游戏背景 文永年间(十三世纪后半),蒙古帝国(元朝)凭借着强大的军事实力对周边的国家与地区发动了进攻,其中也包括了位于日本西北的对马列岛。尽管护国的武士们前仆后继,但在压倒性的兵力与战略差距面前仍显得苍白无力。落败后的战火转瞬间烧向了全岛,民众死伤无数。但是在烈火之中,却有一位武士一境井仁存活了下来。作为境井家的最后一人,仁发誓无论利用什么手段都要夺回自己的家园,守护对马的人民。即便要违反武士之道,成为令人唾弃的战鬼也在所不辞 值得一提的是,历史上元朝曾与高丽军两度联手,分别于1274年和1281年经对马岛远征日本,但都以失败收场。结合官方给出的背景故事来看,本作的故事应该就设定在1274年至1281年间。 游戏评价 本作是由美国工作室Sucker Punch制作,但日本风味十足,如果用日语语音加中文字幕,武士道电影的感觉非常浓厚,强烈推荐 最初,你会以为这只是一部对育碧的刺客信条系列和孤岛惊魂系列的模仿之作,但当你玩下去之后会发现,这部作品真正做到了青出于蓝而胜于蓝,酣畅淋漓的武士道对决战斗,惊险爽快的暗杀,可以说比刺客信条和孤岛惊魂都更好玩。 但必须强调的是,更好玩的程度不高,差不多也就是比刺客信条好玩一点点的地步吧,没办法,这种开放地图收集兴趣点的游戏大多都有类似的问题,重复性高,如果你恰恰就好这一口,又或者是武士道电影的粉丝,这部作品绝对不容错过,但如果你不是,请不要对这款游戏期待太高。 当你玩过对马岛之魂后,你会产生一种感觉,就是对马岛之魂把刺客信条的优点全学去了,还凭借日本风格占据了市场,这会不会让育碧感到心痛的嫉妒呢? 没错,育碧绝对嫉妒了,于是在2024年,育碧也宣布了刺客信条影,背景同样是在日本,看来育碧打算收回自己在这种游戏模式上的话语权,遗憾的是,引来的却是阵阵骂声。 当然,这是对马岛之魂的攻略主场,所以不会展开聊刺客信条的,还是让我们回归正题吧。 游戏系统介绍 指引系统 秉承着低UI指引的原则,玩家在画面以及地图上看到的标志提示将会非常少,游戏中的绝大部分信息都需要玩家发挥洞察力自行挖掘。 例如前往任务目的地的箭头指引将会由“风”完成,玩家需要跟随身旁吹拂的微风前进。如果跟丢了,玩家也可以将地上的鲜花或者树叶洒向空中,重新观察周围空气的流向。其他类似的还有狐狸、飞鸟等等,跟着它们前进或许能见到一些不一样的东西。 战斗系统 玩家所操作的主角仁将有两套完全不同的战法。 一种是身为高傲的武士,以正面对决的方式斩杀敌人。面对不同的敌人,玩家需要切换不同的架势。 另一种是身为战鬼,以暗杀的方式将敌人埋葬于黑暗中。玩家可以自由攀爬潜入到地图的各个角落,丢出诱饵吸引敌人的注意力,再在背后将他们一一放倒。 每一次完美行动将积攒屏幕左下角的黄球(决心),消耗黄球可以释放更为强大且多样性的技能。玩家可以通过技能学习,选择让仁偏向某一种战法,究竟是为了“名誉”选择武士之道,还是为了杀戮而选择“肮脏”的战鬼之道,在剧情中也会有相应的情节进行表现,尽管玩家无法改变结局的走向。 游戏的系统不难理解,教程做得非常完整,跟着教程,你应该很快就能学会架势、失衡攻击、决斗、战鬼攻击等花样 装备系统 护身符种类分为大小(金银)两种,最多可以装备两大四小共六个护身符,收集地图上的狐狸神社可以提升护身符槽数上限,而完成地图的神社探索,可以拿到神明大护身符,会给予玩家一些特殊的能力。初期拿到矢峰神社的稻荷神护身符(位于地图最南侧浅藻附近),对之后升级装备有较大帮助,尤其对于一些不爱“捡垃圾”的玩家而言。 游戏中有不少盔甲装备,且可以通过素材升级,完成所有任务并清理所有兴趣点后必定可以获得全部服装。由于每件衣服升级单独计算,所以只选择一套自已喜欢的服装,可以节省不少材料。好在这些服装性能都比较平均,即便不升级也不会过多影响战斗 如果是手残型玩家,推荐武士铠甲,初期即可得到,可以大幅度减伤,而且受伤也加决心,容错率极高 随着玩家击杀敌人,完成任务,会得到一定的经验值奖励,提升玩家的等级(游戏中以称号代替)。随着等级提升,会逐渐解锁可使用的忍具。 忍具除了风铃以外,其余基本都作用于正面战斗中,能瞬间给予大量敌人造成伤害,可以大幅降低战斗时的难度,都试试吧,当然,普通难度下,就算完全不用,打起来也是很轻松的。 任务系统 任务类型分为仁的旅途(金色主线)、对马岛故事(白色支线)、传说故事(蓝色传说)三大类。 主线任务往往会多线展开,全部触发后进入关键剧情主线,并解锁后续的地图。支线任务则分为常规支线和NPC连续支线两大类。传说故事独立于剧情之外,完成后可以获得一些非常丰厚的装备、招式奖励。 除了主线任务外,支线与传说只要到达指定地点便可以触发,而在未解锁地图不知道地点的情况下,与营地据点中的农民对话,也会告知任务触发地点,但与农民对话并非支线任务触发的必要条件,在通关后全清地图兴趣点?的过程中,自然会触发几乎所有的支线传说任务,其中两个特别位置的支线任务触发地点请见后文。 收集品 这是类刺客信条游戏的保留节目,全地图找兴趣点和收藏品,具有枯燥、重复、无聊等特点,但也是此类游戏不可或缺的要素 ●装饰品:在地图上隐藏,可通过选择浮华之风指引找到所有装饰品,靠近时会有黄鹏鸟提示。 ●击竹/温泉/神社/灯塔/荣誉之柱/稻荷神社/俳句:就是地图上的兴趣?点,全开地图后清理即可。击竹、温泉、荣誉之柱、俳句都特别简单,走过去互动,按键就行。神社和稻荷神社对第一次见的人而言有点懵,其实也很简单 ●神社一般是在最高峰上,正常的路一定是毁了,要不断跳跃,飞檐走壁爬到山顶,听起来好像很难,但其实很简单,对马岛中的所有神社,都有且只有唯一的一条路通向山顶,中间没有任何岔路迷惑你,可以说是相当友好的攀岩项目 ●稻荷神社,也就是狐狸神社,一开始见到可能也会懵逼,其实这个更简单,就是跟着狐狸跑就行,狐狸会把你带到神社前,祭拜一下就好。 ●决斗:传说任务的特殊收集,只有靠得足够近才会在地图上标记出来。 ●珍宝:可通过穿戴行者服装,靠萤火虫的指引来找到所有珍宝,注意,不穿行者服可没有萤火虫出现哦。蒙古珍宝一般都藏在蒙古营地中,萤火虫出现时,站着不动,萤火虫会缓慢的飞向宝物的方向。战旗获得一定数量后可以在小松铁匠铺附近换取马鞍。 ●隐藏神瓮:在地图上隐藏且游戏内不会统计,隐藏神瓮前会有一块提示鞠躬的牌子,鞠躬后会触发一些环境变化。 ●DLC壹岐岛的收集品见壹岐岛专题 敌人据点 敌人据点分为大小两种,在部分任务中会标记出大型营地(蒙古包图标),而在通关后会标出所有的小型营地(菱形图标)。将所有敌人的据点(红点)全部解放后,会直接解锁整片区域的地图,清除地图迷雾。因此清理地图?建议通关后再进行。 本游戏的支线任务非常简单,都是到某地杀一些蒙古人/浪人之类的,无非就是理由各不相同,触发位置请看对马岛之魂全收集品要素地图,后面会给出全支线任务列表以供参考。 |
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