游戏评价 最近这两年,复古游戏很受欢迎,而受折磨的灵魂2算是其中的佼佼者,游戏来自于智利的双胞胎兄弟制作,采用了最传统的生化危机系列坦克移动方式,这唤醒了复古游戏佬门内心深处的热情 然而,我必须要给这些复古佬们泼一盆冷水,这个游戏的设计确实可圈可点,但是它的致命硬伤也实在是太严重,很遗憾,我只能给到他7分,主要的问题有以下两点 这游戏最大的问题,这游戏只抄到了老生化的外壳,根本没吃透关卡设计的精髓,它的场景辨识度太低 这是由于美术材质高度同质化造成的,修道院、加工厂、学校、教堂全是一个套路,贴图都是些老旧水泥、发霉的墙面、木质储物柜等等,色调昏暗灰黄,走廊、电梯、储藏室、卫生间布局模板反复复用。 反观老生化危机,哪怕在同一栋洋馆里,会客区、书房、医务室、地下实验室,这些不同房间的家具、采光、装修之间区别明显,更不要说生化危机2里面,浣熊市街道、警局、下水道、医院等区域,他们的视觉风格天差地别,一眼就能分清当前区域。 而本作的固定镜头,又放大了迷路问题,本作固定机位切换极其频繁,一条走廊分三四个镜头分段显示,没有长镜头连贯空间感知;而且充斥着大量无特征的长直走廊,缺少标志性摆件、特殊装修、独特雕塑这类地标。要知道,生化危机里,每个房间可都是有专属记忆点的,玩家没到一个新区域,都会有深刻的印象。 游戏确实照搬了固定视角、道具合成、有限存档、资源管理这套复古框架,但卡普空当年的关卡巧思完全没学到位,生化每个区域有专属核心主题,警局是执法机构、医院有医疗器械、研究所生化实验室,道具、怪物、环境叙事全部贴合主题。 而本作所有区域怪物高度重复,蛛形怪、人形受刑者、猪怪到处刷,每个区域没有独有的专属怪物 特效氛围也过于单一,全程只有昏暗的烛光,缺少生化危机中的多样化环境,暴雨、火光、霓虹灯这些差异化光影要素全都没有,进一步增加了玩家的迷路感受。 游戏的第二个问题,是整体游戏性的单薄 战斗手感僵硬,武器硬直拖沓,霰弹、射钉枪的射击感受差距不大;谜题偏抽象晦涩,大量宗教符号没有足够提示,不看攻略的话,凭中国人那点宗教常识,只能原地卡关。 这游戏里的解谜道具也是跨区乱跑,经常要在学校、修道院、商场之间往返,大量无意义长距离折返,反复走雷同的走廊,时间长了就会缺乏新鲜感而疲惫。 当然,以上问题并不能掩盖它的优点,别看这只是独立工作室的作品,但能做到完整复刻固定镜头恐怖游戏的氛围,还融入了双线剧情、表里世界、多结局分支要素,可以说,游戏的量很足,非常适合喜欢慢节奏解谜复古恐怖游戏的玩家。 游戏基础介绍 作为续作,《受折磨的灵魂2》和前作风格高度统一,是传统生存恐怖游戏,使用复古的生化危机式坦克移动。游戏中,玩家需要穿梭多个区域、破解海量谜题、应对各式各样的怪物。但本作谜题难度极高,如果没有攻略的话,基本上不太可能解出来,所以,放平心态,一边玩一边看攻略吧。本攻略收录全谜题标准答案,以及完美结局达成方法,可以让通关过程轻松不少。 战斗方法 首先,本作的敌人是不会随机刷新的,而是在固定区域,固定时机,固定产生,感谢制作组不杀之恩,这让游戏难度降低不少,很难想象,如果游戏采用随机刷新敌人,这个游戏将会多么难玩 既然敌人不会刷新,那么就简单了,一定要多记录存档,一旦在某些位置被敌人杀死,重来的时候就会了解套路,不至于卡关。当然,如果对第一次游玩没有信心,请选择简单难度,并采用辅助记录,这样每次进房间都会自动记录,游戏难度就会直线下降(过于简单,建议采用普通难度) 此外,这个游戏里有些诀窍,可以帮助你更好的应对战斗。 1、面对单个敌人,在击倒敌人后,换成锤子等近战武器补刀,以节省弹药 2、霰弹枪、十字弩、手炮均为大范围高伤害武器,调整站位,让两个及敌人同时接近,实现一枪多杀,可以大幅节约弹药,游戏早期霰弹枪最适合这种打法 3、电锯持续攻击可无限硬控所有敌人,怪物完全无法反击,游戏后期对付高血量大型怪极其好用,但同时面对多个敌人时不建议使用。 4、要学会使用闪避,闪避时有无敌帧,规避BOSS的攻击效果极佳。 5、多存档。游戏内录像带数量充足,哪怕困难模式也能随时存档,避免失误死亡丢失大量进度。 6、手炮留到最终BOSS战,普通难度下两发手炮命中弱点即可击杀最终BOSS,触手也能一枪摧毁,大幅降低终战难度。 |
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