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梦幻模拟战4中文版图文剧情攻略23~25(A路线)

2024-9-24 14:16| 发布者: admin| 查看: 436| 评论: 0

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梦幻模拟战4中文版全关卡隐藏道具位置图文攻略

SCENARIO 23A 光辉之继承者

胜利条件:打倒卡奥斯和波赞鲁

失败条件:主角死亡

波赞鲁见众人来到了地下祭坛,便责怪妮丝蒂尔的无能,他的傲慢与冷酷令雪露法妮尔等人义愤填膺。而对于波赞鲁来说,不仅拿到了魔剑,卡奥斯也复活了,而兰迪乌斯也非光辉的末裔,简直毫无威胁。

这时,杰茜卡一眼瞥见波赞鲁身后的圣剑兰古莉莎,告诉主角那是击败卡奥斯的唯一方法。虽然我方并没有光辉的后裔,但杰西卡让怀有拯救人类之心的兰迪乌斯试试看。

这一关中我军一开始就处于敌人的包围之中,因此要选择防御力、耐魔性高的兵种,并且打一开始就要集中消灭附近的几个魔法师。波赞鲁一直站在祭坛前不会移动的,但因为他会使用陨石魔法,所以经常查看一下行动顺位表,必要的时候提前准备好加血魔法,其实本关最好的办法还是人人都带护身符。

至于右上角魔法阵中的卡奥斯,会在数回合后逼向我军,此时在下方的敌人应该已经收拾得差不多了,可以派兰狄乌斯等比较强的角色去对付他。击败卡奥斯后,他又会在左边的魔法阵复活,而这个时候我军已经杀至地图的上方、和波赞鲁对阵了。此时的卡奥斯只会站在原地不断地使用火球魔法,派一支防御力较好的部队将他的去路封锁住,然后慢慢地消耗他的MP即可。其他的伙伴们则收拾波赞鲁和两边的死灵部队,主角前去取圣剑兰古莉莎。

最后,兰狄乌斯手执圣剑再度击败混沌神卡奥斯!(大概是刚刚和邪神昆德拉希尔打过一场的关系,卡奥斯的实力只能用一个弱字来形容,根本就不能和Ⅰ、Ⅱ代相比。那个时候即便是皇帝贝伦哈尔特,攻击力也高达70!需要一点一滴地扣他的HP,哪象如今这般弱不禁风,一击便倒地不起了。)

在战斗结束后,兰狄乌斯会决定向他所爱的女性表明自己的心意……

隐藏道具:

77)(2720)(5013(与25C共用同一张地图,这里拿过25C就没有了)

三个熔岩池全经过后(需要用飞兵),获得道具“灼热の杖”

隐藏关:

23A上方左右两个魔法阵中间的开关,先踩下任何一个魔法阵的开关,然后再去另一个魔法阵,会发现需要有重物压上去方能按下此开关

②用圣剑以外的武器打倒卡奥斯,让他在那个魔法阵中复活。卡奥斯的重量会开启那个开关

③战斗结束后,全员被传送至兄贵世界,遇见Ⅱ代的魔法师海因(ヘイン),与之争夺回到现实世界的唯一通道。

?4 超时空流浪,海恩,还记得兄贵吗?

这是非常搞笑的一关,因为传送魔法使用错误,海恩被传送到这个空间,而我方也被刚刚卡奥斯的传送阵传到这里,海恩和杰西卡再度碰面,经过一番研讨,两人一致认为,只有一方可以通过北面的传送门回到原来的世界。

那必然是我们了。不过不用担心海恩,台词里有说,杰西卡以后会回来救他的,毕竟是杰西卡的得意弟子嘛。

本关地形其实和梦幻模拟战2的水下城市争夺兰古利萨一模一样,但由于梦幻模拟战4的系统,玩起来感觉相当便秘

隐藏道具:

左上角的肉:直接吃,AT+2

右上角的菜:虽然怪怪的,但还是要吃,DF+2

地图中央的笑字:只有兰迪乌斯走上去,才能获得一个镜子一样的球体,用来在表白之前看女主角好感度,另外还有问答功能,威拉提督会出现提问,内容是关于历代梦幻模拟战的问题,角度相当刁钻,不过最后的奖励却很烂,只是一个项链而已。

SCENARIO 24A 魔导研究所

胜利条件:打倒布鲁诺

失败条件:主角死亡

正当兰狄乌斯他们欢庆胜利的时候,在基扎洛夫的房间里,他正挖苦大败而归的邪神昆德拉希尔。邪神万万没有想到一直在利用基扎洛夫的他,反过来却被对方给利用了。而基扎洛夫的目的便是邪神所具备的力量,以前是因为他的力量过于强大而深怕不能控制,所以迟迟没有下手。现在这一大好时机终于让他等到了,并且准备好了魔动巨兵和做为触媒的少女蕾伽尔!

最后,基扎洛夫成功地吸收了邪神的力量,获得了强大力量同时又有魔动巨兵的基扎洛夫认为统治世界的日子已经不远了。

在大家回连邦王城的路上,杰茜卡向马库雷表示自己将回到天界,但正当马库雷想劝阻时,一阵邪恶的气息使他头痛欲裂,杰茜卡看出这与邪恶气息的增大有关,但也只能施法暂时止住马库雷的痛楚

此时有传令兵前来告诉主角,蕾伽尔现今在基扎洛夫的魔导研究所内,兰迪乌斯立刻决定前去营救。

魔导研究四周都是高耸的墙壁,只有下方的大门可以通过,但是因为大门紧闭,必须让我方一人穿过大门开动门口的机关,才能使骑兵入内,所以这一艰巨的任务只能交给飞兵去做。

但是,在飞兵深入敌阵之前,我方魔法师要先解决城墙上的弩车才行,否则会导致飞兵部队惨遭射杀。另外,敌人是由魔物所组成,所以神圣魔法对他们很有效。

打倒了布鲁诺,众人在研究所内发现了失去知觉的蕾伽尔,杰茜卡看出她已经失去了心,能够解救她的方法,只有基扎洛夫知晓……

隐藏道具:

池塘中的花(3129(与22B共用同一张地图,这里拿过22B就没有了)

马库雷的场合可以直接拿到“血の盟约”

其他指挥官则依次选择“因为怀有目的……”,“打倒基扎洛夫!”,方能获得“血の盟约”

SCENARIO 25A 超越者、基扎洛夫

胜利条件:打倒基扎洛夫和库鲁加

失败条件:主角死亡

因为这是A路线的最后一关,所以不用手下留情,直接攻击敌军指挥官即可。敌方在左右和中间配置了大量的弓箭手和魔法师,就以其人之道还其人之身,在让能够雇佣弩车的角色全都雇佣弩车,可以在敌人的陨石魔法还没有发动之前就消灭掉他们。(运用这种战法的前提是我方角色的判断力要比敌人要高,否则还是选择防魔力强的兵种,打一场持久战。)解除了后顾之忧后,在回复魔法“回复2”的支援下,集中兵力对付地图上方基扎洛夫等人。最后,因蕾伽尔的心在魔动巨兵身上,所以要让手执圣剑兰古莉莎的主角,给于基扎洛夫最后一击!(我用里奇击败了基扎洛夫,这是导致结局蕾迦尔死亡的原因吗?)

基扎洛夫被击败后,他的力量失去了控制而令魔导研究所崩塌,众人逃出高塔后,蕾伽尔也恢复了意识,她虽然不知道发生了什么事情,但看见其他人高兴的样子,自己亦十分开心(好吧,我把她玩死了)。兰狄乌斯将圣剑还给杰茜卡,她虽然很感激马库雷的好意,不过依然得回到天界去。

至此,游戏的A路线就全部完成了

A路线的部分结局:

里奇虽然不肯改掉他那种自信过剩的性格,但他的功绩还是使他成为了卡高西斯王国史上最年轻的将军,即使在战后,他还是为了初恋的对象雪露法妮尔女王而努力(太牛逼了,打不出坏结局)

马库雷为妹妹报仇之后,在兰方特的招揽下成为了连邦的将军,名流青史,此后屡立战功,成为王国史上最著名的人物之一(太牛逼了,打不出坏结局)

蕾伽尔在战后一次传染病侵袭大陆时,发现了草药的人工培植方法,是的药草不再是贵族的专属物品,成为近代医学之母(可怜的蕾迦尔,我的每个结局她都死了)

雪露法妮尔回去后全身心投入在父亲留给自己的王国上,专心内政,终于令卡高西斯王国回复了昔日的繁荣(传送魔法效率太高了,坏结局会旧伤复发)

安杰丽娜因为在战斗中异常活跃,故被邻近诸国称为“战争女神”,在战后一次平定盗贼的行动中,她单独一人面对大批的敌人并将之一一歼灭,还在这群盗贼掳掠的人里发现了邻国的王子,最后她和邻国的王子结婚了。(坏结局见过两种,一是被一盗贼从背后偷袭身亡,二是旧伤复发,只能躺在床上)

塞蕾娜战后终于能和威拉提督在一起,可是因为过度操劳而令旧伤恶化,现在已退役在远离人烟的小屋中渡过余生(还有一个坏结局是早早病死,因为她出场次数太少,想打出她的好结局并不容易,需要反复调关积累击破数)

兰方特则升任连邦的元帅,加上就任为将军的艾米莉的帮助,收复了连邦内的混乱,在他晚年时因伤而卧病在床,在艾米莉的照顾下最后面带着幸福的笑容而去(坏结局是孤独终老)

杰西卡封印了魔剑后又回到了她原本的大陆,似乎杰西卡不存在好坏结局

主角兰狄乌斯在战后以卡高西斯王国使节的身份前往连邦,协助平定了那里的混乱,而主角从魔族和基扎洛夫手中守护了连邦及卡高西斯的名声,也从此在大陆中无人不晓……

梦幻模拟战4最终评价

梦幻模拟战2代创造了系列巅峰,之后的梦幻模拟战3对系统做了革命性的改变,追随上世纪九十年代末的即时战略风潮,融入了半即时战略的元素,必须承认,梦幻模拟战3的改变虽然不算成功,但制作人的决心值得称赞,直到今天,玩起梦幻模拟战3来都感觉很有新意。

也正是因为梦幻模拟战3的革新不成功,所以梦幻模拟战4进行了退一步的改良,保留了双方轮流行动的回合制,但又引入了行动的先后顺序,在游戏里采用决断力来表示,决断力高的角色先行动,以此类推。众所周知,几乎所有采用先后顺序的战棋游戏,都无一例外的失败了,梦幻模拟战4自然也不能免俗。遗憾的是,当时的制作公司还没意识到是引入行动顺序导致的游戏失败,所以他们在梦幻模拟战5里也沿用了这种设计,最终的结果毫无疑问的,两部作品双双失败,直到今天,游戏版权被中国游戏公司完全买下,推出手机版之后获得了大成功。

也正是因为中国游戏公司购买梦幻模拟战版权之后的成功,让日本游戏公司看到了老IP的价值,自那之后,老IP的重制就如同雨后春笋一般出现,有成功的,也有失败的(FF7RE算不算失败?)

而梦幻模拟战系列的终极形式,应该就是现在这个手游了吧。

回到梦幻模拟战4本身。4代引入的决断力,也就是行动顺序规则有点迷。正常来说,不使用魔法的角色决断力的体现比较正常,每一回合都排在比较靠后的位置行动,但是魔法师职业似乎有些不同。

在梦幻模拟战4里,魔法师职业似乎可以在一轮内进行多次施法,一般是两次,这就让魔法师职业占据了先机。

但是打到后期,有相当一部分敌人是魔免的,所以单纯的对敌人魔法轰炸也不是那么奏效,而对应的,敌人对我方的魔法轰炸那可是毫不间断,这让本就节奏拖沓的游戏节奏更加拖沓。

按照游戏设计,关卡中,有相当一部分敌人需要待机,而每个敌人的待机或者释放魔法,都需要用PS那孱弱的CPU计算好几秒,但由于决断力设计的存在,一回合他们要待机四五次,加起来就是一个相当可怕的时间,这让如今的玩家玩这个游戏就是一种折磨(其实1997年这么玩也很折磨)

事实上,整个游戏效率最高的打法,是迅速给雪露法妮尔和里奇升级贤者,学会传送魔法,然后让他们带着精灵弓箭手(狙击手和弩炮不行,这两种兵一回合只能攻击一次)四处传送,秒敌人将领,凭借一回合两次的空间传送魔法,过关的效率相当高。当然,这是以调关练级为前提,正常过关的话,学会空间传送都已经差不多到最后一两关了。

这就是所谓的决断力了,听说,SS版本的梦幻模拟战4,连士兵都有各自的决断力,这岂不是要导致士兵和将领无法同时行动?算了,没玩过SS版,不好评价。

对梦幻模拟战4的评价就到这里吧,希望能对你有帮助


路过

雷人

握手

鲜花

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