红色沙漠应该能排到游戏史上第二细致的开放世界,第一细致当然的是荒野大镖客2,但必须承认,红色沙漠也非常优秀 有人认为,红色沙漠这个异世界稍微有一点点拼凑的嫌疑,就像里面的几十种蝴蝶公用一个模型,但是,这游戏有一个非常重要的动物,可以让所拼凑的嫌疑都烟消云散,那就是苍蝇,没错,这个游戏里有其他开放世界都忽略的动物,苍蝇,甚至还有蟑螂,就更别说其他各式各样的鸟类、哺乳动物、爬行动物了,说他是游戏史上第二细致,绝对实至名归 游戏里还经常会看到这样的景象,主角在探索的过程中,惊起前方一只只飞鸟,旁边的小溪里,时不时还会有一只老鹰一头扎进水里去抓鱼,整个画面是相当生动 说实话,把红色沙漠排在荒野大镖客2后面,确实有一点点屈才了。 但没办法,它的剧情确实有些硬伤,有非常明显的网游堆砌痕迹。这个游戏世界乍一看是个欧洲中世纪背景的复仇游戏,但玩着玩着就变味了,从一个佣兵组织中世纪复仇的故事,慢慢变成了一锅大杂烩,西方骑士和东方狐狸精混在一起,而且主角还是个开悟的佛教徒,后期更是出现机甲战士,机械巨龙,空中要塞这些高科技装备,让整个游戏变得不伦不类 这和荒野大镖客2那感人而又有深度的剧情相比,确实差点意思 不过话又说回来,游戏嘛,剧情只是添头,好玩最重要,从这一点来说,红色沙漠就比荒野大镖客2强了 游戏融合了RPG任务体系,魂系战斗,营地建设,极其丰富的收集要素,甚至跑商贸易,即便是围绕这些内容,就足以填满一整个开放世界了,更别说还有充实的坐骑、宠物系统、丰富度极高的装备养成、生产制造、营地建设等等,让这款游戏的内容大到无以复加,偏偏每种系统还都在及格线水平之上 除了……操作和解谜…… 这也是为什么,红色沙漠的口碑非常两极分化。玩进去的人觉得这个游戏真不错,100分能打86分到88分,但玩不进去的人只会给这个游戏打0分,因为这游戏的操作实在是,怎么说呢?脑洞太大了,大到超乎玩家的想象。 简单说明一下,一般的游戏,会充分利用手柄上的所有按键,再加上一些按键的组合,就可以实现很多类型的操作,对吧? 但红色沙漠觉得不行,手柄上的所有按键加起来,再加按键组合还不够,不够表现这个开放世界的无数种可能性,于是制作人脑洞大开,想出了很多种时序的按键方式 举个例子,主角一进游戏,就会遇到一个用剑反光的谜题,谜题本身超级简单,就是用剑反射光线到机关上而已,但问题在于,这操作太变态了,需要玩家同时按住LB和RB,然后松开LB,然后再按一次LB,虽然并不算多复杂,但游戏的按键提示做得非常烂,对于这种时序型的操作,如果不看一下网上的视频提示,或者看一下别的玩家踩坑的攻略,很难自己试出来 类似的时序型的操作还有好几种,比方说先拉弓,然后再两个键同时按,放出弓箭的技能,至于那种按住开始键,用方向键调按钮这都是基本操作了 此外,游戏在一键多能上也做到了极致,往往一个按键具备多种功能,就像X键,同时囊括跳跃、飞行、捡东西、对话等等,通过按键长短和时序、场景来区分,经常导致玩家的误操作,相当麻烦 而且这个游戏的解密操作提示也非常烂,一般就是放个人影在那,做个动作提示一下,那个动作要如何按出来,也不说,就像石像照射谜题,要把主角的剑插进石柱里,当作推杆来推动,但要怎么按出来呢?游戏没提示,我现在可以告诉你,是RB键加Y键,但游戏从来没有提示过,我也是看网上高手的视频才学到的 还有很多很多变态操作,像瞄大石块的弱点之类的,简直是罄竹难书,这游戏就连跟人对话都要时序按键,你就说有多夸张吧 但从任何一个点来说,这个游戏的素质都足够优秀 BOSS战有魂系游戏的紧张感 大规模战场的气氛不逊色于三国无双系列 营地建设很丰富,还可以持续经营、产出,这并非无聊的点缀,而是游戏非常重要的组成部分 宠物和坐骑系统也恰到好处,马匹的养成、孵化飞龙或者嘟嘟鸟,既不复杂又足够有趣 游戏里还有上千种植物、动物,不仅营造了丰富多彩的世界,也让爱收集的人觉得非常充实 至于遍布地图的那些变态谜题,虽然设计极不合理,但也算有挑战性,并非一无是处 所以,红色沙漠的丰富程度超越荒野大镖客,虽然有一点值得商榷,但红色沙漠确实赢得了开放世界冠军金腰带的挑战权 总之,如果你能适应游戏的奇葩操作,以及克服灾难性的解谜,就能体会到这款游戏的真正价值所在 感谢Pearl Abyss,这是一个有想法,不妥协,有野心的团队,感谢他们的坚持与执着,才最终给我们带来了红色沙漠这样一个非常有特点,非常宏大的异世界 |
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