SKILL |
SKILL槽 |
EP |
效果 |
Anti-Skill |
4 |
12 |
参加link的敌人技能不会发动 |
Defense Ⅰ |
2 |
4 |
行动变缓,防御+50% |
Defense Ⅱ |
3 |
6 |
行动变缓,防御2倍 |
First Ⅰ |
2 |
4 |
先制攻击,但防御-20% |
First Ⅱ |
3 |
6 |
先制攻击,防御-50%,敌人行动迟缓 |
Rush |
3 |
8 |
参加link时我方全员先攻击,但防御-20% |
Hold |
3 |
8 |
参加link时我方全员后攻击,但防御+50% |
AP Cost:-4 |
2 |
6 |
行动时AP-4 |
AP Cost:-8 |
3 |
8 |
行动时AP-8 |
AP Cost:0 |
4 |
12 |
行动时AP消费为0 |
Feint Ⅰ |
2 |
6 |
回避率+50% |
Feint Ⅱ |
3 |
8 |
回避率+70% |
Feint Ⅲ |
4 |
12 |
回避率+100% |
Full Defense |
4 |
12 |
三种属性防御全开 |
Terror Shot Ⅰ |
2 |
6 |
攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/2 |
Terror Shot Ⅱ |
3 |
8 |
攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/3 |
Terror Shot Ⅲ |
3 |
10 |
攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/4 |
Panic Shot Ⅰ |
2 |
6 |
攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/2 |
Panic Shot Ⅱ |
3 |
8 |
攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/3 |
Panic Shot Ⅲ |
3 |
10 |
攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/4 |
Minus Shot Ⅰ |
2 |
6 |
攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-1 |
Minus Shot Ⅱ |
3 |
8 |
攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-2 |
Minus Shot Ⅲ |
3 |
10 |
攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-3 |
Defend Body |
2 |
12 |
中弹时身体所受伤害转化为手臂的伤害,但是武器内藏的手臂无效 |
Block DMG 10 |
2 |
6 |
1发10以下的伤害为0 |
Block DMG 20 |
3 |
8 |
1发30以下的伤害为0 |
Block DMG 50 |
4 |
12 |
1发50以下的伤害为0 |
Fix DMG 100 |
2 |
6 |
受到100~200的伤害时强制伤害值为100 |
Fix DMG 200 |
3 |
8 |
受到200~300的伤害时强制伤害值为200 |
Fix DMG 300 |
4 |
12 |
受到300~400的伤害时强制伤害值为300 |
Anti-Break |
4 |
14 |
受攻击后HP将为0的部位的HP还剩下1 |
Auto Machine Ⅰ |
2 |
8 |
system
down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击 |
Auto Machine Ⅱ |
4 |
12 |
system
down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击,战斗后恢复正常 |
Revenge:Body |
4 |
12 |
部件被破坏时,之后的反击会集中给对方身体造成3倍伤害 |
Revenge:Mirror |
3 |
12 |
部件被破坏时,之后的反击会集中给对方同样的部件造成2倍伤害 |
Revenge Ⅰ |
1 |
6 |
部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加20% |
Revenge Ⅱ |
2 |
8 |
部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加50% |
Revenge Ⅲ |
3 |
12 |
部件被破坏时,之后的反击造成的伤害2倍 |
Double Punch Ⅰ |
2 |
8 |
同种类的左右格斗武器交互进行攻击 |
Double Punch Ⅱ |
3 |
12 |
不同种类的左右格斗武器交互进行攻击 |
Switch Ⅰ |
3 |
8 |
同种类的左右射击武器交互进行攻击 |
Switch Ⅱ |
4 |
12 |
不同种类的左右射击武器交互进行攻击 |
Double Assault |
6 |
12 |
格斗武器、射击武器多攻击一回 |
Barrage |
3 |
12 |
机关枪扫射,范围内的敌人全部受到伤害 |
Last Stand |
2 |
|
HP一半以下时发动,所剩的HP越低发动概率越高,给敌人造成的伤害也越大 |
Tackie Ⅰ |
1 |
6 |
自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1倍 |
Tackie Ⅱ |
2 |
8 |
自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.2倍 |
Tackie Ⅲ |
3 |
12 |
自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.5倍 |
Shield Bash Ⅰ |
1 |
4 |
持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击 |
Shield Bash Ⅱ |
1 |
6 |
持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大 |
Shield Bash Ⅲ |
1 |
8 |
持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大 |
Speed Ⅰ |
2 |
8 |
发射弹数1.2倍 |
Speed Ⅱ |
3 |
12 |
发射弹数1.5倍 |
Speed Ⅲ |
4 |
14 |
发射弹数2倍 |
Boost Ⅰ |
2 |
6 |
使用武器的熟练度+1 |
Boost Ⅱ |
3 |
8 |
使用武器的熟练度+2 |
Boost Ⅲ |
4 |
12 |
使用武器的熟练度+3 |
Charge Ⅰ |
2 |
6 |
格斗攻击力+20% |
Charge Ⅱ |
3 |
8 |
格斗攻击力+50% |
Charge Ⅲ |
4 |
12 |
格斗攻击力2倍 |
Zoom Ⅰ |
2 |
4 |
攻击时命中率2倍 |
Zoom Ⅱ |
3 |
6 |
攻击时命中率3倍 |
Zoom Ⅲ |
4 |
8 |
攻击时命中率4倍 |
Blast Strike Ⅰ |
4 |
8 |
格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能 |
Blast Strike Ⅱ |
5 |
12 |
格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0 |
Blast Shot Ⅰ |
4 |
8 |
射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能 |
Blast Shot Ⅱ |
5 |
12 |
射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0 |
Impact Shot |
2 |
4 |
射击的伤害计算时附加冲击属性 |
Fire Shot |
2 |
4 |
射击的伤害计算时附加炎热属性 |
Piercing Shot |
2 |
4 |
射击的伤害计算时附加贯通属性 |
Perfect Shot |
4 |
12 |
射击的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性 |
Fire Strike |
2 |
4 |
格斗的伤害计算时附加炎热属性 |
Piercing Strike |
2 |
4 |
格斗的伤害计算时附加贯通属性 |
Perfect Strike |
4 |
12 |
格斗的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性 |
Piercing Missile |
2 |
4 |
导弹的伤害计算时附加贯通属性 |
Impact Missle |
2 |
4 |
导弹的伤害计算时附加冲击属性 |
Perfect Missile |
4 |
12 |
导弹的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性 |
Escape Ⅰ |
2 |
6 |
在受到敌人攻击之前战斗结束,只在1vs1时发动 |
Escape Ⅱ |
4 |
10 |
在受到敌人攻击之前战斗结束,敌方link攻击时仍然有效 |
EP Plus |
4 |
12 |
装备后,EP入手增加20% |
Chain UP Ⅰ |
2 |
6 |
装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,不过自己参加link时无效 |
Chain UP Ⅱ |
3 |
12 |
装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,自己参加link时有效,重复时有效 |
Skill UP Ⅰ |
2 |
10 |
装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,不过自己参加link时无效 |
Skill UP Ⅱ |
3 |
12 |
装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,自己参加link时有效,重复时有效 |
Skill Down Ⅰ |
2 |
10 |
装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,不过自己参加link时无效 |
Skill Down Ⅱ |
3 |
12 |
装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,自己参加link时有效,重复时有效 |
AP Bonus Ⅰ |
3 |
10 |
装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,不过自己参加link时无效 |
AP Bonus Ⅱ |
4 |
12 |
装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,自己参加link时有效,重复时有效 |
AP Damage Ⅰ |
3 |
10 |
装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,不过自己参加link时无效 |
AP Damage Ⅱ |
4 |
12 |
装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,自己参加link时有效,重复时有效 |
Hit Plus Ⅰ |
2 |
10 |
装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,不过自己参加link时无效 |
Hit Plus Ⅱ |
3 |
12 |
装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,自己参加link时有效 |
Repair Plus Ⅰ |
2 |
10 |
装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效 |
Repair Plus Ⅱ |
2 |
10 |
装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效 |
Repair Plus Ⅲ |
2 |
10 |
装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效 |
Move+1 Ⅰ |
2 |
10 |
移动+1,重复有效 |
Move+1 Ⅱ |
2 |
10 |
移动+1,重复有效 |
Move+1 Ⅲ |
2 |
10 |
移动+1,重复有效 |
Last Dash |
3 |
12 |
装备后,HP总量为MAX的30%以下时,移动+3 |
Focus Up |
1 |
6 |
攻击集中在上方,且对敌方身体部位的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效 |
Focus Down |
1 |
6 |
攻击集中在下方,且对敌方脚部的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效 |
Focus Left |
1 |
6 |
攻击集中在右方,且对敌方左手的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效 |
Focus Right |
1 |
6 |
攻击集中在左方,且对敌方右手的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效 |
Aim |
2 |
12 |
以下蹲姿势进行射击,命中率上升且敌方不能回避。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击 |
Snipe |
4 |
12 |
以下蹲姿势进行射击,可攻击指定部件。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击 |
Alertness Ⅰ |
1 |
4 |
进入警戒模式,受到攻击时反应加快 |
Alertness Ⅱ |
1 |
6 |
进入警戒模式,受到攻击时马上反应 |
Sensor Plus Ⅰ |
1 |
4 |
传感器的有效范围增加1格 |
Sensor Plus Ⅱ |
1 |
6 |
传感器的有效范围增加2格 |