我一直都说,浪人崛起这个游戏对玩家很贴心,他不仅在地图收集层面非常人性化,把所有收集品位置都展示出来,就连游戏中所有玩过的任务都可以重新打,做过的选择也可以重新做,避免玩家为了100%体验游戏内容而重玩一整遍游戏,可谓是相当有良心 四种类型任务简介 浪人崛起中有四种类型任务,分别是主线、因缘、支线、随机任务,这四种任务在游戏中环环相扣,互为彼此解锁的前置条件,共同织起了一张任务网 看似很复杂对吧,但如果是按照全收集的思路来玩,基本上不会错过任何任务。 首先,主线任务是解锁其他任务的核心前置条件,因缘任务必须在主线达到一定程度,结识了对应的角色,才能接到他的因缘任务 而支线任务和随机任务,与土地因缘等级绑定,有些支线任务,必须在土地因缘达到一定等级后才能接到,所以要勤收集,尽早解锁支线任务 但有些地块的收集要素太少了,仅仅打掉一个犯罪团伙,或者抓一两个通缉犯,不足以解开所有收集品位置,这时候就需要刷随机任务 在这里,必须要夸赞一下浪人崛起,这里的随机任务,是所有开放游戏中,制作最用心的那一档。 随机任务以小旗子为专属标志,走过去即可接取任务。不要小看浪人崛起的随机任务,种类真的很丰富哦。有单挑决斗的,有帮人找东西的,有坏人的陷阱,有神狗引路,有路见不平拔刀相助,有对付流氓,有抓小偷……等等数十种玩法,我绝对没有说全,还有很多类型的随机任务,非常多样化,这让游戏非常有新鲜感 任务选项设定与实际影响 游戏里的主线任务、因缘任务结束之后,往往都有不同的选项,但是大部分选择都是无足轻重的,只会影响到人物的好感度,众所周知,人物好感度可以用送礼来刷,所以随便选就好 但游戏并非没有实质性的关键选项,有两处小分支,会改变出现的人物,但是无需担心,全都可以用留魂录弥补 第一个地方,是和坂本龙马刚认识的时候,清剿山里的匪徒,是否放掉匪徒首领权藏,会有实质性影响 第二个地方,是放不放佐幕派大佬井伊直弼,这会影响到他保镖青鬼的后续任务是否解锁 除了上面说的这两个选择,以及拯救三个历史人物生死的IF线,游戏其余选项基本无核心影响。关于这些关键选项的具体剧情差异与解锁细节,我会单独做个链接。 佐幕派VS倒幕派,第三章派系抉择解析 游戏第三章会开启核心派系抉择,跟随新选组效忠佐幕派,或是坚守立场继续辅佐倒幕派。从表面来看,这是两条完全对立的剧情路线,但实际游玩差异极小。 因为这个游戏根本就没有佐幕成功的结局,而是每一步都严格按照史实,最终江户无血开城,倒幕成功,这就导致选择佐幕派的观感很奇葩,跟着佐幕派的新选组稍微做一两个主线任务,主角就会幡然醒悟,又跳回去,做倒幕派任务去了,所谓的派别对立,完全形同虚设,两派任务都能体验 非要说派系选择的重要之处,也就只有一次性救活冲田总司这个价值了,如果选择倒幕派,就要重玩一遍佐幕派池田屋,重选一次派别,稍微麻烦一点 最搞笑的是,明明加入了佐幕派,和新选组成为知心好友,但后期跳槽到倒幕派,有个潜入任务,让主角戴个面具,伪装成佐幕派,混进新选组搞情报,结果主角大摇大摆的进去,那帮前队友一个个跟瞎子一样,都认不出来,这简直是太搞笑了 那么,跟着佐幕派的任务,和倒幕派有不同吗? 几乎没有,代表性的池田屋战役,两派场景一模一样,无非就是操作砍人的角色换一下而已,佐幕派就是带着新选组进池田屋砍人,倒幕派就是带着志士们进去砍新选组,场景完全没差别,最后池田屋里该死的人还会死,只不过能一次性救活冲田总司,无需从留魂录重打,算是可以省点事 另外,在游戏最后阶段的鸟羽伏见之战,同样是一模一样的地图,仅作战推进方向相反而已,佐幕派从西往东打,倒幕派从东往西打而已,结局都一样,佐幕派输了 当然,这对玩家也算好事,再加上所有任务都可以用留魂录重打,重新选择,只要在任务后的提示中选择“将选择反映到现在”,即可轻松切换到另一派的剧情,可谓是相当贴心 所以,无需纠结跟随哪边,都差不多,此外,加入佐幕派也能拯救高杉晋作,比救冲田总司的条件简单一些,不会留有任何遗憾,至于拯救高杉晋作、冲田总司、坂本龙马的方法,再单独开一个链接详述吧 |
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