游戏评价 用一句话描述战神4的剧情,就是说了两个家庭不同的教育方式,带来了截然不同的亲子关系,以及造成完全不同的后果 其中的反面,就是芙蕾雅和她的儿子,芙蕾雅特别宝贝她这个儿子,从小就给他下了诅咒,让儿子可以永远不死,此外她还特别宠这个儿子,但这一切却导致她的儿子变得叛逆,还因为不死的身躯,无法体会到人间的真情实感,而迁怒于母亲,甚至多次试图杀死母亲 这种家庭关系,有没有感觉像几年前有个新闻,有个留学生在机场杀了自己的妈妈,当然我记得也不是很清楚,毕竟时间太久了 而游戏里,奎托斯和他的儿子阿特柔斯则是正面典型,奎托斯作为父亲,用奉献、陪伴、教育,以及以身作则,不仅救回自己儿子的生命,还把儿子从青少年的叛逆中拉回来,游戏把整个过程展现的非常合理,又缓缓道来,让人感觉像是看了一场精彩的亲子公路片一样 在这一场奇幻之旅中,既有找到宝藏的惊喜,又有划船进入巨蛇体内的独特体验,还是相当丰富的 说到公路片,这里给战神4做个独特的评价,我愿意称之为,公路片电影中最好的游戏,也是游戏中最好看的公路片电影,它居然在这两条赛道都做到了第一,也是难得 但是,如果完全抛开电影化的元素,纯粹以游戏的角度来评价,满分100分的话,给这款游戏打80分有点高,但是打70又显得有点低,我觉得73分左右还是比较客观的 因为这款游戏的缺点非常明显,简单说一下,第一,解谜过于割裂战斗的体验,导致很多人玩了个开头就玩不下去了。第二,换皮怪太多,从头到尾充斥整个游戏,唯一不是换皮怪的BOSS,大概就是奥丁的三个儿子,以及一条龙,其他全是换皮怪。第三,游戏的场景设计虽然漂亮,但是地图逻辑让人看不懂,要到整个游戏后期才能体会地图架构,这非常影响游戏的体验 不过在这里提前说一下,战神5的战斗体验有了极大的提高,在可玩性上相比于战神4有了质的飞跃,但问题在于,战神5的剧情相对于4来说,又变得有些肤浅 既然又聊到了剧情,最后就再说几句,奎托斯带着儿子,把自己的老婆劳菲的骨灰洒在了巨人最后存活的山上,但是在这里,他又看到了他不愿意看到的一幕 他了解到,自己的老婆劳菲原来是巨人最后的后裔,当年劳菲生下阿特柔斯的时候,起的名字其实是洛基,对,没错,这个洛基就是漫威里面那个搞笑的北欧神,但在北欧神话的正朔里,洛基是个喜欢恶作剧的叛逆的孩子,他最后杀了自己的父亲,和奥丁决战,引起了诸神的黄昏 奎托斯花了很大的心血陪伴自己的孩子,最后得来的却是被自己的孩子所杀?那这个问题就要到战神5再解答了 游戏好不好玩,和年代无关 从战神4这个游戏也能看出来,游戏好不好玩,和年代无关,因为技术会过时,但优秀的设计不会,一个游戏是否能给玩家留下深刻的印象,更大程度上取决于它是否在自己的赛道上做到了极致。 此时正值战神6发布在即,战神4也算是个老游戏了,更别说还有2005年的战神1,虽然和战神4相隔13年,但作为PS2动作游戏三强之一,其好玩程度一点不落下风,可以说,两者在各自的时代都达到了巅峰,且“好玩”的点完全不同。 战神1追求的是极致的“爽”,而战神4追求的是沉浸的“重” 战神1是固定视角,这种视角的优势在于大局观极强,战斗强调的是割草的爽快感和华丽连招。奎托斯挥舞着混沌之刃,动作大开大合,战斗节奏极快,满屏飞舞的红魂、蓝魂,配合爆裂的QTE终结技,给玩家带来的是最纯粹的肾上腺素飙升。 而战神4则变成了越肩视角。战斗也从“割草”变成了“硬核战斗”。利维坦之斧每一次砍到敌人身上,都有极其拟真的物理反馈和打击感。不过由于视角变窄,你必须时刻注意背后的偷袭,好在他随身带了个儿子,战斗更讲究走位、盾反、技能搭配和节奏控制。它放弃了那种毁天灭地的华丽,换来的是拳拳到肉、刀刀见血的沉浸感与策略性。 关卡的设计与核心玩法也变了,战神1是动作解谜,而战神4则融入了动作角色扮演元素 战神1没有复杂的数值和装备系统,玩家的成长主要体现在解锁新连招和必杀魔法上,是极为纯粹的动作冒险游戏。 而战神4则引入了半开放世界,奎托斯可以探索九界之湖,还加入了大量的RPG元素,包括等级、装备、符文等等。关卡设计更侧重于探索和叙事,解谜难度降低,套路重复,融入在战斗之间,很有节奏感,但玩起来不太爽。 两者的叙事风格与情感内核区别也很大,1代是希腊悲剧,2代则变成了奎托斯父子的北欧公路片,两个奎托斯的反差相当大 战神1里的奎托斯被战神阿瑞斯欺骗、亲手杀害妻女,于是变成了一个充满愤怒与复仇的狂战士。剧情发展相当直接、残暴,戏剧冲突明确。 而战神4则内敛、深沉了很多,奎托斯老了,学会了控制愤怒,并努力做一个好父亲,和儿子上演了一出北欧公路片。 这是很有意思的点,游戏里主角的年龄、身份,和玩家的代际成长是有关联的,2005年的那一批玩家,在2018年,大多数都已经做父亲了,最近这两年游戏界流行旧作重置,其实也和这个有关,后面有机会单独开篇聊一下这个内容 游戏采用了史诗级的“一镜到底”技术,剧情通过两代人的隔阂、理解与共同成长缓缓展开。这种情感的细腻度,是当年满脑子复仇的战神1所无法企及的。 最近,战神6也快出来了,从奎托斯老婆劳菲的形象可以看出来,这必然又是一部相当有哲理性,有思想深度的剧情大作 但如果今天想找一个节奏极快、打起来不需要想太多、纯粹发泄的游戏,战神1依然能让人大呼过瘾,它的关卡和战斗设计放到今天依然是教科书级别的。 所以再用一句话总结,游戏好不好玩,真的和年代无关 |
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