找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
爱生活 首页 主机游戏 前线任务 查看内容

前线任务3和日本人自大的地缘政治观

2024-4-5 18:21| 发布者: admin| 查看: 265| 评论: 0

摘要: 前线任务3,给它评价一句,人类历史上最奇葩的游戏不为过。 前线任务系列是一个非常优秀的机器人战棋系列,SFC的前线任务1代开创了机器人战棋游戏的先河,用今天的眼光看,虽说有很多缺点和不成熟,但它已经具备了一 ...

前线任务3和日本人自大的地缘政治观

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略艾玛篇(一)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略艾玛篇(二)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略艾玛篇(三)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略艾玛篇(四)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略艾玛篇(五)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略艾玛篇(六)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略艾玛篇(七)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略亚里沙篇(一)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略亚里沙篇(二)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略亚里沙篇(三)

前线任务3Front Mission3)图文剧情攻略亚里沙篇(四)

前线任务3,给它评价一句,人类历史上最奇葩的游戏不为过。

前线任务系列是一个非常优秀的机器人战棋系列,SFC的前线任务1代开创了机器人战棋游戏的先河,用今天的眼光看,虽说有很多缺点和不成熟,但它已经具备了一个优秀游戏该有的要素,这款游戏我是打通过的,所以后期有时间也会把它的攻略做出来。

然后就是PS上的前线任务2。事实上,前线任务2的思路很棒,如果可以放在今天的硬件条件上,完全可以得到更高的评价,遗憾的是,前线任务2出在了1994年的PS游戏机上,受限于PS机能的限制(内存太小),前线任务2的每场战斗不得不读盘很长时间,而且,在战斗中,每次攻击行动,都要经过一个时间不短的读盘,这对玩家而言是一种可怕的折磨,硬生生的把一个完整的游戏给割裂了,我只能说,太可惜了。

然后就到了前线任务3,这个既经典,又奇葩的一作。

前线任务3也是出在PS游戏机上的,鉴于上一作被PS的技能所限制,导致游戏性的割裂,前线任务3做了非常大的改动。

首先,前线任务3里,每场战斗的出场人数不会超过4个人,敌人一般也不会超过三种机体,控制在8个单位以下,这就极大的缩短了每一关读取光盘的时间。

除此之外,前线任务3没有另外做战斗动画,而是把战斗动画直接做在大地图里面,这样,每次攻击行动就不再需要读盘了。这么做,虽然战斗动画的画质很差,但是战斗的流畅感却提升了不止一个档次,给玩家一种非常连贯的爽快感,

最后,这部作品还有一些细节上的优化,比如说,增加了机器人驾驶员的概念,这让游戏的真实感和乐趣又提升了一个档次。

但是!

我今天写这篇文章,不是来评价这款游戏的好玩与否的。

今天是2024年,一款1999年的游戏好不好玩,在今天来看毫无意义。

我今天的目的,是想说明,这款游戏的奇葩所在:对地缘政治的真实体现。

这是我三十多年的游戏生涯里,见过的最奇葩的游戏,他是唯一一款把现实社会和政治,完全投射到游戏里的作品,也正是因为游戏这么做,所以导致这款游戏曾经被国内的各种媒体封杀过,不过,如果这款奇葩的游戏彻底泯然于众人,会很可惜,因为这款游戏真实的体现了20世纪末日本人的真实心态。

今天,我就通过剖析这款游戏里的现实政治要素,来理解一下当年的日本人是怎么想的。

众所周知,游戏是一种娱乐的媒介,具有跨种族,跨国家的受众范围,甚至于语言都无法影响游戏的传播,所以,为了尽可能多的销售游戏软件,所有的游戏都会尽量避免体现现实政治,以免得罪某个政治实体,受到封杀,影响赚钱。

当然了,人一上百,五颜六色,游戏多了,难免会有那么几个奇葩的出来,只是,别人做的,都不如前线任务3这么夸张,不信,咱就举几个例子。

大名鼎鼎的皇牌空战系列,复刻冷战时期美苏的对抗,游戏里的苏式飞机对抗美式飞机,被玩家们津津乐道,但是人家皇牌空战系列只是引用了美苏两强的飞机,在双方阵营上,用一堆假想的国家来指代真实的国家,就连地图,也是重新画过的,就是为了避免刺激到真实世界的某个政治实体。

看看下面这张地图和国家的国旗吧,对美苏冷战和世界局势了解的玩家,都能把这些假想的国家和真实的国家一一对应,但人家只是引起你的联想,却不让你抓到把柄,毕竟,你非要说这款游戏影射了你,看着这张地图,你也拿不出证据。

再举个例子,命令与征服将军,涉及现实的政治实体,被中国封杀过,对不对?这算是一个奇葩的典型。但是我要说,即便是命令与征服将军,在对现实政治实体的编造和讽刺上,也远远不如前线任务3,因为,命令与政府将军里面,他没有采用真正的世界地图。

好,非要说完全使用真实地图,并且完全映射真实政治实体的游戏,也不是没有,1999年的简式舰队指挥官,好家伙,那就直接点名,彻底模拟了。

在简式舰队指挥官里,第一关,就是模拟台海战争,美国的舰队在台海中线附近对抗大陆的海军,我还清楚的记得,1999年的中国大陆海军很可怜,只有很多导弹艇,发射的导弹都会被美军的驱逐舰拦截掉,玩家扮演美军,挡住中国大陆的导弹艇攻击,击沉大陆的登陆舰,第一关就能通过了。

除此之外,简式舰队指挥官还模拟了红海对伊朗的战斗,北冰洋对俄罗斯的战斗。

这游戏完全模拟了现实的政治实体,够奇葩了吧?

哎,还是不如前线任务3,为什么?因为简式舰队指挥官对现实政治实体的模拟,是可以理解的。

大家都知道,现在美军喜欢搞一些兵棋推演对吧?

那大家知道美国海军的兵棋推演软件是什么?

没错,就是1999年的简式舰队指挥官升级版……

1999年的简式舰队指挥官发售之后,马上就被美国国防部看中,被采购为美国海军的兵棋推演指定软件,如今已经经过无数迭代,2024年的最新版里,可以由超过三千个(可能更多)终端同时使用,在一个巨大的战场里,模拟每一种武器的实际操作,成为美国政府的决策工具。

所以,从这个角度上来说,1999年的简式舰队指挥官直接点名中国大陆,还模拟和中国大陆的海战,我们是可以原谅他的。

也就是说,上面的这些游戏和前线任务3有类似的地方,但和前线任务3又不同,只有前线任务3的内容,是让人完全无法接受的。

前线任务3的剧情,描述的是2100年左右的事情,在当时看来,是100年之后的未来,在今天看来,则是70多年后的未来。

但他不像皇牌空战系列,制作一个架空的世界地图,而是采用了真实的世界地图,就像简式舰队指挥官一样。但人家舰队指挥官是什么游戏?美军兵棋推演指定软件,你前线任务3是什么游戏?也敢这么搞?

而且,你幻想100年后的现实世界,也没什么,但是,你想的如此现实,如此体现日本人的地缘战略观点,为此不惜黑化中国,那就有问题了。

在前线任务3100年后预测的世界里,其实挺符合逻辑的,有倾向于对日本有利的一面,也不是不能理解,只不过用2024年的眼光来看,让人不禁想笑,日本人那点小心思全看穿了。

让我们看看这张地图,这是前线任务3的世界地图。

100年之后,世界分成了几个大的阵营,以美国为首的美洲阵营USN,以老欧洲为核心的欧洲阵营EC,以传统俄罗斯实力为中心的斯拉夫联盟ZAFTRA1999年,有些东欧国家还在俄罗斯的势力范围内,所以看起来还是蛮大的),非洲国家联合OAC,还有一个最关键的点,就是以日本为首的,西太平洋联合,OCU!从理论上说,这确实是日本在多极化世界上的最优解,不过问题就出在这里。

为了凸显日本在多极化世界上的地位,中国、印度、中东等国家,就只能被游戏制作人踩在脚下了,成为几大实力互相争夺世界霸权的背景板。

没错,1999年的前线任务3,对未来世界100年的畅想里,没中国什么事儿,而且中国只是个争霸的背景板,后面说到剧情的时候,会说到这些背景板的。

这个对未来100年的畅想,充分体现了日本人的战略构想,以及他们自大,而又自私自利的性格,但关键问题在于,这个对未来的构想,还是有一些理由的,这就让这款游戏看起来更加奇葩了

首先,在这个未来的世界里,世界是多极化的,这一点,还是挺有预见性的,事实上,我们的世界正在向多极化方向发展,这是这款游戏剧情设计特别离谱的地方。

第二点,日本是这个幻想多极世界中的一极,是西太平洋组织OCU的首脑国家。嗯……日本是世界的一极,我们姑且可以将其看作是日本人的自大想法,但问题是,日本人描述中的OCU组织范围,简直和某些地缘政治高手智库的想法不谋而合,唯一的区别就是,游戏里的OCU范围把某国排除在外,而现实中,某国一直在向实现游戏里这个OCU的目标发展中,虽然澳大利亚、新西兰、菲律宾这些国家距离目标有点远,但是真的再发展七八十年,很难说这个游戏里的设想不会成为现实,只是,日本不会是这个OCU组织的领导者,而应该是另一个国家了。

第三点,这个游戏幻想的多极世界里,为什么要把中国排除在外?主要原因有两个,表面上的原因,是这款游戏的制作人非常自大,看不起中国,潜意识里觉得中国只配给日本提鞋,但1999年日本已经走下坡路了,制作人还这么想,真不知道该怎么说他。而真正的原因在于,即便是这个自大的制作人,也隐隐地意识到,中国的庞大体量,不是小日本能盘算得了的,所以,在日本人的想象中,OCU组织是一定要把中国排除在外的,不然就会演变成现在现实中的样子,西太平洋国家组织间,有日本什么事儿?。

第四点,也是这款游戏不可原谅的地方,在于对中国的描述。

事实上,这款游戏里,对于中国的描述,正是基于上面第三点。

游戏的制作人,在1999年就已经隐隐感觉到,中国有极大潜力。众所周知,一个完整的,强大的中国,必然是世界一极。

但是,游戏的制作人作为一个日本军国主义附身的家伙,又必须要编造一个状态,来让他对日本未来的幻想成为现实(做梦)。

为此,游戏制作人罔顾事实,不惜把中国描述成为一个混乱的、腐败的、到处发生叛乱的国度。

没错,只有中国混乱、腐败、内斗,日本才有机会出头,否则,就如同现实世界中的2024年,中国团结、强大,在这种情况下,多极世界里,可有日本人的影子?

为了让游戏里对未来的幻想成为现实,好让日本有出头之日,游戏制作人可是把中国给好好编排了一番。

主角团队从日本打到菲律宾,又从菲律宾打到台湾,再从台湾杀向大陆,把中国大陆给杀了个对穿,还特意来到南京再来一次,只不过这一次,是中国政府军和叛军在南京不顾平民,互相战斗,而拯救南京市民的人变成了日本主角和美国军队。整个游戏里,除了主角和美国人,所有中国人都是一副对生命漠然的态度,可以说,跪舔到极致。从这个角度上来说,这款游戏被封杀,真的是一点也不冤。

这款游戏玩到最后,给日本人的国民性做一个总结评价。

这个国家不乏很多聪明人,能够看出一些世界发展的大势,但是他们自私卑鄙的性格,决定了这个国家走不远,为了自己强大,不惜踩一脚邻居,就这格局,还想在世界上出人头地,占据一极?简直是笑话。

而且,游戏制作人极度跪舔美国,在游戏里,主角团攀上了美国特种部队的高枝,在美国特种部队强大军力的支持下,这帮主角团不仅杀穿整个中国,还在日本搞军事政变,也就是说,只要有他美国爹支持,平民也可以下克上,其实挺丢人的,这游戏制作人还为能和美国搭上线感到自豪呢。只可惜,现实中,美国才没有游戏里那么支持日本人呢,不把日本人当炮灰就不错了。

2024年,一家中国的网络游戏公司把前线任务的系统全部捡了起来,又做了一款游戏,叫做钢岚,我无意宣传这款游戏,反正我也不会玩。事实上,前线任务这种近未来的机器人作品,脱离了和现实政治相关联的内容,也没那么好玩。

只是,我希望这家中国公司能硬气一点,报当年被日本人编排的一箭之仇,也编个剧情,给日本人也整个叛乱啥的,也别整什么其他地方,就把前线任务3的故事发生地,冲绳,也就是琉球,给编排一下,搞个琉球叛军,然后中国的机器人去琉球大闹一场。

哎,算了,我这只是奢望而已,中国的游戏公司还想着开发日本市场呢,这么编游戏的故事,他还想不想赚日本人的钱了。

所以,我虽然没有玩过钢岚这款游戏,但我敢打赌,他们游戏的背景地点,不可能发生在日本,一定是发生在非洲、沙漠中的中东小国之类的地方,为什么?因为除了编排这些地方,游戏制作人没别的选择,这些地方的人没有话语权,就像1999年日本人眼里的中国一样。

但问题在于,这些非洲国家,中东小国,会不会在三十年后,出个像我这样的人,把钢岚这款游戏给喷一顿,我就不知道了,希望到时候不要有非洲国家的人批评三十年前钢岚的制作人格局小。

哦对了,应该不会,钢岚是网络游戏,不在非洲或中东运营,那里就不会有人玩。

这种网络游戏,完全可以一个地方编一种剧情。

在美国运营,就编排日本,在日本运营,就编排中国,在中国运营,就编排中东,在中东运营,就编排非洲,反正总有得搞。

回到前线任务3。其实,这款游戏的制作人有些地方还是做了一些正确的预言,100年之后,大陆和台湾统一了,这还算有点眼光,而且,大陆和台湾之间,打通了海底隧道,名叫福台隧道,这也算有远见,不知道2035年开建的台湾海底隧道是不是叫福台隧道,如果真叫福台隧道,我就要对这个游戏制作人另眼相看了。

开个玩笑。

最后,就在前线任务3主角团开着机器人,大闹联合国会场中,结束这个搞笑的游戏评论吧。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

相关阅读

Archiver|手机版|爱生活 ( 苏ICP备2023004896号|

苏公网安备 32011402011331号

)

GMT+8, 2024-9-20 02:22 , Processed in 0.085832 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

返回顶部