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掠食(Prey)游戏评价和系统介绍

2025-1-31 15:18| 发布者: 爱生活| 查看: 150| 评论: 0

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掠食(Prey)游戏评价和系统介绍

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掠食(Prey)详尽支线任务图文攻略1

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掠食这款游戏,最早能追朔到1995年,来自品牌开创者3DRealms的创意,但受制于当年的技术,直到2001年才实际开始开发,最终于2006年上市。

初代掠食讲述的是一名北美切诺基族的原住民,和女友还有自己的祖父被外星人劫持,玩家需要做的是使用美洲原住民所具备的灵魂能力与外星人战斗,并救出被持的人们。最终第一部作品实现了百万销量

我们今天要说的这款掠食是系列第二部,不过这款游戏并没有2的标记,同样叫做掠食,由大名鼎鼎的Bethesda负责投资发行,Arkane工作室负责开发,整个项目从2011年立项,直到2016年正式发售,堪称命途多舛。

不过一经发售,游戏那超强的创意就获得了无数媒体的好评,但问题是,在玩家眼中,这款游戏似乎并不是那么吸引人,怎么回事?

掠食是好游戏吗?

那你爱玩吗?

上面这一段问答是不是很矛盾?没错,掠食就是这样一款让人感觉极度矛盾的游戏。这款游戏无论是从剧情,还是玩法,堪称游戏史上最具创意的作品之一,甚至没有之一。

但是他那逼仄的游戏空间(宇宙空间站),屎粑粑一样的配色风格,诡异而敷衍的敌人造型,让你完全没有玩他的欲望。

剧情反转

不过必须承认,当我第一次发现这款游戏在剧情上的创意时,我忍不住玩下去了。这款游戏的剧情有一点点类似于造梦空间,堪称反转反转再反转。

主角一开始以为自己在地球上,坐直升飞机去参加实验,结果实验室里出现事故,主角发现这一切都是假象,是实验室模拟出来的,其实他根本就是在一个空间站上。

这个空间站专门研究一种外星生物,风暴异魔。因为实验室的事故,风暴异魔逃了出来,破坏了空间站的虚拟现实装置,让主角发现这一切都是虚假的,才知道自己被人洗脑,已经失去了记忆。

之后主角根据自己失忆以前留下的各种信息,试图解决风暴异魔危机,解救全人类。

这是不是一个反转?

好吧我不介意提前剧透一下,事实上反转并没有结束。到游戏的最后还有个惊天大反转,主角发现,其实他根本就不是主角,而是一个风暴异魔,整个空间站危机也不是真的,而是一个更大实验的一部分,实验的内容,是向风暴异魔灌输人类的记忆和道德观,观察风暴异魔最终会如何做选择。

也就是说,我们从头到尾所控制的主角摩根·余,其实是个风暴异魔……

这反转够不够逆天?把玩家自己的身份认同都给反转了。可这么强的反转,我却在一开始就剧透,岂不是打消了别人尝试的好奇心?

其实我这么做,也是为了推广这款游戏,因为如果你不知道这个惊天大逆转,很可能就会错过它。游戏里,那屎粑粑一样的配色会劝退绝大部分人,让人连尝试的欲望都没有。

超强解谜

除了剧情的反转,这款游戏的解谜系统更是逆天,凭借先进的物理引擎,这款游戏的解谜和开门方式是有史以来方法最多的,包括但不限于密码,门禁卡,黑入,杠杆3,爆裂瓶,反组引力球,飞箭女猎手,变形技能等等等等

此外,游戏还有一种神器,GLOO炮(泡沫枪),伟大的GLOO炮,进可战斗,退可解谜,转星科学家人手一支,摩根余从头用到尾,品质值得信赖。

这款泡沫枪会向前方射出泡沫,泡沫一碰到其他物体就会凝固成团,所以,这款泡沫枪GLOO除了可以定身和灭火之外,它还可以用来跑酷,当然也可以用来越过大门。玩转GLOO泡,你才会真的理解到这款游戏的精髓

所以,这是一款很奇怪的游戏,画面质量明明还可以,创意也十足,但就是让人感到厌恶,我个人感觉,都是配色造成的原因,不知道你们怎么看。

不扯了,开始游戏的介绍和攻略吧。

游戏系统

战斗

虽然游戏和《生化奇兵》系列看起来有点像,但本作的实际战斗体验和后者区别还是很大的,包括敌人的强度和战斗的方法。

本作的敌人虽然种类不多,但即便是最基本的拟态都能对玩家造成很大的伤害。对于初期的玩家来说,极度短缺的子弹让玩家很难快速结束战斗。要想对敌人造成最有效的输出,除了使用适合的武器外(例如霰弹枪对付近身敌人,机械类敌人则使用电属性武器),使敌人陷入不能行动的异常状态也能对其造成额外的输出。其中最常见的方式为利用GLOO炮控制住敌人,然后上去用扳手锤爆它。

除了正面战斗外,潜行也是个不错的选择。除了强制战斗外,玩家可以选择潜行来躲避敌人的攻击。值得注意的是,和其他潜入游戏不同本作中敌人一旦觉察玩家就会立即过来查看,它们不会像其他潜入游戏的人类敌人那样傻乎乎的“嗯?”一句,然后慢悠悠地走进来。

本作中敌人从觉察到玩家到进入战斗的速度很快。除了心灵操纵魔或者技术魔这种大型敌人外,幻影等中小小型敌人无论警觉度还是移动速度都相当高,而且其追击范围很远,除非切换区域,要不然一旦被发现玩家很难全身而退。当然如果专心逃跑的话,它们是不可能跑得过玩家的。

搜刮、囤积、回收

本作的物品栏采用的是玩家们熟悉的“格子型”,与生化危机4不能说相似,简直是一模一样。每个物品都会占据一定的格数,在格数以及形状允许的情况下道具可以任意地“塞在物品栏里。

和其他补给品相比,本作的弹药相当短缺。利用分解机分解不需要的物品获得原料,然后利用制作机制作出弹药、道具或者武器是本作补给的主要方式之一。本作是一个随机性比较强的游戏,武器和制作道具所需的蓝图到处都是,只要注意搜刮场景基本上不会错过任何武器和图纸。

学习,适应,进化

在本作玩家可以通过使用神经调整仪来获得新技能。技能分为人类和异魔两种,前者从游戏一开始就能学习后者则需要玩家获得探测器后才能学习。除了探测仪外,玩家还需要扫描敌人才能学习相应的异魔技能。一个敌人只能扫描一次且不能扫描死去的敌人。可扫描的目标除了敌人外,还有勤务机、被控制的人类乃至玩家自己,玩家不妨在游戏里多多扫描以解锁更多的技能。

异魔技能除了比人类技能那边更加“魔幻”外,学习异魔技能还会让玩家离“异魔”越来越近。当玩家学习了一定数量的技能后,玩家将不再被炮塔识别为人类目标,此时炮塔将,会对玩家进行攻击。玩家的“异魔度”可以通过查看菜单中的“状态来确定。

除了炮塔外,随着玩家学习以及使用异能的增多,强力敌人“梦魔会出现并追杀玩家。这种敌人相当强力,而且即便打倒了除了素材外也不会掉落其他补给。梦魔出现后,系统会自动触发一个主线任务并进入倒计时,在倒计时间内玩家可以利用其庞大的身躯这个弱点躲藏在狭窄的室内区域里(例如通风口里)。另外梦魔也是可以扫描而且能解锁相应技能的,可别错过了。在遭遇梦魔数次后就会自动触发支线任务“混杂的讯号”,完成后就可以召唤或者驱逐梦魔了(次数有限)。

不过玩家可不要误解了,虽然在故事设定里梦魔是为了追杀玩家这个异魔里的“异类”,但在实际游戏中即便玩家什么技能(无论是人类还是异魔)都不学习,梦魔还是会时不时出现并追杀玩家。

所以,人类技能和异魔技能,该如何抉择?


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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