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浪人崛起的开局人物设置/磨法选择/无磨法分析

2026-8-18 14:09| 发布者: 爱生活| 查看: 10| 评论: 0

游戏开局捏人的时候,可以选择四种主要磨法以及两个特殊磨法。四种主要磨法,拔刀磨法,应变磨法,饰面磨法,药品磨法,分别对应英勇、技能、魅力、智谋四维之一,选择的这个属性特别高,而打底磨法则是四维数值平均75,无磨法,则是四维全部以最低的70点开局

关于磨法选择,前面四种以及平均数值的打底磨法就不说了,特别说明一下无磨法

第一次玩的人肯定会上网看攻略,了解到无磨法的优缺点,一般攻略都会说,无磨法的话游戏开局会很难,建议新手不要选。但无磨法的幸运值比其他磨法高100点,这样通关后刷红色装备的时候,就会很占便宜

这个评价被很多攻略转载,以至于新手看到无磨法很难,真的被吓退了。其实没必要,因为这个游戏的难度真的很低,99%的战斗,只靠队友帮忙,及时嗑药就能过,弹反/石火不熟练也没关系的,在我看来,全70点和全75点几乎感觉不到差别,所以,还是选无磨法性价比最高,这会让通关之后打暗夜难度,刷红色装备的过程轻松不少

关于无磨法多出来的100幸运值,为什么只有在刷红色装备的时候起作用

首先,一周目会在地图固定宝箱中稳定刷出金色装备,无论幸运值如何,产出都是固定的,野外敌人和任务中的敌人也会偶尔会掉落金色装备,但地图宝箱中产出的金色装备实在是太多了,而且装备等级与时俱进,根本无需担心装备的问题

直到游戏通关后,打暗夜难度的通缉犯,刷红色装备的时候,幸运值才会开始起作用,因为这属于随机掉落,和地图固定宝箱稳定产出不同,是需要幸运值的,此时无磨法的优势就体现出来

至于无磨法差的那点数值,只要完成全因缘任务、道场决斗、全收集、赌场小游戏等,最后的数值肯定是溢出很多的,即便不想全收集,最后也差不了几点,完全不用在乎这一点点数值


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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