找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
爱生活 首页 主机游戏 前线任务 查看内容

前线任务系列的的故事背景与对国际局势的神预言

2024-8-12 13:33| 发布者: admin| 查看: 105| 评论: 0

摘要: 预言之所以会准确,一定是基于符合现实的逻辑,作为上个世纪九十年代开始出品的前线任务系列,如今已过去三十年。刚好,三十年之后,我们就来重新审视一下当年游戏对国际局势做的一些预言,哪些是准确的,哪些比较扯 ...

预言之所以会准确,一定是基于符合现实的逻辑,作为上个世纪九十年代开始出品的前线任务系列,如今已过去三十年。刚好,三十年之后,我们就来重新审视一下当年游戏对国际局势做的一些预言,哪些是准确的,哪些比较扯淡,以及为什么。

先捋一下整个系列的来龙去脉。前线任务一共5部作品,前线任务1代是1995年出的,故事背景奠定了整个系列的根基,以日本和美国牵头的太平洋两岸国家组织的冲突为主线,体现了上世纪九十年代日本的民族自信(你想说野心也可以)。

前线任务2代读盘很折磨人,重制版也没意思,略过。

至于前线任务3代嘛,当年曾经被中国在媒体上暗暗封杀过,这一部确实扯淡扯得比较过分,和那个游戏有关的内容就不展开了(其实我前面已经发布过了,详见:前线任务3和日本人自大的地缘政治观),除此之外的内容依然很丰富。毕竟是日本人制作的游戏嘛,中国不可能是主角。

而前线任务4代会是最最神奇的一部,其对国际局势的分析极其符合逻辑,甚至与2022年的北溪管道被炸出现了各种巧合,后面的攻略里会细细说明

前线任务5代有点命途多舛。这部游戏的发售时间是2006年,这个时候,1995年设定的系列背景就有点渐渐落伍于国际局势了,日本的实力相对停滞甚至变弱,不敢再挑战美国了,因此游戏最终只敢在日本发售,只有日文版。当然这可能也和4代在国外卖的不好有关。

但是,这个系列的全球死忠粉还是不少的,某私人组织将前线任务5进行了英语本地化(你可以理解为国外的汉化组,英化组),所以我们今天才能玩的懂这个游戏。

随着国际局势的变化,5代的故事也只能往复古方面去走了,内容紧接1代剧情,时间是2070年后,战争主要是OCUUSN之间的冲突开始,涉及到萨夫特拉(俄罗斯)等。主题也和1代类似,体现战争对所有相关人员,无论是战斗人员还是非战斗人员造成的身体、精神和情感伤害。

这代的大反派是个极端民族主义者,也是4代欧联(欧盟)和扎夫特拉(俄罗斯)战争的背后挑起者。

有意思的是,5代主角是个华裔,姓冯,这说明游戏制作人还是想继续国际化的,遗憾的是,最终游戏公司并未敢把这个游戏推向世界。

回到本期的主题,前线任务系列的故事背景。

首先是从1代开始奠基的,游戏对未来世界的想象。世界分化成为几个主要的势力(淳朴的多极化战略思维),以及这几个主要势力的发展脉络

泛太平洋共同连合(Oceana Community Union,简称OCU

为了不让自己的国家成为西方世界的“经济殖民地,亚洲各国陆续在经济自立与共同合作的前提之下,组织并加入的“政经共同国体OCU的涵盖范围主要是以大洋洲、东亚、以及东南亚国家为主体。

(没有中国,为什么?

因为这是日本人的游戏,必须要迎合日本市场,所以要展现日本的民族自信,那么,日本就必然是这个OCU组织的领头羊,问题是,如果中国加入这个OCU,凭借今天中国的体量,还能有日本什么事?

你可能会说,当年的中国并没有这么强大。但问题在于,当年的中国势头已经很强劲了,这一点连日本的游戏制作人都看得出来。

看看今天的中国—东盟自贸区,可有日本人啥事儿?)

OCU的体制之下,各会员国仍然拥有独立的自治权,但是根据OCU宪章的规定,各会员国所施行的政策内容必须以“维护OCU全体利益作为最高指导原则。另外,OCU的本部是设在澳大利亚的堪培拉,联合国防部、联合外交部、联合内政部、联合经济部等5个部门则是负责整个OCU的行政工作。

(为什么不是设立在日本,而是设立在澳大利亚?

这体现了游戏制作人的野心,别说1995年,即便到了今天,澳大利亚也只是个资源国,谁都知道,如果真成立一个OCU这样的组织,话语权最大的一定是1995年的日本。

把总部设在澳大利亚,一方面避免直白暴露日本的想法,另一方面也可以对澳大利亚做更深程度的绑定)

OCU还没有正式诞生之前,原本亚洲各国是打算建构一个名叫“曼谷经济带的经济共同体。但是,因为当时亚洲各国都缺乏丰富的资源与强而有力的外交能力,因此曼谷经济带的构想后来只能流于纸上谈兵,未能付诸实践。所幸在澳大利亚与日本的全力支持下,OCU才于公元2096年顺利诞生。

(日本与澳大利亚的全力支持……好吧,我们都知道,澳大利亚是打酱油的。)

然而,经过整合之后的OCU虽然拥有丰富的资源与强大的经济力,但是各会员国之间的民族斗争与宗教冲突来没有停过。公元2070年、公元2090年,OCU曾两度为了太平洋海上一处名叫哈夫曼的岛屿而与USN发生争,结果造成OCU部队极为惨重的死伤。另外,包括2102年的亚罗尔迪修国军(前孟加拉国陆军)军事叛变、以及2112年的日本国防军兵变事件在内,OCU内部仍然有许多的不稳定因素与难题有待解决。

附带一提,自2102年的亚罗尔迪修国(孟加拉国)军事叛变事件之后,OCU各会员国之间开始为了各国经济水平差异一事而产生嫌隙,最后更演变成OCU内部发生了严重的通货膨胀,结果导致OCU的经济低迷、各会员国内部也出现大量的OCU运动

(毕竟只是来自一个游戏制作人对未来的想象,很不成熟,在故事设定里给自己留点退路理所应当。看看今天真正的政治家团队对西太平洋国家的经济整合行动,是不是就合理多了?)

OCU年表

2005年 曼谷经济带成立

2021年 反OCU运动爆发

2023OCU国防军的前身,OCU共同准备队编成

2026年 泛太平洋共同连合(OCU)正式成立

2028年 大韩民国加盟,之后东南亚各国也陆续加入OCU

2068OCU势力进驻哈夫曼岛

2070USN合众国宣称拥有太平洋中央海域哈夫曼岛的主权,第一次哈夫曼战争爆发

2090年 第二次哈夫曼争爆发,萨夫特拉共和国(俄罗斯)与OCUUSN3国利用士兵人脑作为机甲计算机辅助系统的军事研究丑闻曝光、全球舆论一片哗然。

2094年 前孟加拉国共和国加盟OCU、来年改名为亚罗尔迪修人民共和国

2102年 亚罗尔迪修人民共和国(孟加拉国)发生军事政变(乌鸦嘴)。澳洲发现极为大量的铁矿

2106年 菲律实的棉兰老岛被反政府组织攻占(并非无的放矢)

2112年 日本国防军发动兵变、新型高出力能源装置MIDAS在菲律宾巴坦加斯市外海爆炸

新大陆合众国(United States of New Continent,简称USN

受到欧盟进一步组合,成为欧洲联合共同体(European Community,简EC”)、以及亚洲各国成立曼谷经济带的影响,由美洲大陆各国所组成的经济合作组织NAFTA”不久便宣告解散。接着,经过美国与加拿大两国的强力运作主导,中南美洲各国乎都投入美加两国的麾下,成为附属州。公元2020年,新大陆合众国正式成立,USN成为实质上的超巨大国家,至于之前的美洲各国则是以独立自治州的形态听从USN中央政府,也就是旧美国政府体制的统一命令指。(相信强权即真理的人才能编出来的故事)

OCU一样,USN在统合之前也是面临着许许多多的问题。首先,为了达成美洲大陆单一国家的政治目的,美国与加拿大两大强国开始减少对南美洲各国的经济援助与货物进口。另一方面,美加也开始强力取缔中南美洲非法移民以及毒品军火的走私活动(取缔非法移民……)

由于中南美洲各国大多都是仰赖美加两国的消费与经贸往来才能存活,因此在合法的贸易与非法的毒品军火买卖都被封锁的情况下,中南美洲各国的经济开始呈现大萧条的状况。

虽然南美各国心中都有百般不愿,但是为了求得生存空间,政经军三方面都比不上美国的南美各国也只能点头加入美加两国所提出的USN构想、且自愿成为新国家USN的其中一州。

新大陆合众国(United Statesof New Continent简称USN)年表

2011年 澳大利亚籍商船特立尼达号在巴拿马运河遭到美国海军逮捕。之后美澳两国关系急速恶化,澳洲政府决定加盟亚洲区域经济共同体,曼谷经济带,以对抗美国。(为游戏里日本牵头的西太平洋联合拉拢澳大利亚找合理化借口)

2020年 新大陆合众国(USN)成立,被统合的美洲各国纷纷退出联合国

2026年 泛太平洋共同连合(OCU)正式成立

2068OCU势力进驻哈夫曼岛

2070USN合众国宣称拥有太平洋中央海域哈夫曼岛的主权,第一次哈夫曼战争爆发

2090年 第二次哈夫曼战争爆发,萨夫特拉共和国(俄罗斯)与OCUUSN3国利用士兵人脑作为机甲计算机辅助系统的军事研究丑闻曝光、全球舆论一片哗然。

2090年 美国开始强力取缔中南美洲非法移民,反USN组织自由之星利用新型兵器在USN各地展开破袭行动。(日本人那个年代就预见到美国主体民族在2024年的倾向了)

2096USN委内瑞拉州州长迪亚兹发表委内瑞拉独立宣言(日本游戏只敢调侃委内瑞拉,偏偏委内瑞拉2024年自己不争气)

2098年 试图修复与OCU关系的USN,开始向大汉中人民共和国(前中国)提供军事专用机甲。后来由于大汉中人民共和国新一届的国家主席改变对USN的政策,结果USN开始转而向日本合作示好。(给自己打不过就加入找个理由……当然,2024年,日本站美国也不需要理由了)

2108年 墨西哥危机事件发生

萨夫特拉共和国(Republic of Zerftra

自旧苏联解体之后,俄罗斯地区就充斥着许多小型的国家。这些小国家在世界性的共同体潮流中曾经组织了一个名叫独立国家联合体CIS)的机制,但是受到接连发生的内战,以及俄国不愿提供经济援助的影响,最后CIS宣告解体。

之后CIS的各会员国有很多都被欧洲或亚洲的强国统合,造成俄罗斯地区的产业陆续外移、经济状熊也愈来愈恶化

公元2015年,俄国在西伯利亚地区发现了极为大量的资源矿脉,俄国的经济也因为这些天然资源而起死回生(神预言)。在经济再度复兴、甚至可以是急速成长的情况下,为了恢复俄罗斯旧有的光荣,俄国总统梅尔夫斯基宣布成立新国家萨夫特拉共和国,且成立永久和平调停机构(PMO)以维护世界的秩序与和平。

萨夫特拉共和国成立之后,原本脱离CIS的俄罗斯地区小国与东欧诸国纷纷加盟,一时之间萨国国力强盛,为了表示斯拉夫地区与俄罗斯政经体制的正统,萨夫特拉共和国的首都仍然是设立在旧俄罗斯的莫斯科,当然总统府也还是维持在克里姆林宫不变。

萨夫特拉共和国(Republic of Zerftra)年表

1991年 苏联解体4年后游戏诞生)

2015年 萨夫特拉共和国成立

2021年 永久和平调停机构(PMO)成立

2060年 拉布努伊国营科学研究所设立

2112年 萨夫特拉共和国与拉布努伊国签订和平条约

非洲巩固组织(Organization of African Consolidation,简称OAC

一个超国家联盟,该联盟的起源可以追溯到2026年,当时欧盟委员会和非洲统一组织协助非洲国家合并形成了一个超级国家。与其他联盟不同,OAC分为五个区域集团,行使有限的独立性。南非联合(SAUS)、北非国家联盟(UNAS)、西非国家共同体联盟(WA)、中非国家共同体(CA)和东非共同体(EA)。

哈夫曼岛(Huffman Island

这是贯穿整个游戏故事背景的核心,日本牵头的西太平洋联合对抗美国牵头的美洲联合的关键冲突点。

公元1995年,联合国的侦察机在南纬12度、西经91度的太平洋海上发现一座新隆起的小岛。

公元2002年,联合国正式将该岛命名为哈夫曼岛。到了公元2065年,各国调查团发现哈夫曼岛的地底下蕴藏有大量的天然资源,此时OCUUSN两国开始进驻此岛,而且两国都各自宣称哈夫曼岛”的主权,双方还因此爆发了两次大战,史称第一次和第二次哈夫曼战争。

到这里,整个前线任务系列的故事背景就全部说完了,虽然这只是1995年发售的游戏,故事线也是陆陆续续到2003年的前线任务4才更新完毕(前线任务5不敢再推进故事线了,日本在2006年有相对衰落迹象),但我们依然能从游戏的故事设定里得到很多有意思的信息。

最首要的,就是日本民众这些年来,面对国际局势,心态上的变化。

其次,就是民间确实有牛人,对国际局势的认知和判断不亚于某些智库

最后,是一些和我们有关的,具体问题的答案。

国家不允许仇日行为的原因

从上面的故事可以看出,哈夫曼岛战争是整个游戏的起源,背景是OCUUSN之间为了抢夺哈夫曼岛而引起的大战。

为什么游戏会选择这个背景?为什么偏偏是日本牵头的亚洲联合对抗美国牵头的美洲联合?

这一切都是因为游戏出品的年代,是19952月,上个世纪九十年代初,正处于日本经济高度发达,如日中天的时候,整个日本的GDP国民生产总值接近美国的一半,因此日本人再次产生了雄心壮志,这一切都隐隐约约的体现在了当时的电影、动画,甚至游戏里。

不像现在的日本,只能唯美国马首是瞻,要知道当年的日本,可是怀抱着带领亚洲人民(除中国以外),脱离美国霸权的梦想的。

(这和重现二战时的日本军国主义霸权还是有所区别,毕竟,谁站到GDP排名第二的位置上,都会对美国有想法,就算你没想法,美国也会逼你有想法。)

所以这也是为什么民间不能仇视日本的原因,因为日本确实不可能被中国拉拢,但却是可以被稳住的啊!

日本人心中是有想法的,对不对?是在乎本国利益的。不怕你有想法,就怕你傻站队。只要你在乎自己的利益,很多事情就可以谈,拉拢日本当然不可能,但是稳住他,让他表面站美国,私底下维护自己的利益,还是很有希望的。

如果被民间那些傻子一股脑的推行仇日行为,除了多逼出一个敌人,没其他任何好处。

最后,再聊一下现在为什么玩不到类似的日本游戏了。

原因很简单,现在整个日本的国际地位变了,顺带着,他们的国民心态也就变了。如今日本的GDP国际排名已经被德国超过,排名第四,可以预见,不久的将来,还会被印度超过,排名世界第五,再也不是当年的世界老二了。

作为一个未来排名世界第五的地区性国家(只能这样了),引领太平洋国家对抗以美国为首的美洲联合,这可能吗?连日本人自己都不信了好吧,所以这种自吹自擂的游戏如今必然没市场,游戏公司自然也就不会做了。

但是要知道,1995年的时候,日本人的民族自信心正处于巅峰状态,就连游戏制作人都非常有抱负,所以那个年代,这种游戏在日本是很有市场的

谁继承了日本当年的抱负?

如今,日本的抱负被谁继承了,还看不清吗?

好吧我直说吧,如今,中国已经完全继承了日本的战略,并且还在发扬光大。

想想看,谁主导了西太平洋国家的自由贸易区?谁还在对澳大利亚的贸易又打又拉?谁又在和太平洋对面的美国竞争?不言而喻。

更离谱的是,就连这个游戏都被中国继承了。

没错,前线任务系列非授权的正统续作如今就在这里,名叫钢岚。

这一切都是巧合,也不是巧合。

更多的内容,请继续关注,前线任务4的剧情攻略,看日本游戏制作人是如何在2003年准确预测北溪管道被炸背后逻辑的。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

相关阅读

Archiver|手机版|爱生活 ( 苏ICP备2023004896号|

苏公网安备 32011402011331号

)

GMT+8, 2024-9-20 07:03 , Processed in 0.087316 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

返回顶部