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生化危机1(Resident Evil 1)游戏评价

2024-4-11 08:28| 发布者: admin| 查看: 139| 评论: 0

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生化危机1Resident Evil 1)游戏评价

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生化危机1Resident Evil 1)图文剧情详解吉尔篇

在游戏界,有没有哪一款游戏堪称创造新时代?

还真有,1996年发布的生活危机1,就够得上这个标准。

这款游戏不仅奠定了后三十年持续不断的丧尸游戏基调,还把这种丧尸的概念跨行业的带入了无数电影、电视作品中,称之为丧尸题材多媒体互动的鼻祖也不为过。

Capcom1996年发布了划时代的游戏,生化危机1,在今天看来,游戏的画面粗糙简陋,让人不忍直视,但在1996年,没什么见识的我还是被彻底震撼住了(其实我是1998年买PS1的时候才见到,但震撼度一样不低,之后从生化危机4开始,震撼度就慢慢下降,以至于泯然于众游戏了,直到生化危机8……)

受制于当年的PS机能限制,游戏只能采用静态CG背景、3D角色建模来制作,但这种方式非常机智和取巧,预先绘制渲染好的静态CG背景大大减少了硬件机能的消耗,而且相比当时还不成熟的3D背景也更加美观、更具临场感。固定的视角则展现出了制作组对于镜头运用的独到之处,固定的视角也被利用进谜题里,成为谜题的一部分,让人不得不佩服当年程序员和游戏制作人的智慧。

虽然在开发中受到技术和硬件等限制,投资成本也明显有限,但生化危机1的完成度之高令人称奇,甚至很多日后被奉为经典的设定在本作中就已确立了下来。“丧尸”这一已经成为流行文化的恐怖要素是许多影视作品所热衷的题材,但当时在电子游戏中出现得还不算多。制作组在丧尸的基础上设计了多种新颖的生化怪物,构筑起当时还相对简略的生化世界观。而在细节方面,开门的音效声、走路的脚步声、甚至是弹壳落地的声音,都在尽力为玩家呈现一款出色的恐怖游戏。

这款游戏有很多特色,为后来的游戏制作人提供了模仿的范本,比方说,双主角系统。

生化危机1设置了吉尔和克里斯两名主角,两人并不像当时一些RPG的男女主角那样只是进行简单的换肤,而是拥有各自的特性,甚至连触发的剧情都有所不同。吉尔能直接打开简单的门锁,道具栏为8格,可以获得榴弹枪,沿途遇到的NPC是巴瑞;克里斯只能携带6种道具,体力更高、举枪更快,但是得找到小钥匙才能开启一些上锁的房门,沿途遇到的NPC是瑞贝卡。在游戏的过程中还会遇到一些分支,根据玩家采取的行动,最终导向不同的结局。男女主角各4种、共计8种结局,区别主要在共同逃离的同伴、洋馆是否被毁。以完美结局通关能够得到更衣室的钥匙,为主角换上隐藏服装。而在3小时以内通关,则能得到无限弹药的火箭发射器。多分支、多结局以及隐藏要素的设定,也成为玩家们反复通关的动力。

除此之外,生化危机有一大特色,是后来的所有《生化》作品都没有的,那就是由真人拍摄的剧情片段。虽然演员们的演技略显稚嫩,拍摄手法和恐怖桥段也有些老套甚至拙劣,犹如低成本B级片一般。但就是那回头后惊恐的眼神和惨叫,营造出了游戏应有的氛围,也很快就把玩家带入到剧情之中。

但是搞笑的是,这几段真人拍摄的过场动画并没有给国内的玩家留下太深刻的印象,这是因为这些镜头违背了欧美的分级制,包括鲜血淋漓的死亡场景,以及克里斯点燃香烟的镜头等等,所以美版干脆就把真人过场动画删掉了,实在是可惜。

这让日本的游戏制作人学了一课,随着硬件机能的愈发强大,以后的系列作品里,剧情动画开始采用CG技术,避免了动画被删的尴尬。

重制版的变化

事实上,生化危机1PS版本过于古早,我的印象也不是太深了,我上高中的时候玩过一遍,后来在2008年左右,又在Wii上玩了一遍重制版。

这个重制版,才是今天大家对生化危机1的真正印象。

生化危机1里,首当其冲的变化是不再采用真人拍摄的短片,而是以高质量的CG动画和即时演算呈现剧情。

重制版并不是完全复刻,而是对剧情做出了许多细节修正,让后续作品之间的剧情联系更加清晰。理查德虽然没有逃脱“便当”的命运,但戏份多了不少。原版初代删除的女性实验体,丽萨·特雷沃的剧情也重新启用,它被玩家所铭记的不单单是恐怖的攻击力,轻易把主角和NPC打落悬崖的压迫感,还有背后那一段充满悲伤的故事。

除此之外,重制版还做了大量的场景优化和改变,洋馆等原作就有的经典设施不单翻新,还进行了大幅扩建,墓地、森林小屋、地下通道等都是全新追加的场景,因此流程也做出了不少的调整。生化危机1重制版更加强调对道具的调查,许多解谜道具都需要在菜单中翻来覆去调查一番才能找到线索,甚至还有宝石盒这样直接在菜单里进行的解谜。系统方面引入了护身武器的要素,在流程中捡到的护身匕首、电击枪、闪光手榴弹并不能主动使用,一旦被丧尸等怪物近身缠住时,主角就会自动使用这些护身武器解围,即使是面对暴君这样的BOSS也能发挥效用。丧尸狂暴化的设定将这些随处可见的敌人变得存在感十足,如果在击倒丧尸时没能爆头,它们的尸体不会在场景中消失,经过一段时间后会变成浑身发红的狂暴状态再度站起来,移动速度、攻击速度、攻击威力都大幅提升。这一设定引出的新系统是“烧尸体”,利用汽油和打火机将丧尸的尸体焚烧掉才能阻止狂暴化,此外榴弹枪发射的燃烧弹也可以达到同样的效果。

总之,如果真的想体验生化危机1,只要不是从PS时代走过来的元老,喜欢当年的时代滤镜,那还是玩NGC以及Wii上的生化危机1重制版比较好。


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