浪人崛起这款游戏非常特别,他是迄今为止,最不需要攻略的开放式游戏之一,游戏的系统规则很快就能摸透,最关键的是,他还不难打,或许有人会被弹反/石火系统所吓到,但只要选的是普通难度,很快就会发现,即便弹反/石火用的不那么熟练,其实也没什么太大问题,一样轻松打通关 本文将全方位详解浪人崛起的核心战斗系统,梳理玩法机制、操作诀窍与避坑要点,帮助玩家快速上手。 武器和流派 光荣忍者组在动作游戏上已经积累了很多年,从2000年的真三国无双开始,直到战国无双、各种无双、仁王、以及为其他公司代工的无数无双游戏,包括火焰纹章无双、海贼王无双、塞尔达无双、最终幻想起源等等等等……因此,光荣忍者组的素材库里面早就有大量不同武器打斗的模组,这次的浪人崛起同样收录了十几个优秀的武器模组,再加上对应武器模组下的多种流派,组成上百种组合,极大的丰富了游戏的战斗方式 天、地、人相生相克 本作核心流派分为天、地、人三大体系,每种体系下还存在几种不同的流派,之间有严格的互相克制关系,也是游戏隐藏的核心战斗逻辑。对战时匹配敌人武器对应的克制流派,会触发战斗优势判定,不仅能提升石火成功率,还能大幅提升反击、破韧效率,是进阶战斗的关键。 弹反/石火 这些不同的武器/流派动作模组体现出来的差异,对于玩家使用者而言,影响其实不算太大,主要表现在攻击的范围和节奏上,因为这款游戏战斗的本质,是通过攻击、引诱敌人攻击、弹反/石火等方式,耗尽敌人的精力条,以追求处决技 打刀动作敏捷,伤害适中,太刀范围大、伤害高,但动作缓慢,如果没有弹反/石火的存在,这些的打法的区别就会很大,但游戏把弹反/石火的收益设置的太高了,远超防御和闪避,因此在普通难度下,不同武器模组的打法就变得无限趋同,都是找准机会成功弹反,然后反击一套输出 不过,不同的武器模组放在敌人身上,那就会带来本游戏真正的问题,不同武器模组、不同流派,弹反/石火的时机千差万别,这相当考验玩家的眼力和熟练度,在暗夜难度下,武器节奏、流派克制的差异会被放大,不同搭配的打法思路截然不同,请留意 当然,非要说诀窍的话,也不是没有,这里大概整理几条 首先,弹反/石火收益最大的时机,是反击敌人一套连招中的最后一招,而连招过程中的弹反/石火收益不大,因为敌人不会被打断,但如果成功弹反最后一招的话,敌人会被打断,出现长时间硬直,很容易反击,所以,对于那些看似复杂的连招,如果实在无法弹反每一招,那就尽可能的留心敌人的最后一招吧 第二,敌人身体发红光时,是无法防御的,必须弹反/石火,但新手总是很难掌握时机,这里推荐一个方法,可以更容易捕捉到时机,就是在敌人身体发红,并且发出一瞬间的闪光后半秒钟弹反/石火,一般是最佳时机,但有些武器和流派模组的节奏有细微差别,在闪光后稍微调整一下按键的时机即可,只要多挨几次打,很快就能摸索出来 最后,对于一些弹反/石火实在苦手的玩家,建议多用用闪避,配合技能栏里增加药品储备的技能,凭借人海战术和嗑药战术,增加角色的续航能力,打通普通难度也同样没问题,当然,要相信自己,大概玩到游戏中期,肯定就已经掌握弹反/石火的心得了 精力系统 很多新手容易忽略精力/气槽系统,这是本作战斗的基础。玩家的普攻、闪避、石火、武技释放均会消耗精力,精力耗尽后角色会陷入短暂僵直,无法操作、极易被敌人反击。 石火成功可以降低敌人的精力槽,点出技能后,石火成功还能恢复自己的精力槽,另外,把刀上的血甩掉,也叫血振,同样可以恢复精力槽,战斗中需要时刻把控精力消耗,避免空蓝暴毙。 武技系统 同时游戏还有一个武技系统,作为核心输出的补充,每个流派都有三个武技,这些武技各不相同,进一步增加了战斗的丰富程度。 这些武技需消耗精力释放,拥有破韧、高伤、控场等不同效果,可针对性克制重甲、高速敌人,合理搭配武技,能大幅提升战斗效率,是高阶玩法不可或缺的核心机制。除此之外,游戏还加入冷热兵器混搭玩法,火枪、远程枪械可实现远程消耗、爆头秒杀,丰富了战斗维度。 钩爪系统 钩爪是日本忍者常用的武器,可以用来攀爬高点,但在浪人崛起中,钩爪还可以用于从远处钩住物体攻击敌人,以及钩住敌人甩出去,到后期,甚至还可以把敌人扔出来的物体钩住再甩回去,只不过基本上没什么机会用罢了。 不管怎么说,钩爪系统丰富了游戏的战斗,增加了一些战斗的乐趣,算是给游戏加分的系统 刺杀系统 此外,游戏还设置了丰富的刺杀动作,在一众潜行暗杀游戏里,浪人崛起的暗杀节奏特别爽快,毫不拖泥带水,算是游戏的又一个亮点 |
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