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人物属性 和很多美式角色扮演游戏类似,玩家扮演的是“自己”:一个自己创造的原创角色。人物属性分成了三大类:身体、精神和人格,每大类下又分成了两个属性,总共六个属性:力量、敏捷、智力、感知、魅力、性情。每个属性都会影响六个技能,以及提供不同的增益/负面效果。属性分成四个等级:低于平均(负面)、平均(不提供增益效果/增益效果正常)、好(增益效果更强)、高(增益效果最强)。在人物创建时还需要玩家填写“天赋”,所谓的天赋便是玩家的出身,根据出身的不同,玩家会获得不同的特殊效果。 天赋所带来的的效果基本对玩家的游戏体验造成不了什么太大的影响,玩家无需过于纠结,把它当成一种用来提高代入感的设定即可。属性所带来的的影响会相对更大一些,游戏中有很多对话选项需要属性达到要求才能触发,但和天赋一样,对玩家的实际游戏体验影响不大。建议玩家只要按照自己喜好创建人物就好,喜欢潜行和以理服人的玩家可以将智力、感知提高一点,喜欢以“力”服人的就点力量、敏捷。无论是扮演一个力量异于常人的弱智丑八怪,还是一个手无缚鸡之力的高智商帅哥(美女),玩家可以创建出属于自己的主角。 值得注意的是,和下文将要介绍的技能和专长不同,属性除了因为道具的副作用、脑震荡、缺陷而发生变化以外,玩家无法对属性进行重新配置。 技能和专长 和属性相比,技能才最能反映玩家的行动模式,它更加细化地将游戏的每个行动分门别类。技能按照近战、远程、防御、对话、潜入、科技和统率七个核心技能,每个核心技能下又分成几种专精技能。玩家每提升一个等级都能获得10个技能点,提升核心技能能同时提升旗下所有的专精技能,然而但专精技能提升到50后,之后再想提升该项专精技能就只能单独增加技能点了。 每项专精技能除了能够提升玩家的表现以外,每提升20点后还能带来额外的特殊效果。另外游戏中有很多对话选项需要玩家某种专精技能(比较常见的是对话系技能)达到一定程度后才能触发,开锁和黑客则是玩家探索中最常用的技能之一,游戏中有不少门或者终端机,只要玩家的技能足够强,那么就可以跳过寻找钥匙或者密码的部分直接解锁。 玩家每提升两级还能获得一个专长点数,用来解锁专长。专长可以理解为独立于属性和技能的另一个成长系统,效果会比属性和技能更加强大且独特。专长分为三个层级,每解锁五个技能就能解锁下一个层级。和玩家一样,同伴也有专长。同伴的专长分为5个层级,除了最右边的三个专长以外,所有同伴的专长都是一样的。右侧的专长多用来提高玩家自己的能力(需要该位同伴在队内时才能生效)。本作的同伴基本没什么职业之分,其战斗倾向会根据专长、装备和行为模式而发生变化,玩家可以根据自已需要和喜好选择随行同伴。 本作的角色等级上限为30,玩家可以随时在没谱号仓库二层的专业素质重置机处花费金钱来洗点。洗点后玩家的技能、专长以及同伴的专长都会回归初始配置。随着洗点次数的增加,所需费用会越来越高。 偷窥隐私:使用战术膨胀时间瞄准目标时除了能看到能力值以外,还能看到目标的一些小秘密,其中包括了不为人知的爱好、缺点到人际关系应有尽有。 缺陷 根据玩家的行动,玩家会在游戏中随机触发缺陷。触发缺陷的机制并不明确,惟一能确定的是缺陷的触发和玩家最近的行动/遭遇相关。例如玩家刚短时间内遭遇到大量的等离子属性伤害,那么玩家很大概率会触发“等离子弱点”的缺陷。顾名思义,缺陷会给玩家带来一些负面效果,其中一些负面效果会在玩家遭遇特定敌人时触发(例如XX恐惧症),一些则是长期存在(例如远视),不同的缺陷的触发条件和负面效果都不一样。缺陷一旦接受就不能卸下。 缺陷所带来的的最大好处便是专长点数,每一个缺陷会带来一点专长点数。就目前的体验来看,缺陷的数量并没有设置上限,玩家可根据自己的喜好来接受或者排斥缺陷。另外值得注意的是,缺陷一旦排斥,同类缺陷就不会再次出现。的建议是优先接受一些会降低玩家属性抗性(例如腐蚀弱点)以及和玩家习惯玩法(例如远视)的缺陷,降低属性点的缺陷接受起来就需要谨慎一点了。 声望 玩家会在游戏中遭遇多个势力,他们会根据玩家的行动改变对玩家的态度,而决定态度的标准则是玩家的声望。声望是一个很好理解的概念,完成该势力的任务、在游戏中作出有利于该势力的行动就能提高该势力的正面声望,在游戏中作出不利于该势力的行动、犯罪被发现、杀死该势力的角色则会提高负面声望。 高声望所能带来的最大好处便是价格折扣,低声望则会让该势力对你的态度变差,最低的时候会直接变成敌对关系。本作比较特殊的一点是正面声望和负面声望是并存的,两者并存时会互相抵消其效果,例如但正面声望和负面声望同时是满的时候,声望效果会直接变成中立。 伤害种类 敌人都拥有弱点,不同种类的敌人弱点也会不同。人类敌人的弱点位于头部,机器人则是蓝色的能量块,螳龙兽则是腹部等等,集中弱点可以造成额外伤害,具体伤害会在旁边显示“!”。 根据玩家使用的武器属性不同,伤害的数值颜色会发生变化。本作共有五种属性:物理(白)、等离子(红)、腐蚀(绿)、电击(蓝)和N属性(紫)。属性之间没有克制关系,但部分属性能对特定种类的敌人造成额外/有限伤害。 等离子:在一段时间内造成持续伤害,对螳龙兽效果不佳。 腐蚀:在一段时间内造成持续伤害,降低装备耐久度。 电击:在一段时间内造成持续伤害,低几率让敌人不能行动,对机器类敌人有特效。 N属性:无视护甲造成伤害,伤害会蔓延到附近的目标,对机器类敌人效果不佳。 每种敌人都有自己的护甲值,但玩家当前的伤害比护甲低时,造成的伤害会大幅度降低,伤害数值会不断往下飘(正常伤害则是往上以及两侧飘)。出现这种状况时,玩家就需要考虑更换或者升级手上的武器了。顺便一提,决定武器能否穿透护甲的数值为“伤害”而不是“每秒伤害”,一般来说,在装备等级相同的情况下,连发武器的每秒伤害会高一些,但伤害会低一些,狙击枪这种连发性能较差的武器则刚好相反。 装备保养和升级 本作的装备分为两类:武器和防具。武器存在等级的概念,不同等级的同类武器的局别只在于伤害和名称。装备还有“纯正”版,不过区别只在于耐久度和价格,性能倒是没有丝毫区别。和大部分角色扮演游戏类似,本作也有特殊装备的概念。这类装备一般有着独一无二的外观、效果以及名称,一般能在商店、探索过程或者完成任务后获得。 装备耐久度会随着玩家使用而不断降低,在降低的同时装备的性能也会下降。修理的方法有两个:在科学台花费武器/防具配件来修理,配件能通过捡取、购买或者拆装备来获得(需要科学技能达到 20);在物品栏直接花费武器/防具配件来修理(需要工程学技能达到20);花钱在商店(自动售卖机除外)修理。 另外玩家还可以通过修补来提升装备的等级,装备提升等级后只能提高性能(攻击力/防御力),附带的技能不会有任何强化。强化的价格一开始会很低,但每次升级后都会将价格翻一倍左右,因此升个三四次后价格会变得非常惊人。另外装备无论怎么修补,最终等级都不能超过玩家当前等级3级。除了后期的一些强力武器和防具以外,并不建议对装备进行更多的升级,本作的装备种类不多,一般而言玩家会随着流程推进捡到更好的装备,除非突然出现打不出伤害的情况(例如高难度下敌人的能力会变得更强,出现这种问题的频率会相对更高一些),要不然修补实际上没什么意义。 武器和防具都可以通过改装来改善性能,不同武器、防具所能装备的升级模块数量和种类是不一样的。升级模块的效果有多种,武器的多为提高装备性能或者改变攻击属性,防具的配件则可以提高防御力、属性抗性或者提高角色本身的能力。升级模块本身是一个消耗性物品,一旦装上就不能卸下。不过升级模块本身并不是什么稀有物,玩家也不需要太过节省。另外武器虽然可以通过升级模块来改变武器属性,但无论属性怎么变,武器使用的弹药种类也不会发生变化。 消耗品 本作的主要回复道具“急救吸入器”并不是一个单一道具,而是可以根据玩家的喜好来进行搭配。吸入器本身最多可以搭配三种药物,搭配药物的种类上限由医学技能来决定。搭配后玩家一旦使用吸入器,将会一次性触发全部搭配药物的效果。 吸入器的第一个药物栏位只能强制装备肾上剂,但玩家可以卸下。其余三个栏位则可以自由搭配。但当前栏位的道具消耗完毕的时候,系统会自动更换成同类的道具。例如酒类道具消耗完毕后会换成另一种酒,强化道具消耗完毕后会换成另一种效果同样的(但提升的数值不一定一样),直到同种道具全部消耗完毕为止。 在超新星难度下,玩家需要注意自己的饥饿、口渴和疲劳,这三个状态都可以用消耗品来回复。不同种类的消耗品对应不同的状态,种类可以在道具说明中查看,效果分别如下: 碳水化合物、肉:饥饿;甜味饮料,口渴;咖啡因饮料,口渴,疲劳;酒、尼古丁、强化道具:无 |
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