佣兵的转职需求,转职推荐等,请参考相关专题链接 佣兵的选择与培养: 我们招募新兵必须先看他的天赋,如果有特别强力的天赋是可以完全弥补他任何其他不足的。前提是天赋对应他的兵种,虽然我们后期可以自学天赋,但也只能学习1个,而元素属性是可以用道具随意更改的,光与暗属于稀有属性除外 接着看元素属性,元素属性决定他各种面板属性的成长方向;最后看面板属性:STR力量、MAG魔法、SKL技巧与LDR指挥。 元素与面板属性契合高的可以提前转职,例如:自己培养的女祭司在Lv10时魔力可能已达50,而直接购买的或具有优秀天赋的很可能只有40-45左右,那么在她升3阶圣堂武士的时候,自己培养的大概在Lv16就够条件转职,而商店买的则需要Lv21级以上。 当然初期直接购买的3阶兵种怎么都比用的2阶兵种强,只是初期未必对应其兵种的特性,且初期布置会多2点消费(因为是雇佣兵),到后期跑偏会更严重,就看大家如何取舍了。 这里顺便说下,近卫军元素属性土的最佳(HP多抗揍),但如果想在12章前转职3级职业近卫军的话,土属性的不吃2个【神力烤牛肉】是不可能达到转职条件的,所以初期我们自己培养的一定要是暗/火/雷属性的斗士,待转职成近卫军后再赋予土属性(想挑战12章全歼敌人的遇到3阶近卫军就直接购买)。 附图是黄金圣堂武士与黄金近卫军的属性,这是进入12章前培养出来的(神器如不是3件减伤的,在敌方炮群中早晚还是得挂)。 而土属性的士兵不吃属性道具是完全不够42力量转职的。 上图是每种元素对应的成长与天气相关的优劣形式 HP:土>水>火>暗/雷>光 STR:暗>火/雷>土/光>水 MAG:暗>水>雷/土/光>火 SKL:雷>光/火/暗>水>土 LDR:光>水/土/雷>火>暗 上图是关于武器对护甲的伤害以及兵种的克制关系 个人建议:进攻型骑兵型选择暗/火属性;射手系根据需求选暗/雷/火属性(转火器类的可以选土/雷属性,转弓手系则暗/雷/火属性);恢复系与法师系选水/暗属性;盗贼系选雷/暗属性;近卫军型选土/暗属性(暗属性是最快能转3阶职业的,土属性力量会不够);圣武士与女武神选暗/水/土属性;龙选择土/暗属性(因为龙的攻击力是STA+MAG的和,火龙与蓝龙必选暗属性,而银血量高,想发挥极致就选土属性);领导型(队长)佣兵必选光属性。 抛开天赋的情况,需根据元素属性是否符合对应的职业的再看基础属性招募。购买2、3阶雇佣兵的时候,高SKL的只要价格合理即可入手,因为我们自己培养的SKL都不太高;而其他容易自培养的兵种,购买时不能光看他是高阶兵种,还要看他是否符合高阶兵种所对应的属性,否则买来培养成长方向会跑偏,可能远不如自己培养的强力。 医师:所有治愈系都可以用她做基础培养,当然也可以培养成3阶女术士。水/暗属性的MAG越高越好。 强弓手:基本以培养SKL偏高的职业为主,但往往自己培养的并不尽人意,培养弓系的用斗士做基础HP与STR会更高。 民兵:民兵培养的选择很少,主要以攻击型侍从系为主,而恢复系的用医师培养MAG会更高。也可以培养高SKL的剑斗士→剑圣(主SKL的职业,直接招SKL属性优秀的佣兵比培养的值更高,但力量未必比自己培养的高)。 斗士:培养非常广泛,暗属性的可培养任意高STR需求的职业;也可以培养需求SKL的职业,HP会稍高些(高SKL的职业,直接招SKL属性优秀的佣兵比培养的值高)。 学徒:科技开的第5个基础兵种,以暗/雷/土属性高MAG的做基础培养成任意3阶元素法师(SKL高更佳)。 市场的刷新与购买 每次游戏中途会自动弹出让我们储存的选项,这个存档必须存,只能靠这个存档刷市场佣兵与神器。 看到【太阳石】、【元素属性:暗】、【功绩证明】与【X擂台令牌】无脑买,【马匹】与【辉石】根据自己想规划的队伍购买,【勇气勋章】与【元素属性:光】对于不想操练英雄领导力的也必须购买(【勇气勋章】领导力最高增加到70,有耐心的2者都可以忽略,领导力可以通过擂台被动挨揍无限增加)。 【太阳石】是所有治愈系转职用的,非常紧缺;【元素属性:暗】是一切输出类佣兵最好的属性;【功绩证明】每多1个就多升1个终极兵种,所以有钱必买,而【铂金擂台令牌】不止会让你多1个【功绩证明】,还会有高额的金币奖励与随机物品奖励,而其他擂台令牌不止可以用来练级,获得的金币与奖励也远远超过购买的价值。
市集的龙跟中文名的佣兵有钱必买,就像上面这个就属于有名字的佣兵,属性比一般士兵要高不少。其次根据自身情况购买各种增加属性的道具与神器,中后期可以买强力天赋与需要的其他元素属性。 下面是全中文名字的佣兵成型后的数值 |
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