| 游戏评价/灰烬墓地(01) 洛斯里克的高墙(02) 不死聚落A(03) 不死聚落B(04) 活祭品之路(05) 幽邃教堂/净身小教会A(06) 幽邃教堂/净身小教会B/帕奇支线(07) 法兰城塞(08) 卡萨斯的地下墓地(09) 熏烟湖(10) 冷冽谷的伊鲁席尔(11) 亚诺尔隆德(12) 伊鲁席尔地下监牢/罪业之都(13) 洛斯里克城(14) 大书库(15) 妖王庭院/无主墓地(16) 古龙顶端(17) 初始的炉火/三个结局(18) DLC1/雪原/绘画底端(19) DLC1/鸦村/覆雪山径/苍蝇巢穴/修女和神父(20) DLC2/聚集地/推土塔(21) DLC2/环印城市街/沼泽地(22) DLC2/黑龙米狄尔/奴隶骑士盖尔(23) 作为“黑暗之魂”三部曲的终章,《黑暗之魂3》无疑是系列的集大成之作——无论是故事体量还是战斗系统,均达到了系列巅峰水准。尽管场景整体结构不算复杂,但凭借精妙的关卡设计与沉浸式的氛围营造,仍让玩家的探索之旅充满乐趣。 从难度来看,本作相较《黑暗之魂2》有显著下调,但依然保留了系列标志性的“阴间场景”与众多棘手强敌;而气势磅礴的BOSS战,更将“黑暗之魂”的史诗感推向了全新高度。值得一提的是,与《黑暗之魂2》不同,《黑暗之魂3》中充满了对前作的致敬:经典场景的复刻、关键人物的回归、故事线的延续,这些设计都让老玩家倍感亲切。 本作场景大多开阔宏大,玩家初入新场景时,难免会对前进方向感到迷茫。但实际上,每个细分场景的规模并不大,看似复杂,实则岔路极少;往往在探索中感觉已深入甚远,回头开启捷径时,却能瞬间回到熟悉的篝火旁。这种“探索-捷径-回归篝火”的地图设计逻辑,贯穿了游戏全程。此外,场景中还隐藏着一些极不显眼的分岔路,其尽头通常藏有宝箱或关键道具。在本攻略中,我们会明确标注所有重要道具与必走岔路,至于普通道具,则留给玩家自行发掘,保留探索的惊喜感。 需要明确的是,黑暗之魂系列的难度核心从未集中于BOSS战,《黑暗之魂3》亦是如此:其绝大部分BOSS战难度反而有所下调,真正的挑战实则藏在探索途中的“恶意场景”与棘手杂兵中。相较于前两代,本作的机关数量大幅减少,篝火(存档点)之间的距离也显著缩短,但部分场景的“恶意设计”搭配杂兵围攻,仍能让玩家屡屡陷入困境——而这份“受苦后突破”的体验,正是本作的魅力所在。善用“跑酷”技巧、适当无视途中敌人,能让探索过程轻松不少。 因此,本作最高效的探索方式可总结为:抵达新场景后,先通过跑酷快速推进、熟悉地形,直至找到下一处篝火或开启捷径;随后返回上一处篝火,对已探索区域进行地毯式搜索,再继续推进下一段路程。不过无需过度担忧难度——相较于《黑暗之魂1》,尤其是《黑暗之魂2》,《黑暗之魂3》的门槛已明显降低,若你是从系列前作一路“受苦”过来的老玩家,大概率能较为轻松地适应。 与前两作一致,本作主角同样拥有两种状态,对应前作“人形”与“活尸”的设定,在《黑暗之魂3》中则被称为“余火”状态。值得称赞的是,主角处于无余火状态时,外形并不会像前两作的“活尸形态”那样狰狞,无需担心视觉上的不适——这或许是制作人宫崎英高为照顾玩家体验所做的贴心调整。 余火状态的核心增益的包括:HP提升至非余火状态的1.4倍;联网时可能遭遇其他玩家入侵,即便单机模式下,也会触发红色NPC的入侵事件,同时还能获取更多道具奖励。此外,保持余火状态时,玩家还能在BOSS战前召唤NPC协助作战,这一点与前作设计一致;不过本作的可召唤NPC数量少于《黑暗之魂2》,并非每个BOSS都能找到“帮手”。 下文的流程攻略中,将详细拆解每个场景的前进路线与重要道具位置(普通道具则留给玩家自行探索,保留发现的乐趣,就像什么这魂那魂的,加魂量很少,效率远不如刷魂点,没拿到也无所谓);同时也会梳理关键NPC的支线任务——需特别注意的是,《黑暗之魂3》的支线任务存在部分冲突,因此攻略末尾会单独开辟章节,汇总所有支线的触发条件、关键节点与冲突解决方案。 灰烬墓地 游戏一开始玩家需要创建自己的人物,各种出身的能力值和初始装备有差别,但是鉴于游戏的升级速度还是挺快的,通关的时候也是100级以上,所以出身对游戏过程的影响微乎其微,不过对于新手玩家来说,还是推荐选择骑士作为开局角色,因为最初的骑士盔甲就挺强,长剑也是可以用到通关的好东西,还有个盾牌,可以实现很多持盾绕怪的操作,从开局就属于一个成熟的套路。至于陪葬品可以随便选,都不是什么稀有物品 开篇动画交代了余火和薪王们的前世今生,当钟声响起,薪王们就会觉醒,等待一个传火的余烬出现。主角从墓地的棺材里爬出来,进入游戏的第一个场景,灰烬墓地。 这里的敌人强度很低,只要注意不要被围攻即可。开始游戏往前走,在喷水池的尸体处能捡到元素灰瓶(元素灰瓶可以理解为1个元素碎片,加上11个元素碎片,以及一开始就有的3个原素瓶,最终总数是15个原素瓶,1/12)。 元素灰瓶一开始是回蓝用的,但是当回到传火祭祀场时,可以请铁匠重新规划原素瓶的数量,把这个元素灰瓶换成原素瓶,到这样玩家初始的原素瓶数量就有4个,不过现在还没到传火祭祀场,暂时还不能改。继续往前走就能远远地看到天空,那方向便是前进的道路。 在峡谷的右边有一条小路,需要玩家涉水才能到达,深处是一条结晶蜥蜴,对于现在的玩家来说比较棘手,但并非不可战胜。利用其翻滚攻击的硬直反击即可,在与它近身缠斗的时候小心不要贪刀,利用锁定绕它的侧面进行攻击。它的攻击会对玩家造成“冻气”状态,小心别中招了。战胜它后能获得4000魂以及一个龙鳞楔形石,用于升级BOSS魂换的高端武器。 当然,如果觉得这家伙太过棘手,以后再来对付他也行,毕竟龙鳞楔形石对现在的主角来说没什么用。 来到第一个篝火点后就可以休息一下了。玩家可以在篝火点进行回复状态、原素瓶数量、魔法值,还能传送到其他篝火点,当然,这些功能现在都还没开启。 休整过后就可以继续前进。左右两侧各有两个小岔路,左侧的小岔路通向一个棺材,跳上去捡到一个楔形石碎片,这里还有个跳下击杀教学。 右边会有一条通往悬崖下的小路,小路终点会有一个拿着弩和一个拿着长枪的敌人,小心消灭它们后可以获得其身后的5个“火炎壶”。这道具对于后面的BOSS战和第二个场景的特殊敌人有奇效,建议拿上。 继续前进,来到一个大庭里,把中央尸体胸膛的剑拔出,便开启本作的第一场BOSS战,“灰烬审判者”古达。 BOSS灰烬审判者古达 在第一次和它对阵之前,可以在它完全站起来之前先砍它几刀占个先机。 作为本作的第一个BOSS,古达的实力并不强,甚至可以说有点弱。BOSS的第一形态攻击频率不高,范围也不大。举着盾牌向右边绕,就可以躲开大部分攻击,抽空反击即可 BOSS在中距离会使用长枪刺击,和BOSS在中距离周旋时小心不要被击中。BOSS还会跳跃然后用长枪砸地,只要翻滚就能轻松躲开。 BOSS的HP在50%以下后会进入第二形态。值得注意的是,虽然BOSS在进入第二形态时会进入一段大硬直,但由于完全进入第二形态后会有攻击判定,因此不要贪刀,攻击几下后立即远离。 第二形态的BOSS攻击范围很大,而且由于BOSS外表的缘故,玩家很难看清其触手的行动轨迹,其背后算是个比较安全的输出位置。即便在第二形态下,BOSS的攻击频率依然不高。攻击方式除了触手攻击之外和第一形态基本相似,因此应对方式也和第一阶段类似,尽量贴身绕BOSS侧面,需要补血时就尽可能远离BOSS。 对于法师流玩家来说,这场BOSS战更简单,拉开距离利用直接法术轰就可以了。第二形态如果觉得苦手,可以利用刚才获得的火焰壶进行攻击,火焰攻击对于这个BOSS有奇效。 击败BOSS后就可以继续前进。山坡的最上方便是玩家的目的地,也是玩家的大本营:传火祭祀场。传火祭祀场入口附近有几个普通道具 左边捡双鸟纹木盾的尽头会有一个强力敌人,居合刀达人。小心他的居合斩和突进,初期想要击败他需要反复多次练习,推荐先不管他,等点燃传火祭祀场的营火后再来用他练手。 到达传火祭祀场,,往中央的篝火处插上螺旋剑,这里有防火女、侍女老太、铁匠等NPC,后期这里的NPC数量还会慢慢增加。 这些NPC可以为玩家提供升级、打造武器、购买道具或者装备等服务。由于很多支线相关的NPC都会在这里出现,因此要经常回到大本营以免错过,当然攻略里也会做提醒。 顺便一提,在祭祀场侍女老太婆那有一把20000魂的“塔的钥匙”,可以用来打开传火祭祀场右方的高塔铁门。虽然不是什么必需品,但关系到很多支线NPC剧情的发展,攻略会推荐购买他的时机。休整完毕后就可以继续前进了 多周目的重要道具: 斑方石戒指+1,结晶蜥蜴前的尸体处,二周目出现 狼戒指+2,BOSS战胜利后推开门,大门旁边的尸体处,二周目出现 | 
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