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如龙7公司经营心得/飞龙赛车

2026-4-8 10:52| 发布者: 爱生活| 查看: 10| 评论: 0

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公司经营

在第五章触发支线故事“异人町的容身之处”就会触发“公司经营”了,这个小游戏的赚钱速度很快,是玩家发家致富的最佳选择,而且挺好玩。

不过在实际开始认真经营之前,还是建议先去完成一些支线故事,获得一些公司人才,此处推荐支线故事“罪与罚”,完成这个支线故事会奖励员工“花山选手”,这是一个能够从头用到尾,经营和股东大会都无所不能的强力员工。当然,如果直接选择DLC赠送的一大批UR级员工,那就无所谓了

公司经营的流程分为两部分:经营和股东大会。每四次行动算是“一期”,前三次为经营,系统会根据玩家当前的不动产盈利能力来产生利润,利润会转换成经营资金,玩家再利用这些经营资金来提高自身的盈利能力。三次经营结束后便是股东大会,玩家需要“战胜”股东,不让自己的支持率降到0

不动产

经营部分虽然看似很复杂,但实际上就是一个数字游戏。简单的公式如下:销售规模=所有不动产的销售规模总和,支出=所有不动产的维护费总和+人事费+其他费用(贷款还款、广告费等等)。

不动产是所有盈利的基础,要想提高不动产的盈利能力,玩家只需要关心销售规模。只有规模上去了,不动产的盈利能力才会上去。除了规模,每个不动产都有三个属性:商品、服务品质和知名度。玩家需要配置相应能力的员工,使得三个员工的能力总和达到三个属性的最低要求。

只有在销售规模最大化,并且配置合适的员工,不动产的盈利能力才能达到最高。

然而很多时候由于员工数量和质量的问题,玩家有时候并不能满足不动产的属性要求。遇到这种情况时玩家也无需过于在意,实际上只要不动产配置了一位员工,那么该不动产就能盈利。满足属性要求的最大作用是减少负面效果的出现概率,让利润最大化。话虽如此,从大数据来看,中后期那一百来万的波动实际上可以忽略,“员工不足”的玩家可以随便安排一个员工进去先应付一下。

不动产可以提升的等级,其中投资后三项可以提高对应属性的初始值,让玩家只要配置能力弱一些的员工即可满足要求,而销售规模可以提高盈利能力,但与此同时也会提高不动产对于三个属性的要求。

早期盈利能力最强的不动产就是初始的一番制果,盈利远超前期其他任何不动产,最具投资价值

随着流程推进,玩家可以购买的不动产种类和数量也会增加。玩家需要及时将盈利能力跟不上的不动产换成价格更高、盈利能力更强的企业。游戏会不断出现随机事件,其中部分事件会导致某个特定种类的不动产盈利能力变强,但可遇不可求,玩家无须过于在意这个而贸然改变自己的不动产配置。另外不动产的升级是会一直保留下来的,即便玩家将其出售也是如此,随着等级的提升,不动产的售价也会提升。

员工

员工在经营部分的作用很大,配置合适的员工在不动产中可以最大程度地提高其盈利能力。和不动产类似,员工也有同样的三个属性。除此以外,不同的员工还对应不同种类的不动产,配置到合适的不动产会有一定的加成,但效果不明显,建议玩家直接忽视。

除了初始员工以外,员工的获得方式有三种:完成支线故事、和街道上的指定NPC对话并满足其要求和随机。这部分加入的员工都能在人事管理中的“录取新人”处看到并花费签约金来获得(部分特殊角色不需要签约金,例如里里佳等和春日一番有”亲密关系“的女性)。值得注意的是,虽然角色有稀有度和签约金的设定,但这些实际上和角色好不好用没什么关系,玩家还是根据自己的需要雇佣员工吧。另外随机登场的员工,其稀有度和玩家当前公司规模相关,稀有度越高,那么他们在公司规模还小的时候出现率就越低。

将其配置到股东大会的出席人员,或者不动产,那么随着时间推移,员工的等级会慢慢提升,当然玩家也可以花费金钱快速提高员工的等级。等级提升的同时还会提高能力,等级到一定上限后玩家就需要让员工升职才能继续提高等级。随着职位变高,员工的薪水也会变高。员工还有士气的设定,越高越好,嫌麻烦的玩家可以直接使用自动关怀来快速关怀所有员工,无论在什么时候,士气保持最高值总是最好的。

除了经营,员工还有一个重要作用,那就是帮助玩家应付股东大会的股东,而这就涉及到员工的另外三个能力以及股东大会。

股东大会

股东大会的核心在于迅速回复发言成本,进而可以多次发言,和发言成本回复速度相关的是员工的状态,因此在进入股东大会前,一定要让员工处于最佳状态,并尽可能提高员工等级,以增加员工发言的攻击力。

进入股东会,玩家的目标是在保证在时间限制结束之前,将自己的支持率保持在50%以上。而提高支持率最好的办法便是将股东们一一反驳,股东会轮流发言,并针对其中一位员工发言。玩家可以主动出击,也可以等到股东烦躁量表满了之后再发言。如果玩家没有反驳成功,那么员工就会受到伤害,HP掉光员工就会丧失战意,不能继续发言,全部员工丧失战意的话同样也会使股东大会失败。

除了其对应属性(红、蓝、绿)员工在股东大会上的属性有三种:其中说服力代表攻击力,斗志为HP,发言成本则是发动攻击时所需耗费的“费用”。前两个很好理解,玩家的总费用会随着时间慢慢回复,费用不够的话员工就不能发言而只能白白挨打。

一次成功的攻防互换的简单流程为:股东发言→玩家反驳成功→股东陷入硬直,玩家趁机攻击→硬直结束 →下一个股东发言。值得注意的是,股东发言的属性不一定和其本身的属性一样,而如果玩家采用克制属性来反驳的话可以一下子让股东进入硬直状态从而减少费用的耗费。

因此建议在股东大会出席成员的选择上,除了说服力高的主攻手以外,还需要配置一些专门用来反驳,但费用很低的员工(例如初始的咕咕子)。春日的“极”技能建议蓄力到三级后才使用,其回复费用的效果非常强力。最后,如果玩家真搞不定,“拖”也是个不错的选择。在“股东陷入硬直”这个阶段玩家可以不出手,整场股东大会只专注于反驳(防御),并通过解决 HP较低的股东来让自己的支持率保持在50%以上

飞龙赛车

飞龙赛车本质上就是马里奥赛车的简易模仿之作,有个诀窍,在倒计时的“1”刚出现时按住加速便能在起跑后获得一个加速。

游戏的难点在于最后两场比赛,其中倒数第二场比赛玩家最好在开头就保持领先,本作的AI非常卑鄙,会采用类似于“五保三”的战术,就是前两名拼命往前冲,后面五个一起撞玩家。他们在比赛中会频繁地撞击玩家的车辆让玩家失控,而保持领先可以最大程度地保证自己不被”针对“。不过倒数第二场由于采用的是积分制,玩家理论上不需要三场都跑第一,总积分第一就够了

最后一场对飞龙战士的难度非常高,建议玩家跑多几次熟悉赛道,记住加速和闪电的位置。选择的车辆推荐使用烈火暗影或者极速幻影,前者更稳后者更快并且能够连续使用五次加速。在记清加速位置的情况下,玩家可以保持全程都处于加速状态,然后利用闪电来拖住飞龙战士。飞龙战士和很多赛车游戏的AI对手类似,会使用作,简单来说就是无论玩家抛离他多远,他总能在玩家看不到的地方以难以置信地速度追上来。因此玩家要做的就是和他保持距离,然后留至少一个加速,在最后一圈离终点还有一点距离时使用。另外全程不建议使用飘移,而采用减速过弯,中途遇到的雷电和减速带可以用加速直接无视冲过去。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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