我一向认为,日本游戏公司对游戏开发成本的控制堪称教科书级。 在另一个游戏梦幻骑士里我提过这个观点,而审判之眼则是对我这个观点的最佳诠释,那就是,日本游戏非常善于利用前一代作品中的素材,而审判之眼做到了何种程度?他几乎……不,不是几乎,是完全照搬了如龙系列的神室町。 而且,这个神室町的素材还不止被重复利用一次,而是从如龙1开始,直到如龙8,反反复复的用,不下于十次。 当然,每一部作品,世嘉都会对神室町做一些修改,早期的如龙,还会随着版本的进步不断优化神室町的场景和3D特效,但必须承认,即便每一作都有进步,这世嘉的建模成本肯定是省下来了,。 事实上,素材的复用对3D游戏而言不算新鲜事,但像如龙这样,连城市布局都十代不变的,在游戏史上真的少之又少。 拥有如此强大的成本控制能力,你说世嘉公司怎能不赚钱呢? 再来聊聊审判之眼。 审判之眼是采用如龙世界观,但换了一个主角的新作品,主角的脸模请的是曾经大名鼎鼎的木村拓哉,我用上了曾经二字,因为这个人在我们小时候确实是日本有名的巨星,但我不知道在21世纪的二十年代他的号召力怎么样,总之呢,木村拓哉曾经和金城武齐名。 审判之眼的剧情据说很好,但实际玩下来发现不是这么回事。 照理说,作为一名律师,或者侦探,应该更多的采用寻找线索、推理的方式来推进案情,就像名侦探柯南那样,每集总有一些新鲜的推理内容。 而审判之眼没有,在这部游戏里,主角八神连续几次获得突破,都是采用刑讯逼供的方法。包括但不限于殴打羽村、扒光木户的衣服,还有教训东这样的配角获得信息等等,玩了这个游戏,只会让我们对日本的法治社会感到失望。 日本的侦探和律师就是这样开展工作的吗?殴打证人?屈打成招?玩仙人跳? 好吧,这只是个挂了律师皮的黑道游戏,这么想,就没有什么违和感了,八神可不是什么律师,他是如假包换的黑道贵公子, 另外,有一个很搞笑的点,游戏一开始的命案很惊悚,受害人都被挖了眼睛,但玩到后面就会发现,这并不是一个惊悚游戏,相反,从头到尾充斥着打斗和各种幽默。 此外,最后看到生野的人体实验室,估计会有两种感觉,一种是对生化奇兵1疯狂医生场景的拙劣模仿,另一种,则是大红大紫的场景,多少有点红灯区的味道。 最后结论,审判之眼的剧情并不像外界评价的那样高,这只是一个填充着大量无聊的支线任务的三流侦探小说,本质上则根本就是又一部黑道活剧。 |
Archiver|手机版|爱生活
( 苏ICP备2023004896号| )|网站地图
GMT+8, 2025-8-17 23:24 , Processed in 0.183506 second(s), 21 queries .
Powered by Discuz! X3.5
© 2001-2025 Discuz! Team.