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如龙7游戏评价/游戏系统

2026-4-8 09:25| 发布者: 爱生活| 查看: 18| 评论: 0

如龙7游戏评价/游戏系统

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游戏评价

给《如龙7》做个客观的评价,顺便聊聊最近网易终止名越工作室新作投资的事。

首先,《如龙7》保留了系列标志性的经典舞台,东京神室町天下一番街,同时按照惯例,新增了一张探索地图,这一点和过往的如龙系列差不多,如龙7虽然换了主角,从桐生一马变成春日一番,冷酷变得热血,但他们内心那种黑道活雷锋的底色都是差不多的。

这款作品最具颠覆性的,是核心玩法的彻底变革,从动作格斗模式,变成一款标准的日式RPG,让游戏在2020年上市的时候引发过不小的争议

制作组结合现实社会的职业与人群特征,通过联想,将其映射到RPG的经典职业体系中。比方说黑手党、上班族、流浪汉等,对应成RPG游戏里的战士、骑士、盗贼、法师等等,确实非常有创意,刚玩的时候给人眼前一亮的感觉

不过,这种转变也带来了问题,尽管《如龙7》套上了标准的日式RPG外壳,却缺失了传统日式RPG最核心的魅力之一:广袤多元、风格各异的冒险地图。游戏全程可供自由探索的地图仅有三张——横滨、东京神室町、大阪苍天堀,而且每张地图都是一些小街小巷,规模偏小、区域风格同质化明显,没有传统RPG里横跨大陆、秘境、城镇的宏大探险感,更没有设计复杂精巧、探索性强的专属迷宫,仅有的迷宫内容也相当简单,不是下水道就是破仓库、大楼之类。这种场景体量上的局限,让游戏的体验偏向“小品级”,即便玩法框架成熟,也难以撑起大型RPG的探索欲。

为了在这种螺蛳壳里做道场,游戏把最后阶段的敌人设计的非常强力,逼得玩家只能在竞技场、经营公司这些地方来回刷刷刷,相当影响游戏体验

所以想要给如龙7一个很高的评价,肯定是不现实的,我的评价是,这是一款中规中矩的合格之作。

另外,玩到如龙7,让我想到了一件事,就是最近网易终止名越工作室的投资这件事,为什么会这样?

其实如龙系列本身就是答案,从1代出到8代,甚至还有两部《审判之眼》,这些作品的核心舞台始终围绕神室町展开,每一代新作仅在原有街景基础上做细节优化、画面升级和局部微调,大量基础建模、场景素材、底层代码均可重复利用,极大压缩了开发成本与周期,让系列能以可控的投入实现持续更新。这种成本控制模式,是日本游戏厂商应对开发压力、保障项目盈利的常见手段,除了世嘉以外,其他同行也都是这么做的。

而由网易投资组建的名越工作室,其首款黑帮开放世界新作看似对标《如龙》,却面临着无法逾越的版权问题,神室町等经典场景的素材、建模、代码,版权完全归属世嘉,工作室不能直接使用任何现有的资源,只能从零开始,重新搭建新的开放世界、从零制作所有场景建模与底层代码。这意味着项目前期需要投入巨额的研发资金、人力成本和时间成本,再加上开放世界的开发难度本就偏高,最终导致成本失控、盈利预期大幅缩水。对于追求商业回报的网易而言,及时止损、终止投资也就在情理之中。

回到如龙7吧,单纯以玩家视角评判,《如龙7》还是值得玩的。打怪升级、转职、技能搭配、装备养成、迷宫等该有的要素一应俱全,只是把传统RPG的奇幻背景,替换成了现代日本。对于喜爱回合制RPG和黑帮故事的玩家来说,这款作品能带来足够的乐趣;但如果期待革命性的体验,如龙7很难满足,所以结论就是,优秀,但不顶尖

春日的综合能力

春日一番身为主角,和其他角色区别在于,他的角色参数除了传统的攻击力和防御力之外,还多了一项“综合能力”,分别为:热情、精神、时尚、知性、温柔和开朗。

这些参数对战斗最直接的影响就是春日对异常状态的耐性:时尚越高,越不容易陷入“魅惑”

知性越高,越不容易陷入“洗脑”;精神越高,越不容易陷入“昏睡”;热情越高,越不容易陷入“极技封印”;温柔越高,越不容易陷入“愤怒”;开朗越高,越不容易陷入“恐怖”。

当春日的职业为“勇者”时,这些综合能力的高低也会影响到“勇者” 的极技效果。

除了战斗上带来的影响之外,还会影响春日能够交流的角色和新职业的解锁,部分支线也要求春日的综合能力达到一定的数值。

提升综合能力的方法有很多,基本途径是通过大海原执照学校和打工任务,在学校需要花钱参加考试,每个考试只能参加一次,在考试合格前可反复报名,考试合格后就能提升参数。

友情剧场

除了春日一番之外的每个角色都有友情量表,友情量表的增长方式有很多:上场战斗、去餐饮店用餐、触发队伍聊天等等。

当友情量表达到当前等级的最高值时就无法继续上涨,这时候需要前往幸存者酒吧与该队友进行交谈,触发友情剧场的剧情,友情剧场的每个选项会给春日一番的能力参数带来变化。

打工任务

在剧情中盘会触发解锁打工任务的支线,内容相当于以前《如龙》作品里的成就列表和小支线的集合体。

内容分为日常探索部分和小支线两种,日常探索就和以前的成就列表一样,打倒指定数量的敌人、行走指定路程、获取或累计消费金钱等等。小支线就等同于在路上解救被小混混之类的角色缠上的路人NPC 或者找人等内容。

完成打工任务后可以获得报酬,部分内容需要找指定的 NPC进行汇报(在POPPO便利店或者据点附近),在游戏初期金钱较少的时候这也是一个赚钱的好法子。

用餐

在城市里战斗结束后,当HP MP不足时可以前往餐饮店吃东西,可以回复队伍的HPMP。每个餐饮店都有一些隐藏的组合,凑出组合进餐所需的料理时就会触发进餐效果,例如攻击力提高或者提升经验值获得量等等。

点选特定的料理时还会触发队伍角色之间的谈话,而且一起用餐的时候队伍所有角色的羁绊值都会上涨。

和之前的作品一样,喝酒的话就会醉酒,不过本作里醉酒有副作用,在战斗时如果角色处于醉酒或者烂醉状态的话会自己跑去揍队友,所以在就餐时最好避免喝酒过量的情况。

商店

本作里的商店不再仅仅是几家随处可见的便利店和饮料机,还有不少会贩卖装备的商店。

所有道具都设定了各自的数量上限,当玩家手中的道具数量达到上限时就无法继续获得新的道具,这时候可以把道具放入道具箱中,一些道具在道具箱里的上限是远远高于可持有的数量上限的。

和之前的系列作品一样,想要贩卖装备和道具的话只能去当铺,不过异人町的当铺需要完成特定支线才会解锁。

在游戏中盘会解锁浪漫制作所,在里面能进行武器和防具的制作和武器的强化,在这里获得的装备比大部分商店的装备都要出色,不过制作和强化要花费金钱,收集素材,此外高等级的装备制作需要投资来解锁。

队伍聊天

带着队伍成员一起来到特定地点时就会触发队伍聊天,出现提示的时候按下△键就能在画面左上角看到队伍的聊天内容,感觉和“《传说》系列”的小对话有些类似。

队伍聊天由于是实时进行的,要是途中不小心遇敌或者是和其他NPC交谈的话对话就会中断,聊天内容就无法记录下来,这时候需要重新返回触发对话的地点重新听一次对话,听完之后对话就会记录下来,并且可以在幸存者酒吧里反复听取,另外,聊天的数量与酒吧泽小姐的恋爱任务有关

种植与料理

和幸存者酒吧的老板对话就能解锁种植和料理系统。

在异人町的一些小花盆里玩家可以把在商店里购买或者其他渠道获得的种子进行种植和施肥,经过一段时间后就会结果,收获果实后可以拿去卖,也可以交给幸存者酒吧的老板制作成各种各样的料理。除了可以种植蔬菜之外,还能种花。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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