找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
爱生活 首页 主机游戏 生化危机系列 查看内容

生化危机4(resident evil4)游戏评价

2024-4-23 15:49| 发布者: admin| 查看: 147| 评论: 0

摘要: 生化危机4 resident evil4游戏评价 生化危机4 resident evil4图文剧情完全攻略1 生化危机4 resident evil4图文剧情完全攻略2 生化危机4 resident evil4图文剧情完全攻略3 生化危机4 resident evil4图文剧情完全攻略4 ...

生化危机4resident evil4)游戏评价

生化危机4resident evil4)图文剧情完全攻略1

生化危机4resident evil4)图文剧情完全攻略2

生化危机4resident evil4)图文剧情完全攻略3

生化危机4resident evil4)图文剧情完全攻略4

生化危机4resident evil4)图文剧情完全攻略5

生化危机4resident evil4)图文剧情完全攻略6

生化危机42004年出的,这一年,我已经彻底离开主机游戏,只玩电脑游戏了。

幸运的是,Capcom承诺的主机独占,没多久就吃到了肚子里,第二年,生化危机4PC版就出来了,事实上,生化危机系列的每一部作品都出了PC版。

当然,几年之后,我又买了Wii,在Wii上又体验了一把生化危机4,不过没再深入玩第二遍。

生化危机4相对于前面几部作品的改动相当之大,除了人物一样,几乎是完全换了一个游戏。

还记得生化危机维罗妮卡出来的时候,媒体是怎么批评维罗妮卡的吗?丢弃了生化危机的优良传统……那要这么说,生化危机4又算什么?这完全是一款全新的游戏了。

不过,正是这款大变革的生化危机4,反而获得了各方的好评,销量还卖的很高。

生化危机4的游戏类型几乎完全改变,从动作冒险变成了动作射击,在这一部生化危机里,玩家可以充分体验战斗的爽快感,但以往的恐怖感和解谜乐趣也变得薄弱了很多。就如同历史上的革命必然会有保守派和维新派相互对立一样,4代成为了系列的一道分水岭,有众多新玩家为之着迷,但也有部分老玩家表示不屑,当然,更多的系列粉丝则是随着本作一同进入了全新的《生化》时代。

这里的部分图片是重制版的,后面的游戏攻略,就会用上原版的截图了。

除了游戏模式,剧情也发生了巨大的变化,在《代号维罗妮卡》之后,几乎所有的玩家都认为主人公们要与罪恶之源,安布雷拉公司上演一次激烈的正面碰撞。但是这个延续了数代的幕后黑手,到了4代竟然在里昂的开场自述中,轻描淡写地就退出了历史舞台。

时间一晃过去6年,安布雷拉已然倒闭,但生化恐怖的威胁并没有解除。《生化4》也抛弃了赖以成名的“丧尸”元素,引入的“寄生虫”概念,带来了全新的敌人,寄生者。他们不但凶残成性,而且比丧尸拥有更高的智能,会使用武器、会相互配合、会躲避瞄准、会架设扶梯、甚至被爆头后还有可能继续行动。这种设定的敌人无疑更难对付,游戏的难度因此提高,而视角和操作也做出了相应的改革。

另外,本作对视角做了很大的调整,一改以往作品中的场景固定视角或动态镜头的做法,而是在移动时采用背后跟踪的视角,角色位于画面中央偏左侧,留给玩家开阔的视野观察场景,成为一部典型的第三人称视角射击游戏TPS。这种游戏类型绝非《生化4》首创,但本作确实做到了将越肩视角完美运用并推广开来。

除了视角的革命性改变外,在那个还是4:3电视大行其道的年代,《生化4》就先人一步地采用了16:9的画面比例。即使是以4:3的电视游玩NGC版,也会在上下增加黑边以营造出宽屏的效果,后来推出的PS2/Wii版则对应全景扫描格式。宽屏比例的画面在移动或射击时,能让左右两侧的视野显得更开阔,而在剧情演出时,带来的则是更接近电影化的视觉效果,这也是“《生化》系列”从诞生以来就不断追求着的目标。

虽然本作依然是“坦克式”操作,不过视角变化后也让战斗发生了天翻地覆的改变,射击变得前所未有的重要。在以往的作品中,因为技能限制,玩家没法在固定视角里进行瞄准,所以只要举枪,角色就会自动瞄准最近的敌人,而4代中大部分枪械都有红外瞄准线,狙击枪、火箭筒等则可以打开主视角的瞄准镜,玩家需要通过自己的瞄准技术来命中敌人,甚至还能用枪打落敌人扔出的镰刀、炸药等,这无疑也增加了战斗时的难度与成就感。

而且,制作组还给敌人设置了不同的受创反应,以往的丧尸一般在遭到攻击时只有硬直、倒下、爆头等几种结果,4代中玩家在攻击敌人头部、手臂、腿部时都会造成截然不同的硬直动作,而与之相辅相成的则是体术在战斗中的应用,把敌人打入硬直状态再上前施展体术无疑是最节省弹药的做法。一直以来陪伴着系列玩家的匕首也终于成为了常备武器,无需再打开菜单装备,而是随时可以架刀迎敌,使用率大大提升。

最后一个大的变革,就是道具栏的改变,摒弃了以往的异次元道具箱,给玩家设计了一个以“格子”为基础的道具栏,可以花钱进行扩容。每种道具都有不同的占用格数,变得像暗黑破坏神一样,事实上,这种道具栏的设计,比前几作只能携带8-10个道具的设计强多了。

生化危机4里,也为敌人设计了掉落道具的概念。虽然此前2代的暴君、3代的追迹者等都有掉落道具的设定,但毕竟是少数,而且有限的弹药让玩家在面对一般敌人时没有太大的战斗欲望,只要对方不挡路无视即可,因此老《生化》更注重逃跑。

而在4代中,杀死任何敌人(甚至母鸡、蛇等动物)都有几率掉落弹药、金钱甚至是贵重品等道具,赚来的金钱可以在商人处购买或改造武器,这无疑大大增加了玩家战斗的动力。实际上Capcom2000年推出的《恐龙危机2》就有鼓励战斗的设计,击杀更多的敌人赚取金钱,强力的武器则能带来更爽快的战斗体验,从而形成一个良性循环。不过物资因此不再短缺,这也是本作恐怖感下降的一大原因。

关卡设计

从本作开始,生化危机系列基本改为采用章节式的推进方式,游戏分为几个大章,每章又细分为数个小节。虽然“打字机”的传统元素仍在,但已经不需要色带,章节之间也会给玩家存档的机会。关卡式的流程更趋向于线性推进,而不是以往的在老场景里反复奔走、找寻解谜道具,这加快了游戏的节奏。此外,关卡的设计也彰显出开发组的匠心,面对一般杂鱼的战斗、在有限空间里的强制战、乘坐各种载具的战斗、有艾什莉在场的战斗等感觉截然不同,更不用提精彩纷呈的BOSS战。4代的关卡设计堪称教科书级别,木屋防守战甚至成为了系列后来的一大传统。

追加要素

为了增加重复玩的乐趣,游戏设计了非常多的隐藏要素,比方说,在继承通关存档进行多周目游戏时,之前的金钱、道具、武器改造以及体力上限等内容均会保留,而更多的追加要素也成为了玩家们反复通关的动力。

追加难度:Normal难度通关后解锁更高的Professional难度,动态难度系数保持最高且固定不变。敌人攻击力、耐久力均大幅提高,道具掉落率下调,且无法购入防弹衣。

隐藏服装:只需流程通关,里昂和艾什莉就会各追加一套隐藏服装,分别是浣熊市警察装和白色明星装。由于NGC版的过场动画是即时演算的,因此换装也会反映在角色身上,艾达在剧情中则会换上间谍服。

隐藏武器:主线通关即可解锁三连发手枪和无限火箭发射器;“间谍艾达”模式通关解锁芝加哥打字机;在佣兵模式以全员获得4张地图的5星评价,解锁手枪加农炮。

佣兵模式:3代受到好评的佣兵模式在4代同样迎来了革命性进化,游戏目的是在限制时间内尽可能多地击杀敌人,场景中有时间柱和奖励沙漏等要素,而形成“连杀”也可以获得额外奖励。4张地图除了地形区别外,敌人的配置以及登场BOSS皆不相同。而且玩家在此模式可以操纵汉克、威斯克与克劳萨,克劳萨甚至拥有变身形态的“手刀”必杀技,能秒杀直线上的所有敌人。

间谍艾达:操纵艾达回收5个寄生虫样本的附属模式,艾达身着的是特工服,流程的终盘还要与克劳萨一较高下。

这一切,都让生化危机4乐趣纷呈,当年我打通一遍之后,始终还想再玩第二遍,还特意留下了PC版的记录,几次换电脑都没丢掉。

遗憾的是,我却再也没有把这款游戏捡起来过了。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

相关阅读

最新评论

Archiver|手机版|爱生活 ( 苏ICP备2023004896号|

苏公网安备 32011402011331号

)

GMT+8, 2024-9-21 09:13 , Processed in 0.092893 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

返回顶部