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机械战警暴戾都市评测,有史以来最好的机械战警游戏

2023-11-30 19:04| 发布者: 天下银山| 查看: 201| 评论: 0|原作者: 天下银山

摘要: 这是有史以来最好的机械战警改编游戏。开发商 Teyon 做得很好。它让《机械战警:暴戾都市》成为一款令人愉悦、具有实质性的游戏,超越了该 IP 的其他所有改编作品,而且还因为对角色及世界的精心复制,创造了可能是 ...
这是有史以来最好的机械战警改编游戏。开发商 Teyon 做得很好。它让《机械战警:暴戾都市》成为一款令人愉悦、具有实质性的游戏,超越了该 IP 的其他所有改编作品,而且还因为对角色及世界的精心复制,创造了可能是自《机械战警》以来,最精彩的机械战警故事,包括原版电影在内。本作的美工、音效设计的细节令人惊叹,并有优秀的FPS 和动作角色扮演框架支持。
这款游戏绝对是为机械战警的忠实爱好者定制的,几乎在游戏的每一段,都充满了对原作的致敬。
就在阅读这篇文章的时候,顺便瞄一眼图片,能分得清那张图片是游戏,哪张图片是电影吗?
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《Rogue City》以《机械战警 2》和《机械战警 3》为背景,让玩家扮演机械战警亚历克斯·墨菲 (Alex Murphy) ,清理底特律老城区的街道,并解决各种犯罪阴谋。作为警队中唯一的机器人警察,他依然保留人性。 演员彼得·韦勒 (Peter Weller) 再次带来机械战警/墨菲 (RoboCop/Murphy) 无与伦比的表演,原作气氛的回归,引起了玩家的共鸣,引起了对角色悲壮遭遇的同情心。
本作剧本的大部分细节都经过精心雕琢,尽量与原作保持一致。 在这个故事中,机械战警依然要面对城市的各种威胁,包括 OCP公司的打手、各种雇佣兵和黑帮犯罪分子,以及腐朽城市的社会问题。但同时,也会有一些温情的小任务,比如说,营救一只猫,或者作一名新警察的教练。

这就是机械战警电影世界观的还原。
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《机械战警:暴戾都市》的故事情节大约有 20 个章节,其中一些章节以线性流程展开,而另一些,则提供了包含秘密场景,还有支线任务的要素。 在序章中,机械战警介入了第 9 频道新闻总部的人质危机,但下一个场景,他又来到了底特律市中心区,在整个游戏中,他也将多次返回该地区。 区域相对宽敞,虽然互动元素其实不多,但本作隐藏内容的数量却令人惊讶,如果匆匆忙忙地玩游戏,很容易错过一些故事情节。
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花时间仔细搜索关卡场景,还有一个额外的好处:为机械战警提供升级。
本游戏含有少量RPG元素, 每当玩家达到 1,000 XP 时,技能点就会累积,然后可以将其转化为机械战警的升级,例如伤害/护甲增益、新的战斗能力、协助犯罪现场调查的扫描仪升级,甚至是改进对话选择的功能。
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对了,机械战警最为人所知的,还有他的那把连发手枪。这把枪几乎就是机械战警的代表。 粉丝们都熟悉它强大的三连发模式,在这个游戏里,这把枪依然强大,而且还可以用经验值升级。
除此之外,还有一个细节完美还原了电影氛围,那就是,机械战警双脚踩在地面上,“咚咚咚”的脚步声,形成一种奇怪而舒适的节奏,但如果你实在不喜欢,有一个菜单选项可以降低这种声音。但我相信不会有粉丝这么做。
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作为一款FPS射击游戏,《机械战警:暴戾都市》的设计元素做得中规中矩,只是,与其他FPS射击游戏相比,感觉有些简陋。 射击的感觉可能不如马克思佩恩,但游戏模式和原作故事相得益彰,实现了一种平衡感。
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在《机械战警:暴戾都市》中,只要玩家不断升级,就会所向披靡,任何一场战斗,都可能有数十个目标可供消灭,其中大多数敌人,会投掷手榴弹并利用可破坏的掩体,同时一边疯狂大笑,一边痛苦尖叫。 但其实,这游戏的人工智能很弱,敌人只是按部就班的躲在掩体后面,很少试图包抄或智取玩家。 敌人掉落的武器可以临时装备,但咱们机械战警的三连发手枪就足够了,这些多余的武器完全可以跳过。
在主要章节之外,Robo 会在警察局度过休息时间,在射击场练习,或与其他警官互动,触发迷你任务。这些任务可能是帮其他警察签名、追踪停电的原因,或者与 OCP 心理学家进行一系列紧张的治疗。 这些内容与我们在电影中看到的场景非常相似,无论是地下室的服务器机架、中性的更衣室,还是墨菲下车的停车场,对电影实现了神还原。
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《机械战警:暴戾都市》关卡虽然线性,但还是有一些玩家自由发挥的地方。 例如,在人质被劫持情况下,机械战警可以选择突破门或墙,然后及时将绑匪射杀。 如果做得不对,人质可能会被枪杀,虽然这不会导致游戏结束,但强迫症玩家会不会不断重玩,以追求救下人质? 这是游戏中,少有的几个可以改变故事的要素之一,可能会导致不同的结局、故事情节,或者给玩家较少的 XP 奖励,具体取决于能否救下人质。
可惜,这个游戏只能一直向前,不能回退上一个关卡,如果有遗憾,只能重玩了,这可真是不人性。如果能有一个章节选择就好了,希望 Teyon 会在不久的将来添加上去。
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《机械战警:暴戾都市》的画面整体看起来不错,具有不错的纹理、统一的设计风格,和一些可破坏的环境,但也有些令人遗憾的地方。 角色的嘴部捕捉并不令人信服,敌人偶尔在击杀时突然消失,一些游戏后期的错误,导致过场动画时没有音频。 并且敌人/NPC 模型不断重复。 简而言之:这不会被认为是一款 AAA 游戏,但必须承认,工作室已经尽一切可能,充分利用了所有可用的资源。这是画面表现上的权衡,。
这款游戏精彩的BOSS战并不多,只有极少数情况下,机械战警会被困在一个有限的空间里,对抗一个巨大的机器人。 大部分情况下,机械战警都是在和大量杂鱼交战,其实这种设计也不错,有一个场景,还原了第一部电影中,著名的药厂枪战。
对于机械战警粉丝来说,强烈推荐这款游戏,没有任何警告。 机械战警:侠盗之城是一封写给该系列的情书,它真诚地对待英雄,给予他应有的尊严和优雅。 每一步都以创造性的洞察力,探索更深层次的概念和主题,同时又不牺牲其中的讽刺和幽默,这是一种微妙的走钢丝行为,这款游戏成功做到了。
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无论如何,彼得·韦勒回归这个角色,都是令人振奋的,而且情节成功地尊重了第一部电影,同时只留下了劣质续集好的一面。
然而,非粉丝和新手可能会对游戏玩法印象不深。 因为《机械战警:暴戾都市》绝不是一款尖端的、预算无限的FPS射击游戏,画面表现并不算顶尖,和有些初级的动作捕捉,也难以满足现代人的口味。 幸好,这款游戏的故事讲述、游戏元素的多样性、富有启发性的升级系统弥补了缺点;有时候,就连3A游戏也不一定能讲好一个故事。
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令人难忘的原创配乐、火爆的交火场面、原始的复古 90 年代风格,一款出色的游戏,实现了改编所希望的一切,为其原作注入了新的生命,并为该系列设定了新的高标准。



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