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战锤40K战斗区域Warhammer40K:Battlesector战役模式图文攻略3

2024-6-14 12:57| 发布者: admin| 查看: 98| 评论: 0

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战锤40K战斗区域Warhammer40K:Battlesector兵种评价

第十章 着陆点

下面就是本游戏所有关卡中最难的一关,没有之一。不过并不是单纯的过关难,而是要达成附加目标太难。

本关的附加目标,是挽救全部三队修女机枪兵。

事实上,别说挽救三队了,正常情况下,你就是想挽救一队都不可能,因为这些修女已经陷入了虫族的包围,而这些修女会机枪兵实在是太脆了。

修女机枪兵的攻击力很低,三队才能打死一队石像鬼。唯一能挽救一下这些修女的,是卡里昂军士的升级项目,手榴弹,这项科技不仅能影响仲裁者机枪兵,还能影响修女机枪兵,两个兵种都会因此技能而获得手榴弹。

有了手榴弹,修女的输出会高一些,至少对付少量石像鬼是没问题了。

不过话说回来,即便是会扔手榴弹,这关想要救下所有修女机枪兵也很难,最大的难点在于围攻修女的敌人太多,而修女的血很少,再加上敌人的攻击带毒,只要第一回合被摸到,第二回合稳稳的掉20点血,可修女总共才50点血。

如果再被敌人的武士和毒烟虫冲上来,修女机枪兵根本就没有任何生还的机会。

当然,咱们是攻略嘛,再难办的事,也要办!真的想要救下这三队修女机枪兵,也不是完全不可能。

为了达到目标,咱们需要一个非常特殊的兵种,以及一项非常特殊的技能。

这个兵种就是我们从头到尾,一次都没用过的终结者突击小队,这个兵种性价比很低,只能肉搏攻击,没有远程,偏偏肉搏攻击力比侵略者高不了多少,不如侵略者实用。但就是这么个没人用的兵种,配合一项神技,这时候却发挥出了神奇的作用。

这个神技来自于亚特罗修士,第一排第一个,终结者猛击,这项技能可以让终结者突击小队在10格范围内任意传送,是游戏里机动力最强的单位。不过,这项技能需要蓄力一个回合,也就是说,咱们最快也要第二回合,才能赶到修女们的身边。

看到这里,是不是自信心爆棚?迫不及待的想去试一下?有了传送神技,让修女们挺过一回合,又有何难?

不,并没有那么简单。

在修女们的初始位置左侧,有一队虫族的武士,武士的皮很厚,不怕手榴弹,但这不是问题的关键,问题的关键在于,武士有一项技能,就是当他们消灭一个单位模型的时候,会增加一次行动,也就是说,如果被他们打死了一个修女模型,就意味着肯定还会发出第二轮攻击。

武士的射程非常远,攻击力也很高,还会附加中毒状态,如果修女在第一回合被削弱,就算第二回合咱们的终结者突击小队冲上来,依然会被虫族的武士或者石像鬼用远程攻击干掉。

所以我们要特别留意修女们在第一回合的站位,千万别在第一回合就让上楼梯的武士打到了。

我们要让修女站在靠近石像鬼的墙边,而不是武士方向的墙边,三个修女机枪队集火,可以干掉一队石像鬼,减少下回合的一些威胁。(因为仲裁者机枪兵实在是太废,所以我连手榴弹技能都没给他们加,修女机枪兵因此也没了手榴弹,只能干掉一队,难度增加不少,如果你有手榴弹,可以打残三队石像鬼)

就这样,我们挺过了第一回合。

再强调一遍,挺过第一回合的关键点在于,不能让武士摸到。

到了第二回合,我们的终结者突击小队通过远程传送,赶到了修女们的前方,挡住了敌人的进攻。

为了确保万无一失,我建议你让卡里昂军士冲在第一个,第一回合卡里昂军士的行动点全部用来移动,这样在终结者突击小队到达时,卡里昂军士也能赶到平台。凭借卡里昂军士的超级近战大锤,一个回合就能干掉那队武士。

只要尽快干掉这队武士,离无损过关就已经不远了。

终结者突击小队和卡里昂军士冲锋的同时,大部队也从两个方向推进,用一到两台机甲挡住出生点上方的位置,其他人从平台右侧向对面突击,只要你冲的够快,敌人的火力就会被吸引过来,减轻修女们的压力。

如果大部队冲的太慢,有一只离子炮虫就会攻击平台上的修女,被离子炮虫打一下,修女可就十死无生了。

好了,只要上面说的都做到,本关就算成功了一大半,卡里昂和终结者突击小队开路,修女跟着逃下平台,剩下的就是干掉所有的敌人,过关。

恭喜您,完成了整个游戏最难的附加任务,从这时候开始,你就真正理解了这个游戏,后面的关卡将再也没有难度。

第十一章 战斗修女维瑞提

又是需要拯救修女的一关,不过这一关拯救的难度就低多了,如果你上一关救下过所有三队修女,那这一关想要救下所有人,简直就是小菜一碟。

从上一关的三队修女口中,我们得知了修女大队长维瑞提的所在,维瑞提的飞船坠毁在本关地图的中央,我们的目标是,控制风暴渡鸦坠毁点,以及解救修女大队长维瑞提和另外两队修女机枪兵。

这并不难,敌人在第一回合是打不到修女的,因为敌人和修女之间还隔着一堵墙,敌人要先打破墙壁,第二回合才能摸到修女,而修女们的位置离我们的出生点很近,第二回合大部队就能轻松顶上去,所以解救所有修女是非常轻松的事情。

这关唯一让人疑惑的地方,在于第一个任务目标,中文叫做保护风暴渡鸦坠毁点,但事实上,无论你做什么,风暴渡鸦在第二回合开始时都会爆炸,没有任何其他可能性,所以我个人倾向于认为,这是游戏的中文采用机翻造成的误解。

众所周知,Secure可以翻译成保护,也可以翻译成被我方控制,所以,这关的任务其实是控制住风暴渡鸦坠毁点,以便救下战斗修女。

当然,也许我理解错了,如果有人知道这关其他的解法,希望可以留言告知。

过关的流程很简单,第一回合让大部队向修女方向边打边冲,先驱者开飞行包直接飞进墙里面,第二回合就可以卡位在修女前面,拯救修女毫无难度。

第二回合开始的时候,风暴渡鸦飞船就会爆炸,控制风暴渡鸦坠毁点任务也会视同于完成,取而代之的就是消灭所有剩余的虫族部队,即便敌人里有一些暴虐兽、背刺之类的大型单位,也肯定不是玩家的对手,不是吗?

第十二章 科姆伦德尔之门

很有意思的一关。

本关的幕间整备界面,应该可以招募第二辆坦克,巴尔掠食者了,有了两辆坦克之后,游戏的战斗就轻松了很多,只要没有救人之类的附加任务,大部队跟着坦克后面慢慢推进,做到步坦协同,什么敌人都不在话下。

按照剧情,这张地图是一个盐类加工贸易基地,但问题是,一个盐类加工贸易基地怎么有如此宏伟的防御措施?

在我方出生点前方,有一道高大的城墙,两侧有两扇巨大的门,大门是锁死的,城墙上站着敌人的远程火力,一侧各有一只离子炮虫和一队武士,离子炮虫的射程非常远,而且占据高地优势,也就是说,本关的攻略过程,是全程受到离子炮虫威胁的。

除了高大城墙上的敌人,我方出生点附近也有大量的敌人,他们会作为炮灰挡住我方前进的道路,给城墙上的离子炮虫提供输出的机会。

这些敌人里,比较麻烦的是两只掘蟒,和第九章一样,这两只掘蟒也是一边一只,会在我方攻到一半时突然出现,攻击我方后排。

所以本关就要靠我们的大英雄,卡里昂军士大发神威了。卡里昂军士的飞行包,可以飞到城墙上,所以如果你还没有升级卡里昂军士的超级大锤,本关可千万别再错过了,加了肉搏战BUFF的卡里昂军士,用飞行包飞上城墙,一回合就能砍死离子炮虫,配合一到两队先驱者,可以顶着离子炮虫一回合的打击,击败城墙上的所有敌人。

卡里昂军士占领城墙,打开城门之后,就可以把所有部队集中到一边,用机械化部队堵住城门,等着虫族自己冲上来送死。

看看这个面对我方坦克孤独冲锋的首席武士,它就是破门之后残存虫族的代表。

轻松过关。

第十三章 基因窃取者幼虫

又是非常简单的一关,甚至可以说是整个游戏最容易的一关,好好享受虐待虫族的感觉吧。

本关的目标是摧毁所有虫群集结点,以及消灭所有残存的敌人。虫群集结点就是下面这幅图上的单位,按照剧情,这玩意儿会孵化出幼虫,不过在游戏时不会孵化,就是一个个活靶子而已。这种虫群集结点一共有大概20个,见一个清一个,清完过关。

其实这关的敌人并不少,但是为什么那么简单呢?

因为敌人被地形分割了,一个个大门把敌人分割成了一小块一小块的,每一小块的敌人数量有限,一般也就七八队吧,凭我方现在的实力,集中火力对付这七八队虫子还不是小菜一碟。

打完一个区域的虫子,再开门打下一区域的,更别说,咱们的远程部队还可以隔着大门白嫖对面的虫子。

在本关开始的初始位置,右侧有一个小门,可以派一队远程兵种过去白嫖,实在是轻松写意。

被地形分割的虫族,实在是不堪一击。

本关出现了新的敌方单位,虫巢领主,这是虫族的英雄单位,可惜,还没等他发挥实力,咱就把它远程干掉了,真遗憾。下次再遇到虫巢领主,就得等到最后几关了。

第十四章 盐类贸易战

又是简单的一关,不过比上一关还是要难一点,因为这关没有门来隔开虫子了,虫族可以一拥而上,用数量威胁我方。

但依然不算难。

这一关的敌人又出现了一个新兵种,叫做恶妇兽,这个名字起的,实在是……挺形象。

恶妇兽每两个回合可以生出一窝小虫子,这意味着,如果你放任不管,敌人会越打越多。

当然,你也不用太过担心,凭咱们现在的实力,别说两回合一窝小虫子,咱们一个回合就能清掉五六队小虫子,两个回合清掉十队小虫子绰绰有余,它两回合生一窝能顶什么用呢?

用地狱轰击者,远远的把这些大虫子都轰掉吧,或者用人类的英雄单位,冲上去和它们肉搏,在我方的链锯和大锤面前,这些虫子都是菜!

本关的地形分为三个方向,中央敌人最多,两侧敌人较少,两侧各派一支机械化部队慢慢推进,中央派两个地狱轰击者和先驱者,配合英雄们上前硬砍。

好吧,其实你怎么配置都行,因为这关根本没难度。


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