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无冬之夜1(neverwinter nights)原版图文完全攻略(一)

2024-2-29 16:11| 发布者: admin| 查看: 449| 评论: 0

摘要: 游戏简介 《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏是最早采用3D技术开发的CRPG,看着20多年后,今天的博德之门3,再看看二十多 ...

无冬之夜1(neverwinter nights)原版图文完全攻略(一)

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游戏简介

《无冬之夜》是由Bioware公司(开发了博得之门系列、MDK系列游戏的加拿大公司)开发、基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏是最早采用3D技术开发的CRPG,看着20多年后,今天的博德之门3,再看看二十多年前的无冬之夜,是不是很感慨时代的进步?

这款游戏的名气非常大,但是口碑却有些怪异,大家都觉得这个游戏的底子非常好,但总觉得有些地方差强人意。

这是因为这款游戏的理念比较超前,它的初衷,是专门为多人在线环境而设计的,游戏最高支持64个人同时在线。而且,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事,让游戏玩起来无穷无尽。

游戏的初衷是探索网络游戏,所以游戏的单机剧情,事实上就是给玩家未来可能的世界创建、联网内容做专门的实验。这就是无冬之夜的主线剧情有些单薄的原因。

可惜那个年代的网络很落后,网络游戏也没有成熟,无冬之夜对网络游戏的探索应该算是失败的。

但即便如此,用今天的眼光回头看,无冬之夜的单人任务也相当优秀了,包括多种选择支,成熟的人物Build,让游戏始终保持很高的可玩性,最近两年我还打通过一次。

《无冬之夜》的角色创造系统相当强大,而且游戏几乎全部使用了第三版龙与地下城的规则。你可以选择已经预先设定好的角色,也可以选择一个基本的角色模块,然后再选择与他相应的参数、技能和技巧。第三版规则中最新的特点之一,就是这些能够在角色提高级别时获得更多好处的技巧和技能。代替以前版本中进行升级时只能固定提升某些能力的规则,现在你将能够把技能点数分配到不同的地方,包括武器熟练度、解锁能力和鉴别魔法。技巧能够带来特殊的能力,例如同一时间攻击多个敌人,能穿上更好的盔甲,或者在危急的情况下顺利施展魔法。这些增加的特性使游戏能够创造出更多不同的角色:根据你所选择的技能和技巧,你可以是一个穿着铁甲的施法者,或者是一个能施放魔法的战士。

《无冬之夜》是一部大型游戏,里面出现了数百个游戏人物、游戏地点以及事件。本指南将会介绍每一处重要的(以及次要的)游戏地点,告诉你在何时何地与何人交谈可获得哪些信息,指出游戏中与每一个任务相关的游戏发生地点。另外还有所有BOSS以及主要敌人的各项数据、一般的探险及战斗提示,本文中也将作介绍。无论是游戏菜鸟,还是高手,只要是对《无冬之夜》的单人游戏部分存在任何疑问,都可以在这里找到答案。

本文中介绍的内容包括:

通用性策略

游戏每一章节的详细指南

次要任务的完整攻略

常规的战斗及探险、升级策略

游戏中每个城镇、地穴、洞穴以及地下城的地图

这部游戏塑造了一个游戏历史上非常知名的人物,因为爱而黑化堕落的女性精灵圣骑士,Aribeth。

通用性策略

活用Tab

看不清战利品?找不到可以互动的开关?那就敲击Tab键。它会加亮游戏画面里所有能互动的人或者物品。

人物Build

在《龙与地下城》第三版规则里,废除了在玩家选择职业方面的诸多限制,现在玩家可以用兼职,来创造得心应手的人物。

比如说,玩家可以创造一个战士,但是在游戏过程中让他兼职盗贼,将多余的点数放在修练撬锁术,或是提高战士级别上,这样就可以兼顾战斗和探险。不过如果你事先没有作周全的计划的话,这个人物的强度可能会有一定的限制。毕竟,鱼和熊掌一般都是难以兼顾的。

但战士和野蛮人的兼职,又有可能带来实力的大幅提升,所以,多多尝试吧。

这个思路也延续到了二十多年后的今天,博德之门3也是可以兼职的。

技艺和技能

游戏中提供了各种技艺和技能来供玩家选择,对于某些职业有些技能是要求必须掌握的。

比如说盗贼,你最好拨出一些点数放在学习拆除陷阱和开锁上。眼睁睁的看着宝箱开不了,会不会很眼馋?另外,如果你的智力比较高的话,你在每一次升级时都会得到一些额外的技能点。将它们花在学习去除陷阱上,你是绝对不会后悔的。

作为战士,有一种技能是必须要掌握的:顺势斩。学会了它,你就可以批量攻击出现在你身边的敌人,而且使用这种必杀的攻击术是不用花钱的。使用它来攻击成群结队的低级怪物,怪物们将会像多米诺骨牌一样被打倒在地。

战士们的另外一些不错的技艺包括击倒和旋风斩。这些招式最适合用来对付那些低级怪物。

浪人和游侠(以及其它一些擅长使用射程武器的人)应该使用点射和快速射击。对于浪人来说,这些技艺可与本职业的背刺术结合在一起使用,他们将会变成非常厉害的远程武器专家。

在后期游戏中,魔法师变得很厉害,你可以有多种选择,比方说,放弃一些高级法术,而专心修练低级法术,让它的杀伤力变得越大、速度变得越快。你也可以把重点放在高级法术上,毕竟高级法术的功能很强大。对于法师而言,这是一个很重要的决定,在游戏中有几次作决定的机会,你可以选择不同的道路。

随从

虽然《无冬城之夜》是一部单人游戏,但是你也需要一个随从。在适合的时机雇个帮手吧,在游戏中有许多人都是非常优秀的随从。

大多数战士都喜欢挑选Tomi作为他们的旅伴。Tomi是个盗贼,可以帮你开宝箱,当你的级别还比较低的时候,你是无法用拳头砸开箱子的,而且,谁能想象一个没有盗贼的DND规则游戏?

当然,也有人选择Linu,她能够为你疗伤,这一点显然对你很有帮助。

魔法师们则喜欢挑选DaelanGrimgnaw作为他们的随从。这两个人都非常厉害,可以扮演魔法师的肉盾。

当然,到底选择谁,这取决于你,你也可以一个都不选,孤身一人勇闯天涯。

基本属性

每个角色都有六个基本属性,它们直接影响到角色大部分行动是否成功,因此对于角色来说如何确定基本属性值非常重要。

每个基本属性都有一个修正值(从-5+5.)。人物每升4级得到一点属性点奖励,可以将它加在任意一个基本属性上。

影响施法的基本属性取决于你是哪一种施法者:智力影响巫师;智慧影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。

除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数,而且施法者的相关属性必须至少为10才可以施法属性的修正值是这样计算的:(ability/2)-5,得到的值就是修正值了,如果小于0的话,就是为负,在判定时就起消极作用了,比如一个力量18的角色力量修正就是+4,他在使用近身武器时得到+4的命中和+4的伤害奖励,如果他的力量只有8,那么他的命中就要-1了(伤害不减)。

NWN中创建人物的属性不是投骰子了,而是采取购点法,开始时人物每个属性的值是8,然后有30个点数来增加属性值,每提升一点属性点都要一定的点数,比如从8点提升到9点需要1个点数,而从17提升到18需要3点。

此外,角色每四级可以得到一个属性值奖励,可以将它加在任何一个属性上。

力量属性(Strength

这个属性决定了角色的肌肉、耐力和精力。对于武士类的角色(斗士、蛮战士、圣武士、巡林客和武僧)来说,这个属性十分重要,他直接决定了角色的负重能力和给敌人造成伤害的程度。力量属性的修正值应用于以下方面:

近身攻击判定

近身武器以及投掷武器的伤害判定

力量判定(比如破门等)

攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能

注:非惯用手攻击奖励只有一半,而双手武器的奖励为1.5倍,射弹武器中的弓和弹弓会受到力量处罚值的影响,但不会受到力量奖励值的影响

灵敏属性(Dexterity

灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。灵敏是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(蛮战士和巡林客)或不穿护甲(武僧、巫师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。人物的灵敏修正值将用于以下方面:

远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击防护等级

反射判定(Reflex save),决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击

平衡(Balance)、脱出束缚(Escape Artist)、隐藏(Hide)、无声移动(Move Silently)、开锁(Open Lock)、扒窃(Pick Pocket)、骑乘(Ride)、翻腾(Tumble)、绳索使用(Use Rope)检定。这些是关键属性为灵敏的技能

体质属性(Constitution

体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。人物的体质修正值将用于以下方面:

每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数)

坚忍判定(Fortitude save),决定对毒药或类似事物的抵抗

集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为体质的技能。

智力属性(Intelligence

智力表现了人物学习和思维的能力。智力对巫师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。人物的智力修正值将用于以下方面:

游戏开始时所掌握的语言数目

人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值)

配药(Alchemy)、估鉴(Appraise)、手艺(Craft)、解读文字(Decipher Script) 、破解装置(Disable Device)、伪造文书(Forgery)、知识(Knowledge)、读唇(Read Lips)、占察(Scry)、搜寻(Search)、法术知能检定(Spellcraft)。这些是关键属性为智力的技能。

巫师由高智力值得到附加施法次数。只有智力属性值在10+法术等级以上,巫师才能施放该等级法术。

智慧属性(Wisdom

智慧表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,智慧更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低智慧值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高智慧值)。智慧是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的智慧值。人物的智慧修正值将用于以下方面:

意志判定(Will save,抵消人物惑魅术及其它类似法术)

医护(Heal)、暗语(Inneuendo)、方向感(Direction)、听觉(Listen)、专长(Profession)、察觉动机(Sense Motive)、察辨(Spot)和野外知识

(Wilderness Lore)检定。这些是关键属性为智慧的技能。

牧师、德鲁依、圣武士、巡林者由高智慧值得到附加施法次数。只有智慧属性值在10+法术等级以上,才能施放该等级法术。

魅力属性(Charisma

魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。人物的魅力修正值将用于以下方面:

牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定

动物认同(Animal Empathy)、欺骗(Bluff)、交际(Diplomacy)、伪装(Disguise)、收集消息(Gather Information)、驯养动物(Handle Animal)、胁迫(Intimidate)、表演(Perform)和使用魔法物品(Use Magic Device)检定。这些是关键属性为魅力的技能。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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