重装机兵是任天堂红白机时代,超任SFC时代一个知名的IP,当年的游戏机画面表现力极其有限,超任上的重装机兵2只有256*224的像素画面,但就是凭借如此简陋的条件,重装机兵系列硬是把废土时代的战车冒险做了出来,在那个年代,带给了玩家前所未有的感受 用今天的眼光看,重装机兵系列游戏几乎就是稍微有一点图形的MUD文字泥巴游戏,地图简单,人物就是区区小方块里的像素点,坦克战车更是只有像素缩略图 而这个丰富多彩的废土世界,它更多是用文字去描摹的,比如,用“鸟粪”二字交代战车脏兮兮的狼狈模样,用“牵引”来指代拖拽另一辆战车的行动,用主炮、辅助武器、SE武器这套简洁的名词体系,来定义所有的战车武装,此外,底盘改造、装备更换的过程,也全部依托文本交互完成,还有非常精准的“乘降”两个字,浓缩了游戏人物上下战车这个非常核心动作。 开发者还在废土里散落了一堆这样轻飘飘的物件:口红、旧硬币、一本圣经、一张赏金首的照片。它们没有伤害数值,不能扭转战局,仅仅只有一行简短的文字反馈。在像素之外,把文明残留的细碎碎片交给玩家自行想象。 当然,作为游戏机上的作品,毕竟还是比纯文字MUD多了一层像素画面的点缀,不过提升的幅度其实有限,它没有写实的材质光影,也没有爆炸、破甲的华丽特效,更没有栩栩如生的模型动画,这片废土的宏大浪漫,只能用简单的点阵画面配合精简的文字,最终交给玩家自己的想象力去补全。 凭借着这份“简陋”,游戏产生了一种独特的艺术质感,它不会替你构建完整的世界,只是递出一张像素图、几句注解,就把玩家邀请过来,和游戏制作人一同创作,在玩家脑海里想象出荒凉的废土、战车的轰鸣、邪恶的敌人、火爆的战斗 这种依托想象力完成的共创式体验,才是老式RPG真正的魅力所在,它相信,玩家的大脑才是最好的渲染器。 但也必须承认,在2026年的今天,重温这样一款上世纪90年代的游戏,不一定每个人都愿意,因为游戏除了画面简陋,机制也已经落伍,上个世纪最流行的踩地雷式遇敌,加上枯燥乏味的打怪升级,把今天口味已经刁钻的玩家拒之门外 只是对于我这样一个从当年走过来的玩家,不体验一部重装机兵,写下玩后感,总觉得有些遗憾,于是,这篇随笔就诞生了 如果是普通玩家,想要体验这个系列的话,我推荐NDS上的重装机兵2 Reloaded,这部游戏是超任重装机兵2的重置,既保留有系列最经典游戏的主线,又有很多方便玩家的新设计、新赏金首,汉化得还非常漂亮,而我玩的SFC初版重装机兵2,最终汉化版本只有0.6,游戏里得文字不流畅,偶尔还有各种乱码出现,如果不是追求体验制作人最初的想法,不建议选择超任上的这个版本 |
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