黑暗之魂2详尽图文攻略05法洛斯门径/辉石镇盖多勒/狩猎森林/不死人刑场 黑暗之魂2详尽图文攻略07王都多兰古雷格/阿玛那祭坛/不死灵庙 黑暗之魂2详尽图文攻略08安弟尔之馆/卫龙巢穴/龙祭坛/巨人们的回忆/渴望王座 黑暗之魂2详尽图文攻略10DLC2黑雾之塔/铁之回廊/铁之古王的回忆 黑暗之魂2详尽图文攻略11DLC3冰冻的埃斯洛耶斯/壁外雪原 黑暗之魂2到底难不难,这个问题在网上似乎有两种答案。 一种是黑暗之魂2非常难,简直反人类,另一种是黑暗之魂2其实不难,熟悉了还是很有意思的。 但事实上,这并不是一个客观的问题,而是一个心理学的问题。 首先,客观的说,黑暗之魂2很难,但为什么网上说不难的声音也很多?这是因为,关注这个问题,并且愿意回答这个问题的人,肯定是玩过黑暗之魂2,并且很喜欢的人,那些玩不下去黑暗之魂2的人,对这个问题连看的兴趣都没有,即便如此,回答黑暗之魂2难的人,和不难的人也基本上对半开。 那么这些喜欢黑暗之魂2的人,为什么会说它不难呢? 这源自于一种叫做害怕沉没风险的心理。我有幸打通了黑暗之魂2的完美结局,以及所有三个DLC,用时超过70个小时,准确的说,应该是75个小时。说实话,这年头,在一款单机动作游戏上花费70多个小时,绝对是相当长了,事实上,比我玩的长的人多了去了,150个小时的大有人在,这就让黑暗之魂2的玩家投入了极大的精力和成本进去。 打通之后,如果就此放弃,看着自己70多个小时的记录,未免心有不甘,精力和成本全部沉没了。所以只能硬着头皮进入二周目,然后对后面来的玩家介绍,这款游戏其实不难。 如果是一开始就被难跑的人,自然就会说这款游戏很难。 第三点,也是非常搞笑的一点,黑暗之魂2这款游戏的BOSS战真的不难。 这倒是出乎所有人意料的地方。作为一款魂系游戏正统续作,BOSS战居然不难,这就成为了那些说黑暗之魂2不难的人的证据。 我认为,这个证据是成立的,黑暗之魂2的BOSS战确实不难(绝大部分,下图这位除外)。 和黑暗之魂1不同,黑暗之魂2的绝大部分BOSS,可以说99%吧,全都是可以召集NPC帮手打的,这让BOSS战难度一下子降低了好多,运气好,BOSS的注意力全在NPC队友身上,莽都能莽过去,如果再多死几次,熟悉BOSS的套路之后,在有NPC的帮助下,更加容易一点。 此外,黑暗之魂2的BOSS也很少那种灵活多变的类型,大部分都是巨大而笨重,套路很容易掌握。 所以,有人说黑暗之魂2不难,也就顺理成章了。 但我要说,虽然黑暗之魂2的BOSS确实不难,但这款游戏整体而言真的很难啊。 除了传统魂类游戏的死亡惩罚,黑暗之魂2还增加了武器耐久度的设定,武器耐久度很低,根本用不了多久,此外,还有最变态的,死亡降低血上限这个万恶的设计,更是让早期的游戏感受恶心到了极点。 此外,部分地图的设计堪称噩梦,我觉得制作人就是故意的。 这里随便举几个例子,第一个恶心的地图,流油谷,在这个地图里,如果你不打算全收集的话还好,可如果打算全收集,那遮挡全部视线的毒雾坑道能把人折磨死 第二个恶心的地图就是推土塔,和流油谷一样,不打算全收集的话还好,全收集的话,那就要用上黑暗之魂2蹩脚的跳跃,跳不好就跌死。 说到跌死,还有比如蜜大坑洞更恶心的吗? 这游戏还特别喜欢在视线上做文章,除了上面说的流油谷毒雾坑道,还有废渊这个伸手不见五指的地图,你说废渊可以点蜡烛,那好,DLC3的壁外雪原,那视线的恶心程度总没得洗了吧?遮天蔽日的暴风雪,时不时给你冲出来两匹马撞你,那酸爽,没玩过是真的体验不到。 放心,黑暗之魂2恶心的难点还不止这些,3个DLC的隐藏地图都很难,尤其以DLC2为最,而BOSS战,这三个DLC也都有难度很大的点。 比如DLC1的盗墓三人组,在网上确实有正常打过去的视频,但我想绝大部分人如果不知道卡墙角BUG,根本不可能打得过这三个疯狗。 DLC2的烟之骑士,难度已经在黑暗之魂系列里面闻名了(当然,和后面的艾尔登法环比起来,难度还不算很大) 同样是DLC2的熔铁恶魔2号,也能折腾你很久,照这么来看,DLC3的那只老虎都不算个事儿了。 就说这么多吧,事实上,在游戏的过程中,还有无数恶心的小设计,比如隐藏极深的诅咒、处处偷袭的刺客、背后追上来的敌人等等,都会让你体验到什么叫做挑战。 可以这么说,没玩过黑暗之魂2,就不能算征服了黑暗之魂系列。所以如果你真的很享受这种挑战的感觉,愿意经历这种折磨,那就来体验黑暗之魂2吧 |
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