全面战争系列是我这一生花过最长时间的游戏,尤以罗马全面战争原始版为最,05年到06年我刚毕业工作,那时候只要有一点时间,我几乎都是抱着罗马全面战争不放 后来陆续出的中世纪2、中世纪2资料片、帝国、拿破仑更是每出必玩。不过从全战三国之后就不怎么玩了,后面的战锤更是浅尝辄止,没怎么碰过,可能是不太对胃口吧 如今我的网站内容也已经相当丰富了,却没有一丁点和全面战争有关的内容,这不合理。 但全面战争系列毕竟属于战略游戏,基本上不需要攻略的,所以,只剩下一个选择,那就是做战报了。 罗马全战的战报,我选择塞琉古(塞琉西)帝国,这个国家印象很深,在80年代出版的众多历史书中,塞琉古被翻译成希律希底,不过今天的翻译大部分被改成了塞琉古,只有我这种儿时受过当时历史书籍熏陶的人还记得希律希底这个名字。 开始之前还是写一点相关攻略吧。 国家的选择 玩家首先要选择领导哪股力量。最初只可从罗马的三大家族中选择,此时罗马还只是一个中等国家,领土局限于意大利半岛上,由Juli尤利乌斯,Scipii西庇阿、Bruti布鲁图斯三大家族加上元老院构成。三大家族的共同点在于,拥有齐全且强大的各类兵种,以及中前期相互结盟的优势,扩张时不用担心后院起火。 不同之处在于,尤利乌斯位处意大利半岛北部,与之接壤的高卢根本不是罗马军队的对手,因此能较快地往北扩张。其神庙能提高人民的愉快度,有助于安定团结。 布鲁图斯的发展方向是往东,希腊和马其顿是两个主要障碍,重点是要打破他们战斗力很强的方阵步兵。布鲁图斯的神庙能使每支新训练出的部队自动拥有一级战斗经验。 西庇阿所面临的挑战不仅来自地中海南岸拥有汉尼拔这等名将的宿敌迦太基,而且还有来自本土不时发生的火山喷发。其神庙能提高武器属性 通关一次后,就可选择地中海沿岸的其它势力了。埃及有较强的长矛兵步弓兵战车兵,而且经济富裕; 塞琉古有最全面的兵种,包括方阵步兵、骑兵和象兵,中前期的对手是埃及和帕提亚,也是我的战报选择的派系; 迦太基的强项在其骑兵和象兵,步兵较弱,对海军依赖较多; 帕提亚的骑兵强但步兵弱,其最好的兵种是骑弓兵和装甲战船; 高卢拥有较强的近战步兵,但骑兵较弱,而且四周强敌环绕,较难扩张; 本都有轻步兵、重骑兵方阵步兵和战车兵; 德国斧头兵强,骑兵弱,其领土多为森林所覆盖便于打伏击; 希腊强项在于重装方阵步兵和弓兵,骑兵较弱,斯巴达兵是游戏中最强的兵种之一,希腊则面临罗马布鲁图斯家族和帕提亚的双重威胁; 不列颠地处偏远的西北,属蛮荒之地,有较强的步兵和战车兵,在野蛮人部落中是最有发展潜力的一个。 除了以上这些可选作历史主角的势力外,还有一些纯粹的配角,即马其顿、亚美尼亚.大夏、努米底亚、斯基台、西班牙、色雷斯这几个小国,它们分散于地中海各个角落,易被附近强权所灭,可以通过修改脚本文件选择,但是不推荐,因为也没什么意思 内政管理 全战罗马的内政管理看似复杂,但其实是很容易理解的。 一座城市的秩序是由几个方面影响的,包括内政建筑、人口数量、驻军、叛军、宗教(文化)、税收、与首都的距离等,但是这上面的影响因素给他分个类,大致有两种,一种是动态的,会变化的,另一种是固定的,永远都是那么多。(其实还有一种是半固定的,就是文化,最后再说) 比方说,与首都的距离就是固定的负面影响,只要你首都位置不变,这个负面因素就永远是一个固定的数值,与首都距离最远的城市,秩序基础值就是-80。 当城市的人口少时,建筑物的加成,驻军还可以掩盖负面影响,可一旦城市人口增加,达到24000人的规模后,驻军带来的正面影响就会忽略不计,而与首都距离带来的-80秩序依然不变。 这时候,再加上一个肮脏带来的负面影响,城市的秩序就很难维护了。肮脏这个负面影响也是固定的,人口越多负面影响越大,最大24000人也是-80 也就是说,一座最远的城市,发展到最大规模时,它的秩序默认就是-160,你需要超过160的正面影响,才能维持这座城市的秩序。 一般而言,我们通过内政建筑、驻军、降低税收等措施,能勉强维持最远大城市的秩序,但是有一个前提。 那就是这座城市的文化与我们所选的国家相同。 因为一旦文化不同,又会带来-25到-50不等的负面影响,加上上面的-160,你就完全压不住城市动乱了。 而文化的负面影响似乎有点令人摸不着头脑,最早的罗马全面战争时是没有宗教概念的,后面的罗马全战资料片才引入了宗教,那原版罗马的文化负面影响到底是什么呢? 其实就是城市里的建筑物。 假设城市里的建筑物全部都和我们所选派系相同,那文化的负面影响就是0,在这种情况下,无论距离我们多远的城市,即便规模最大,秩序也能压得住。 可一旦城市里的建筑物属于其他派系,那就会带来-50的负面影响,秩序就完全压不住了。 这时候只有一种办法,就是拆建筑,把城市里的建筑物全部拆掉,换成我方派系的建筑物,负面影响就会下降了。 这里又会有一个问题 整个城市里,有一个建筑物是拆不掉的,那就是总督府。 总督府只能升级,不能拆除,所以在我们升级一座新攻占城市的总督府之前,由总督府带来的负面影响永远都在。 那么,如果我们到了很后期才占领敌人的城市,城市总督府已经升级到顶怎么办? 很不幸,这样的城市,就会永远伴随着一个-20的文化影响,非常容易暴动了。 神庙 说完了秩序,说下神庙,神庙可以压制秩序的负面影响,但不同的神庙压制度不同,有的可以压20,有的可以压35,最高的可以压50 只是有一种神庙,农业神庙要特别注意,农业神庙会一边增加人口,一边压秩序。前面说过,人口增加,会造成肮脏的负面影响,也就是说,农业神庙,虽然会增加人口,但也同时增加城市的肮脏,肮脏是负面影响,这就导致神庙带来的秩序被肮脏抵消,所以,除了首都附近的城市,边远地区城市不推荐农业神庙,建议使用法律系的神庙 不同派系的神庙有不同的特点,但还有一个根本上的差异,就是比较弱的派系,神庙等级不高,最高只能升到三级或者四级,这就给我们的弱小派系统一全图带来了问题,比如说塞琉古,原始的神庙只能升到四级,不如罗马派系的五级,效果也差很多。 所以如果想用弱小派系统一全图,建议修改一下游戏的脚本文件 打开export_descr_buildings编辑 building temple_of_Athenaeum 这是名字,雅典娜神殿。temple_of这是类别。Athenaeum这是神殿名字 levels temple_of_Athenaeum_shrine temple_of_Athenaeum_temple temple_of_Athenaeum_large_temple temple_of_Athenaeum_awesome_temple temple_of_Athenaeum_pantheon 这是各等级名字 分别是 雅典娜神庙,XXX神殿,XXX大神殿,XXX巨神殿,XXX万神殿 所以找到你自己的派系,把XXX巨神殿和XXX万神殿加到自己派系的神殿里就行。 对于罗马全面战争的修改,只建议修改这里,其他的修改都会影响游戏性,不推荐。 了解以上内容,就足以在罗马全战的世界里叱诧风云了,至于具体的战斗如何进行,可以参考下面的塞琉古战报 |
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