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异度神剑2游戏评价

2025-8-7 09:24| 发布者: 爱生活| 查看: 12| 评论: 0

异度神剑2游戏评价

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PS时代的异度装甲开始,我就一直很喜欢高桥哲哉的作品,可惜后来PS2上的异度传说系列三部曲不温不火,甚至可以说比较失败,但我依然在本站上发布了三部曲的详细剧情攻略。

直到Wii异度之刃第一部的横空出世,着实惊艳了我一把,我在第一部的评价里(异度之刃1评价链接),放出了我的通关时间记录,144个小时,这几乎是我在RPG游戏里花时间最多的了。

但是等到异度神剑2出来之后,这个144小时的通关记录被打破了,我在游戏本体的一周目上花了160个小时,再加上DLC黄金之国伊拉,总共超过200个小时。我想,这个时间已经足以证明游戏素质的优秀了。

当然事情也没有那么简单,异度神剑2虽然优秀,但并不完美,和异度之刃1,或者说异度神剑1相比,异度之刃的优缺点非常明显。

简单的说,异度神剑2的游戏性比1代更好玩,支线任务更加丰富,但在剧情和画面上不如1代。2代的剧情显得略微简单,画面也不再有1代的那种直击心灵的冲击力。

不过有一点非常重要,异度神剑2从诞生第一天开始,就自带中文版,这是非常明智的选择,制作人的态度值得夸赞。而游戏的名字也被官方正式定义为异度神剑这四个字,虽然还有不少老玩家习惯称之为异度之刃。

游戏性的改进

异度神剑2的战斗比1代更加复杂,战斗中要达成的条件更多,这让每一场战斗都充满了策略性,玩家必须考虑不同异刃的搭配,属性的契合,和释放技能的时机。

但由于系统非常复杂,导致游戏本身相当慢热。玩家可能要坚持到流程过半,才能逐步体会到本作的精妙乐趣。

1代里,玩家只需要考虑蓄满连锁槽,一旦加满放连锁攻击必杀就行。

可在2代里,单纯放连锁必杀效果并不好,玩家还需要考虑通过异刃连击来给敌人挂上属性球,每挂上一个属性球,就可以多放一轮连锁攻击。

但就这还没完,各个角色的必杀技还可以对敌人造成倒地、浮空等不同状态,这些状态同样需要一定顺序的必杀技配合才能实现。

可想而知,当我们把敌人打成浮空,并且给敌人挂上至少三颗属性球的时候,再发动连锁攻击,就能达到更高的伤害。理论上可以给敌人挂八颗属性球,但这并不容易。

正是因为战斗系统如此复杂,才会比1代有更多乐趣。但2代那孱弱的教程指导,会让很多玩家体会不到这种乐趣,只会乱打一气

就像上面所说的异刃连击,它需要三名队员通过三种不同属性的异刃,按一定顺序释放异刃的必杀技才能激活,但问题在于,游戏早期的队员,每人只能装备一个异刃,很难保证这三个异刃之间的属性刚好契合某一个异刃连击的属性。

而且更麻烦的是,异刃连击必须要在屏幕上出现提示的时候按才有用,如果玩家乱按必杀技的话,只会导致错过异刃连击的机会,这对新手玩家极度不友好。

事实上,我也是在游戏中后期才慢慢了解这套完整的战斗系统,导致前期打怪速度超级慢,体验很不好。

不过瑕不掩瑜,虽然过于复杂,但乐趣毕竟是有了。

支线任务的改进

异度神剑2相对于1代的第二个重大进步,是支线任务的复杂程度。

众所周知,异度之刃1代的支线任务让人一言难尽,数量极多,但简单堆砌,内容极为单调、敷衍,不是在茫茫大地上收集随机的光点,就是到某地打某怪,这被很多玩家所诟病。

2代对于1代的这个缺点做了极大的改进,但改得稍微有点改得过头了,异度神剑2的支线任务极度复杂,想要完成一个支线,可能要费九牛二虎之力。

当玩家接到一个支线任务时,跟着地图上的蓝点开开心心的跑过去。但到了地方才发现,这个任务可能需要玩家得到某个稀有异刃才能继续推进,这很有可能会卡玩家很久。

此外,很多支线任务都会要求玩家的异刃所拥有的场景技能达到一定级别,但这些场景技能又和异刃的牵绊和信赖度相关,这同样会导致支线任务的卡关,要知道,在游戏早期没有迷恋药时,刷异刃的信赖度是一件非常繁琐的事情。

还有一些任务会和采集的材料、佣兵团任务相关,总之,2代的支线任务再也不是1代那种简单的采集,或是某地打某怪了,但相应的,2代支线任务的麻烦程度也是直线上升。对此,喜欢的人或许会乐在其中,但没耐心的玩家估计也会很恼火。

剧情的遗憾

相较于异度之刃1代,异度神剑2的剧情逻辑更加简单,概述一下,就是一个看透了人性阴暗面的英雄,失去了对世界的信心,妄图毁灭世界,最终被主角团击败的故事。

这相对于1代两个种族之间的斗争,以及造物主肆意对待渺小生命的主题要弱不少,2代的故事显得更小家子气一些。

但这并不意味着异度神剑2的剧情就没有亮点。

异度神剑2剧情的最大亮点,就是男主的多位后宫,这些女孩受限于异刃对御刃者毫无底线忠诚的设定,对男主付出了无条件的爱,这让男性玩家玩起来真的很爽。

包括小媳妇一样的焰,傲娇但真爱的光,既大方又为爱牺牲的尼娅,还有众多造型各异的美女异刃,甚至还有异度传说三部曲中的KOS MOS,通过抽卡收集这些后宫,以及培养后宫的乐趣真是难以言表。

正是因为这些后宫的存在,那什么剧情的遗憾就抛在脑后吧,好好享受后宫的环抱比什么深奥的剧情都重要。

画面的遗憾

如果说剧情的缺憾是制作人有能力弥补的,那画面的遗憾就属于非战之罪。

其实异度神剑2在画面的制作上已经很努力了,画质甚至都超出了switch的极限,经常会有场景会出现不到30帧的表现,这都是在画面上用力过猛的体现。

事实上,异度神剑2的整体画面效果也确实不错,各种巨神兽的背上、体内都有惊人的美景,浩瀚的云海也是异度神剑2的特色。

相较于2010年出品的异度之刃1,异度神剑2的画质理所当然强多了。遗憾的是,想要给玩家的心带来震撼,仅仅靠画质的提升是不够的。异度神剑2的地图上到处都有绝境美景,但都无法带来2010年异度之刃里那两个绝美的场景的心灵震撼。

还记得当时第一次见到巨神脚那带着大面积天空的旷野,以及艾尔特海的流星雨,那种震撼的感觉,现在看来是一种可遇而不可求的状态。

这么多年来,能达到异度之刃12010年给我带来的震撼程度的游戏,可能也只有1998年的生化危机2

OK,关于异度神剑2的评价就说这四点吧,纵使有缺憾,但从游戏性而言,他对上一部作品是有长足进步的,无论时代滤镜如何影响我的评判,这一点必须客观承认,所以,新时代的日式RPG,异度神剑系列绝对是扛鼎之作


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