、电脑的进攻思路:电脑的第一攻击对像是离它最近的人,如果在相同的距离里有几个人的时后就会攻击防御力最低的那个。

2、电脑的LV是计我方前五名成员的平均值,但这并不意味着练级没有用,至少通关前要把主力队员练到40级以上三转,因为每次转职会有一次强力的数值增长,但也不能练太高,尤其是没钱买能力石的情况下

3、游戏参数计算:

行动速度:移动行动值+基本行动值+技能行动值(举个例子:移动12,敏捷38的主角在移动5步后用行动48的技能攻击后实际行动力为[30*5/12]+60-38+48=82即主角这次行动后再过82frame才能行动,1回合是500frame

物理伤害:攻击-防御

魔法伤害:魔法攻击-魔法防御

命中:敏捷+武器命中-对方敏捷度。

会心一击率:运气-对方运气

支援系的魔法是600frame内有效的(从放技的那个frame计起)

每升1LV时忠诚度+1

4、各个据点压制后是可以用来回复HPMPSP的,归还中的人也可以回复HPMPSP

5、防御中的人,防御解除后要过50 frame才能行动,归还的人再出击时也一样要过50 frame才能行动。

6、战死的人是不能复活的(特定人物和使魔除外)

7、在战前准备画面里可以SAVE,这点对打连续关时非常重要。

8、在战斗中主角身上的道具可以随时存入仓库,在其身边四格的人也同样可以。

分支结局

结局其实可粗分为3类:完美LAW,不完美LAWCHAOS

完美LAW:要求除魔神外各国的妹子全部为盟友不能漏人也不能收为侧室,不要和魔神结盟,本攻略就是按照完美LAW结局进行的

不完美LAW:没有满足完美LAW的条件但CHAOS值不高,有机会进王妃外的个人线或后宫线,后宫线由于很容易涨CHAOS值所以千万别干收侧室以外的坏事。个人线很好走,除了卡莉安线一定要送掉她带的小正太外,满忠诚+跑完该妹子的事件+其余妹子的事件坚决不触发全可确保走个人线。

CHAOS:要求与盗贼结盟,或者虽然没有和盗贼结盟但CHAOS高于500。王都叛乱时将知道究竟是进了LAW线还是CHAOS线,CHAOS线军神骑士将被奸杀。

所有将妹子收为盟友的行为都是偏LAW的,反之收为侧室偏CHAOS

所有国家可分为三大块:

1、必经之路,包括都市国家群与光龙领,你不可能错过与这两家的纠葛。都市国家群有3次武力征服机会,一次是与盗贼结盟与否,第二次是警备队长的求和提议,第三次是国家长的求和提议,只要3次里翻一次脸,就是国家长侧室的结果,所以要压CHAOS值的后宫线必然是选择最后翻脸。光龙就好说了,你不见她3次就是侧室了。

2、西南诸国,这是你最初选择进攻路线时要考虑的大方向,如果你选择进攻拉碧丝,那意味着你选择了偏CHAOS的武力征服收侧室路线,只要迈出第一步,后面就是连环套没有什么选择余地了。偏LAW的路线一开始不要进攻这个方向,而是等待拉碧丝主动求援,收了拉碧丝和琳后兽人王女又会来求援,答应求援请求则西南诸国王女都可以成为盟友,没有主动进攻西南诸国却又拒绝援军将使你漏人。

3、北方诸国,在和光龙领接壤后无论是走LAW线还是CHAOS线都应该不要碰光龙领而是向北方进军,否则将错过北方诸国剧情。进攻蛮王时如果让盗贼接触到巫女则巫女被奸无法收为盟友或侧室。救下巫女后是否立即推了她将决定她是侧室还是盟友。然后魔神与精灵女王只能收一位盟友一位侧室,将魔神收为侧室需要迷宫中的剧情道具,否则她将被杀而不是进后宫。


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