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生化危机代号:维罗妮卡图文剧情完全攻略1

2024-4-18 14:26| 发布者: admin| 查看: 421| 评论: 0

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因为平台的原因,生化危机代号:维罗妮卡的普及度明显不如系列的前三作,也不如后续的45678,因为维罗妮卡不仅首发在小众平台DC上,后期也没有登陆过PC平台(我没记错吧?),所以在国内的知名度很小。

正是因为销量不如意,所以有很多粉丝为这款游戏找了很多理由,来说明这款游戏为什么不好玩,为什么销量不好,其中一个重要的因素是,这款游戏不是Capcom自己做的,而是委托别的公司代工,所以整个游戏变化太大,抛弃了原系列的精髓、不如原厂制作等等……

我说,得了吧。

这种粉丝为销量暴死找理由的行为,就和股评家每天说今天大盘为什么涨,为什么跌一样,都是事后为已经发生的事情找借口,其实维罗妮卡销量不好的原因很简单,他出在了DC这个小众平台上,你也不想想,DC这台游戏机总共才卖出去多少台?

维罗妮卡最初发售的时候,厂家信心满满,对外承诺说这款游戏将是DC独占,结果DC才卖出去那么一点点,连带着游戏的销量也不好,所以厂家没过几个月,就把最初的承诺吃了下去,分别在PS2NGC平台上重新发布了,我就是在NGC平台上玩到的。

事实上,从今天2024年的眼光来看,这款维罗妮卡不仅没有抛弃原作的精髓,反而是最后一部保留123代特点的生化危机了,生化危机从4代开始,游戏模式几乎就改的面目全非,而5678更是连123的影子都看不到,除了那些耳熟能详的人物……

所以结论就是,生化危机代号:维罗妮卡,是最后一部保留系列早期特点的生化危机,是早期生化游戏画面、游戏性的巅峰,如果你对这种远古时代的操作感有情怀,维罗妮卡是绝对不能错过的作品,再之后的生化危机4,就是彻头彻尾的新游戏了。

画面进步

因为DC硬件性能的提升让维罗妮卡的画面有了质的飞跃。此前的生化危机123,都是静态CG背景配合3D角色的方式呈现,场景与角色多少有些格格不入的感觉。而伴随着主机进入全新的世代,3D技术也愈发成熟,作为第六世代的家用游戏机,DC出众的机能为代号维罗妮卡带来了惊艳的画面效果。此前Capcom曾在恐龙危机中尝试全3D画面,但受限于PS的性能不好,画面效果一般(其实也很惊艳)。

而维罗妮卡就不再受限制,完全3D的背景,带来灵活的动态镜头,而角色的建模也更为精细,给原始形态的生化危机带来了划时代的进步感,画面冲击力直接拉满。


系统进步

谈到系统的进步,那就完蛋了。是的,代号维罗妮卡这部作品,除了把游戏背景完全3D化以外,几乎没有任何大的革新,所有进步都只是零敲碎打,几乎没什么意义。

比方说,同时瞄准两个怪物,克莱尔和史蒂夫都可以双持武器,角色在双手持有两把武器的情况下,可以同时瞄准两个不同的目标,但这种进步有意义吗?可有可无。

借助背景全3D化,玩家终于可以从不同的视角看待这个世界,而不是123中的静态CG背景了,所以,游戏引入了第一人称视角瞄准的武器,狙击枪,虽然在瞄准时的手感不能和一般FPS相提并论,但毕竟是真的能瞄准了,遗憾的是,游戏用到狙击枪的地方不多,而且,无论怎么进步,你总不可能把生化危机当FPS游戏来玩吧,所以,这也是个可有可无的进步。

除此之外,这款游戏还有什么进步吗?更多的怪物?更有趣的谜题?更复杂的多角色流程?

好吧,事实上,这部作品确实有缺点,但千错万错,绝对不是代工厂背叛原著,相反,这是你能玩到的,生化危机系列原游戏模式的最后一部作品了。

关于剧情

我向来认为,能写出变态剧情的作者,自己多少也会有点变态。

而生化危机的变态,我从前面三作还看不出来,那三作里,每部都是两个主角,一男一女,单纯只是携手度过危机,男女之间没什么太多感情戏,3代的吉尔和卡洛斯算不算有一点?

而到了生化危机代号:维罗妮卡这里,就成了兄妹情的变态展示。

比方说,冒着生命危险,千里寻兄的克莱尔。她也不想想,他哥哥万一有老婆,会怎么看待她这个不远万里而来的小姑子。

至于游戏里的两个大反派,那对感情有点变态的兄妹俩,就更不要提了,哥哥疯狂的爱妹妹,妹妹却利用哥哥对她的忠诚,作人体实验。

相对而言,克莱尔和史蒂夫之间,除了有些姐弟恋,都算很正常了。就这,编剧还得把这对姐弟恋拆散……

好了,总之呢,如果你和我一样,是上个世纪走过来的游戏玩家,想要怀念那个年代的感觉,维罗妮卡绝对是值得一玩的作品。

但如果你是这个时代的玩家,还是算了,这种需要花时间学习的游戏操作,已经不适合如今这种快节奏的时代了。

当然,想试试也没问题,又不掉块肉。

图文剧情攻略

位于美国中西部的小城镇“浣熊镇”由于跨国企业伞公司制药泄漏的T-病毒而导致了令人震惊的悲剧,在新任警官里昂、小女孩雪莉与为找寻哥哥而来的克莱尔及S.T.A.R.S.成员吉尔与雇佣军人卡洛斯的先后脱逃之后,在政府的导弹攻击下化为废墟,但,这并不代表事情就已经告一段落……

三个月后……

夜,两部有伞公司制药标志的直升机高速飞向海面上的一个小岛。镜头转向机舱内:“从今日起,你就是编号WKD4496,欢迎来到你的新家。”

一名军人解开了克莱尔的手铐,不等她转过身来便用枪杆在她脑后重重一击。克莱尔倒在了地上……

克莱尔!?她不是应该去欧洲找哥哥克里斯的吗?

“克莱尔,十日前潜入我部巴黎研究所被捕获,相信她是为了找寻哥哥,S.T.A.R.S.成员克里斯而来的。”

克莱尔渐渐想起了十日前的情景……

伞公司制药巴黎分部,只身潜入此处的克莱尔被两名军人在大楼内的通道上追赶着,而大楼外的武装直升机竟不顾两名军人的死活动用机枪向楼内扫射!

克莱尔及时折入另一条通道而逃过这一劫,那两名军人成了替死鬼。

不过直升机并未因为视线受阻而放弃,更使用热感应探知仪向克莱尔瞄准射击。

克莱尔跳入通道尽头的房间,却发现里面有数十名军人一步步逼来……

无奈中克莱尔只有举手投降。

这时克莱尔忽然发现那些军人身后有大量的易燃气罐!克莱尔将手中的手枪滑落。

在手枪即将落在地上的一瞬间克莱尔立刻伏身接住、瞄准、开火……

爆炸使那些士兵受到了重创。

正当克莱尔起身之时,一把枪从后面指住了她:不许动……

尽管克莱尔已经迅速做出了反应立刻转身同样用枪对准了他,但是克莱尔似乎已经不能再支持下去了。

不知昏迷了多久,克莱尔被一阵阵炸弹爆炸的震动弄醒,发现周围漆黑一片,电力供应似乎有点问题?

克莱尔站起身来,努力辨认了自己身处的环境,才发现自己原来被关在牢房里。这时门外传来脚步声,门开了,进来了一个人。

正式开始游戏后,首先克莱尔必须装备打火机才能发生下面的剧情

克莱尔发现牢门外的那个人正是当日与她持枪对峙的那名黑人,那黑人一言不发的打开了牢门,缓缓的走到了对面的椅子上坐了下去,看样子似乎受了很严重的伤。

黑人拿出一个白色的瓶子,掂量了一下,忽然恼怒的将那瓶子摔在了地上,“走吧,去哪里都可以,这里被毁了,不知是什么特种部队竟将我们这里给完全毁了!”

克莱尔似乎有些不太明白:“你说什么?”

“你可以离开了,不过反正你也逃不出这个岛了。”

“那么你呢?”

“你不用管我!”

克莱尔出了牢房,首先调查了一下那黑人扔在地上的瓶子,原来是用来放止血剂用的,不过已经空了。克莱尔在拿了“手枪子弹”及一份“绿色药草”之后跑到黑人面前,发现黑人的腹部受了伤,血并未止住。然后克莱尔阅读了桌子上的一份囚犯名单,克莱尔正是最后的一个,而负责押送她的正是这位黑人,伞公司巴黎分部第三警卫部部长罗德里格。克莱尔在拿了桌上的一把“格斗刀”之后便可以出门离开了。

进入“囚犯管理室前通道”之后,会有一个打字机及一个色带供克莱尔使用,当然也别忘了打字机桌下面的一份“手枪子弹”。沿着通道便可以看到一个向上的长长的楼梯,克莱尔毫不犹豫的踏上楼梯……

寂静的楼道里似乎只听得到自己的心跳声,这一次克莱尔 又将会面对怎样的危机呢?

出了“囚犯管理室前通道”便来到了坟场,克莱尔发现了一辆翻倒的大卡车,似乎车内司机的尸体旁有点什么东西,但没办法拿出来,只有作罢。还没走多远那卡车忽然发生大爆炸,车内的一个箱子掉了出来,但由于被大火包围着看来也没办法拿出来。

而这时坟场里爬出了许多丧尸,克莱尔由于只有一把小刀在手,只有选择逃走了。

从坟场来到“守卫塔前广场”,忽然守卫塔上的射灯打开,有人用塔上的机枪向克莱尔射击!克莱尔只有躲在木箱后面,更发现了面前竟有一把手枪!

克莱尔捡起枪看准机会飞扑出去打坏了射灯,又对准塔上的机枪的方向开了几枪。

“嗨!等等,不要开枪了!”那人乱了方寸。

“你是什么人?”

“什么?不是丧尸?那太好了,等等,我马上下来!”

从高台上跳下来一名年轻人,克莱尔仍用枪指着他,那名年轻人说道:“对不起,我以为又是丧尸出现了。”那年轻人想用手拨开克莱尔的枪,这样更让克莱尔起了戒心,“别动!再动我便开枪!”

“不要这样恼怒嘛!我叫史蒂夫,是被捉来这个监狱的,你呢?你不会是伞公司的人吧!”

“不,我叫克莱尔”

“克莱尔?好名字,我会记住的。噢,这里似乎有一个机场,等我找到了这个机场便能同这个该死的地方说再见了,好吧,再见。”

克莱尔见史蒂夫要走,想叫住他,可话刚一出口,史蒂夫便做出一个“不要这样”的手势,“不要跟来,女人会很麻烦的!”说完便头也不回的走了。


看来克莱尔也没有再说下去的必要了,这时克莱尔刚才拾到的那把枪可以装备起来了,此时“守卫塔广场”只有一个门可以再进入,另一个则似乎需要一个刻有鹰的牌子才可进入。

从“囚人栋前通路”进入“囚人栋集会室”,会拿到监狱1F的地图,之后入“囚人栋寝室”拿到M-100P,这将成为游戏初期的主力武器。

然后出“囚人栋集会室”沿着通路来到“断头前广场”,入“作业室”,在这里需要注意的是一台安检用的金属探知器,在入“监视室”前必须将身上所有金属物品放入保管箱中,否则将不能进入“监视室”。

入监视室后克莱尔发现史蒂夫正在看有关伞公司记录的关于哥哥克里斯的资料。

克莱尔坚信哥哥会来救她,并联络到LEON让他告诉克里斯自己的位置,而这一举动似乎让史蒂夫有点恼怒,话语之间透出了对亲人的强烈的不信任。这是为什么呢?

史蒂夫走后克莱尔调查电脑桌,会得到一个金属的“鹰之纹章”,这显然与“守卫塔广场”的那个打不开的门有联系。但又不能通过金属探知器的检查,克莱尔将“鹰之纹章”放入“作业室”的3D扫描仪中,机器对“鹰之纹章”进行了扫描,看来还得有一个配合旁边的“3D制作机”的道具才可。

克莱尔回到“断头台前广场”,将卷闸门打开,一番战斗后别在卷闸门内及断头台上发现了“灭火器”和“南京锭的钥匙”。

利用“南京锭的钥匙”打开入“断头台前广场”旁的铁门,以缩短从“囚人栋前通路”至“断头台前广场”的距离,之后回到坟场使用灭火器灭掉卡车周围的火,取得一个箱子,在状态画面中选择“调查”后会发现箱子有一个开关,打开后取得“特殊合金TG-01”,通过说明文件可以知道这个合金是金属探知器不能探测到的特殊合金。

于是克莱尔迅速回到“作业室”,在3D制作机上使用“TG-01”,得到了与“鹰之纹章”相同的特殊合金版,之后回到“守卫塔前广场”在那个打不开的门前使用这块特殊合金,便可进入塔内了。在这里特别要提醒的是,在离开“作业室”时千万记得把入口处金属探知器保管箱中的道具全拿上,否则……

进入塔内,克莱尔上楼梯来到了“连接通道”,这里通向“公邸”和“军事训练所”两个地方。向前直走来到了公邸。

公邸的庭院里有海军之证别忘了拿,注意附近的两条狗。

克莱尔首先走到左边蓝色房门的洗脸室,找到一个需要用小钥匙打开的手提箱。而在那里竟然有许多吸血蝙蝠向克莱尔进行攻击!但当克莱尔举起打火机,那些蝙蝠就不敢靠近过来,原来这些蝙蝠怕火光!

克莱尔放心地在里面做调查,找到了一个急救喷雾剂、一份手枪子弹和一个看起来和在坟场拿到的差不多的箱子,克莱尔想同样以“调查”的方式来打开箱子,却发现这个箱子是上了锁的!之后克莱尔回到大厅调查电脑,发现这台电脑是打开大厅另一个房间的关键,但由于电脑需要输入ID卡号而只有作罢。

之后在上二楼进入“秘书室”,这里面有打字机以及“异次元空间箱”。在整理了一番道具之后克莱尔发现秘书室桌上放着一本“秘书日记”。另外通住“执务室”的门前的柜子下有什么在闪闪发光?推开柜子会发现一张“ID卡”,调查这张卡会发现这张卡的背后印有一排数字,NTC0394

克莱尔记下这组数字回到楼下大厅电脑处输入,终于打开了大厅的另一个房间。

FILE-秘书日记

我在阿尔弗雷德阁下身边工作到今年已经是第四个年头了,但是就算是为他工作了四年,他还是对我毫不信任。直到现在,阿尔弗雷德仍然禁止我出入他的私邸,据说住在那山上阿尔弗雷德阁下的私邸里的,是他的孪生妹妹阿莱西亚,而我也只是偶然的几次在阿尔弗雷德阁下的私邸的窗边看见站着一个人影,大概那个人就是传闻中很美丽的阿莱西亚吧!我有一次曾向阿尔弗雷德阁下提起这个传闻,而阿尔弗雷德阁下表现得非常的愤怒,他是一个连自己身边的亲信与不会相信的人。如果再问下去,我想我一定性命不保。

让我不明白的只是:为什么阿尔弗雷德一定要将他和阿莱西亚的私生活隐藏起来呢?真是不可思议。

罗伯特•道森


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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