《黄金之国伊拉》的战斗系统和本篇《异度神剑2》有所不同,在本篇中,所有的战斗都是由一位御刃者带着一位异刃进行战斗,每个御刃者能够同时装备三个异刃并在战斗中任意切换,御刃者一直处于前排和敌人交战,异刃平时只负责支援,只有在释放必杀的时候会上场输出,御刃者在战斗中所使用的武器也由出场的异刃所决定。 而《黄金之国伊拉》故事的年代尚处于御刃者和异刃共用武器连携战斗的模式尚未确立的500年前,御刃者和异刃在战斗中的地位相对独立和平等,异刃也可以站在前排和敌人战斗而届时御刃者会在后排进行支援,一位御刃者与其跟随的两位异刃组成一个小队,这个三人小队在战斗中被视作一个战斗单位。 在战斗中,玩家可以使用方向键来切换当前处于前排的是御刃者还是异刃,同时还可以用方向键在两名异刃之间进行切换当然异刃和御刃者、异刃和异刃之间的切换都是有冷却时间的,而旦被切换上场的御刃者或异刃,所有的武技都会立刻进入可使用状态,这几点和本篇一样,这里不再赞述。 关于武技和必杀技 御刃者和异刃一样,都拥有3种攻击者武技、3种支援者武技、1种天赋武技、1种切换武技,以及对应属性的必杀技,均可以用WP来强化。攻击者武技与本篇一样不再赞述。支援者武技由处于后排的角色通过AI 自动释放,天赋武技只有该角色在前排时可以按方向键→发动,能够发动各种非直接攻击性质的特殊强化辅助效果,不过一部分角色的天赋武技都有特定的使用条件,玩家需要仔细确认,每个御刃者与异刃都有自己的专属天赋武技,如果能够在战斗中灵活使用能够大大降低战斗难度。 切换武技只有该角色处于后排,并被切换到前场的同时才能发动,往往都会附带诸如浮空、猛击等反应动作,玩家可以借此方便地发动在本篇中被戏称为“素质四连”的御刃者连击,要注意只有御刃者和异刃之间的切换能够发动切换武技,异刃和异刃切换是不能发动的。 至于异刃连击在《黄金之国伊拉》中被大幅度简化了,不再要求玩家遵照固定的属性顺序,只需要按照1级一2级一3级的顺序发动必杀技便可构成异刃连击,不过如果玩家按照特定属性顺序(也就是本篇中那固定的16条路线)进行异刃连击的话,会产生异刃连击暴击的效果,最后发动3级必杀的角色不仅会有特写动画,必杀技的名字也会发生变化。对于追求极限输出的玩家来说,在进行异刃连击时可以优先考虑能够实现异刃连击暴击的路线。 4级必杀 《黄金之国伊拉》中同样有御刃者和异刃联手发动的4级必杀,施放的时候也会出现特写动画。最初只有劳拉组能发动4级必杀,随着剧情的进展,阿德尔组和尤格组也能学会4级必杀。 关于挂球与破球 和本篇中必须使用3级必杀达成异刃连击才能给目标挂上对应属性球的设计不同,《黄金之国伊拉》中,玩家操作的角色只要使用任意级别必杀技打中敌人就能给敌人挂上对应属性的属性球,因此挂满8 球是非常轻松的事。但是由于《黄金之国伊拉》中我方队伍组成相对固定,也没有本篇中绿毛(光焰合体)的逆天全属性破球能力,因此其实在进入连锁攻击后,破球难度比起本篇要高。 玩过本篇的玩家都知道破球时攻击者会优先攻击克制属性的球,而《黄金之国伊拉》中前期 9人队伍里惟二重复属性的两人是劳拉和迦具土(火),因此发动连锁攻击后第一轮惟一的破球点就是棉津见的水属性球了。而到了中后期三位御刃者可以装备不同的武器来改变自己的攻击属性,同时异刃们也会获得诸如“属性球一击破坏”(可以一击破坏克制属性的球)、“属性球优先破坏”(优先攻击受到损伤的属性球)等帮助破球的辅助核心,这时候破球应该就没有什么难度了。 属性觉醒 不少BOSS和强敌随着身上挂的属性球变多,自身有可能进入被称为“属性觉醒”的强化状态,配合半血之后的愤怒状态往往会变成非常难缠,因此在不少BOSS战中并不能一味无脑挂球,或是挂完球后需要尽早发动连锁攻击以避免不测。 关于可恢复HP “可恢复HP”是《黄金之国伊拉》加入的新要素,前排角色受到攻击时一部分HP不会被直接削减而是会变成红色,在这段红色HP消失前将前排队员切换到后排,之后再切换至前排时这部分红色HP可回复。活用这一系统可以大大提升队伍的持久战能力。 关于牵绊环和装备 御刃者和异刃的牵绊环和本篇相比无太大变化,御刃者的牵绊环靠SP强化而异刃的牵绊环靠满足各种条件来解锁。装备方面御刃者可以装备饰品,而异刃可以用核心晶片和辅助核心来强化武器、提升能力,也没有什么太好讲的。不过在《黄金之国伊拉》中,御刃者的饰品槽中有一个专门的切槽,这个槽只能装特定的武器饰品,不同的武器饰品会影响到御刃者的攻击能力和攻击属性。御刃者饰品方面相比本篇增加了一个青金系列的饰品效果为在有可回复HP(红血)时,伤害输出/暴击率/回避率/格挡率提升适当百分比 关于营地 在《黄金之国伊拉》中,营地可以说是本篇中旅馆+各种携带道具商店的结合体,玩家可以在营地休息并用额外经验来升级,而诸如料理、香水、饰物等携带道具也不再是从商店购买,而是需要各个角色在营地中通过“手艺”来制作,不同的角色能够制作的物品种类都不相同,而不少支线任务的完成也都需要在营地中制作的物品。同时在营地中选择“交谈”还可以看到同伴们各种有趣的小对话。 关于人和之力 “人和之力”是《黄金之国伊拉》的一个独有系统,主人公劳拉一行在幽界中冒险时,会与各种各样的人发生交流接触,而人们对于劳拉一行支持的证明叫做人和之力。只要玩家在游戏中完成一个个支线任务或是达成某些特定条件,就可以获得任务委托人以及和其相关NPC 的人和之力,之后该NPC头上会出现一个笑脸头像表示玩家已经获得了该人的人和之力。随着玩家获得人和之力的增多,玩家的人和之力等级便会提升,提升人和之力等级可以解锁更多的支线任务。在《黄金之国伊拉》中,各地图总共有89 位NPC角色,而玩家的最终目的就是获得所有NPC的人和之力。虽然除了解锁一部分支线任务之外,人和之力实际上并不会体现出太多的实际效果,但因为要打通主线有着至少要达到人和之力LV4的限制要求,加上人和之力本身也是把所有支线任务的人和事连接起来的一大线索,冲着最终任务颇为感人的剧情和最后的大合照,各位还是努力收齐全部人和之力吧。 获得人和之力的途径 获得人和之力的途径一是不断完成支线任务,就可以获得支线任务的委托人和牵扯到的相关NPC的人和之力,途径之二是在流程中达成某些特殊条件,这样在人和之力的界面中,某些NPC的头上就会有一个黄色笑脸标记,再去和其对话也能获得其人和之力。不过绝大部分这类NPC的条件也都是剧情进展或是完成相应的支线任务,因此只要玩家最终能确保完成所有支线任务就行。 人和之力等级最高为Lv6,需要玩家获得《黄金之国伊拉》全部 89个NPC的人和之力才能达成,在确保完成所有支线任务的情况下可以达成87人,最后还有惟二需要达成特殊条件才能获得其人和之力的NPC:一是海贝尔村的怪物婆婆摩萨,需要击败游戏中16个稀有冠名怪物后,再和其对话才可获得她的人和之力(也就是除了通过伊拉四大黄金兽之外的稀有冠名怪都要打倒才行),另一位是亚莱特地方最北面亚莱特封印窟中的诺彭中仙人,首先要在伊拉各地获得16 块石板碎片才能解除他所在之处的封印,之后花钱买下他身上4份四大黄金兽的情报,并将这四只怪物全部打倒后便可获得其人和之力(同时可以解锁伊拉地图上的四个最强的稀有怪物),不过这四份情报价格不菲,共需要5万+20万+40万+70万=135万G,努力赚钱吧 |
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