战锤40K战斗区域Warhammer40K:Battlesector战役模式图文攻略1 战锤40K战斗区域Warhammer40K:Battlesector战役模式图文攻略2 战锤40K战斗区域Warhammer40K:Battlesector战役模式图文攻略3 战锤40K战斗区域Warhammer40K:Battlesector战役模式图文攻略4 战锤40K战斗区域Warhammer40K:Battlesector兵种评价 最还原战锤桌面规则的一款电子游戏,战锤40K战斗区域,对回合制策略游戏做了很有创意的革新,steam和各大游戏媒体均好评,只是在国内名气不大,强烈推荐。 故事背景是官方小说《巴尔的毁灭》事件后,圣血天使智库们预感到巴卫二上还潜藏着一个不同寻常的泰伦生物节点,甚至有可能引导利维坦虫群重新回归。在但丁的命令下,第八连军士卡里昂奉命深入巴卫二的深红废土…… 以下是兵种评价 1、 仲裁者 70分一队。最基本的步枪兵,取代以前的战术小队。 标准射程4格,最远射程6格但命中降低到60%。 需要两轮才能打死一队刀虫或枪虫,面对有闪避能力的飞行单位石像鬼,有时候两轮也打不死。 穿甲只有2,打不动除了上述三者以外的任何敌人,本身4甲脆皮,在最高难度下没有任何地位,一旦有了兰德速攻艇后直接淘汰。 加点可以获得+10命中和手雷技能,依然打不动大部分敌人,不建议投入任何技能点数。 但是如果你为了方便第十关拯救战斗修女,点出手雷技能也无不可。(在最新版本的战役里,只有在卡里昂点出手雷技能后,战斗修女姐妹才会有手雷) ★不推荐 2、 突击小队 同样是70分一队,可以使用飞行背包,武器是手枪和链锯,标准射程1格,最远射程3格,但命中率很低。 突击小队的手枪伤害太低,只有链锯近战才能有点输出,但只有50点血,太过脆皮,跳出去就死。 升级是强化近战伤害和增加一个手雷,最高难度下手雷炸不死杂兵,而近战属于自杀性攻击,完全被侵略者平替。 ★不推荐 3、 侵略者 120分一队。武器配置:机枪、动力拳套、榴弹。换成喷火枪165分一队。 在游戏的首发版本里,侵略者是很一般的单位。经过数个补丁后,极大的补强了这个单位的能力。 前三关主力,7甲110血比上面两位肉太多,前期关卡的枪虫和石像鬼打上来就是刮痧,还有反应射击,可以在被对面冲锋时还击。自带三种武器,榴弹三回合一次不消耗动作,可以炸残最高难度的刀虫枪虫石像鬼,然后机枪补刀实现一轮歼敌。 在最新的版本中,近战命中提高到了85%,近战输出可观,第三关对暴虐兽,就得靠侵略者的近战输出。 升级后机枪升级为喷火枪,3点穿甲,可以直接烧掉一队刀虫枪虫石像鬼,对于4甲的武士,如果被贴脸,开技能也能一下喷死满血整队武士。而且最重要的一点,喷火枪现在视作手枪,可以反应射击,在敌方冲上来近战时,可以用反应射击自卫,相当于又多一轮输出。 总而言之是非常合格的近卫单位。唯一缺点在于手短腿短。但是如果跟着后排平推的话非常好用。在任何关卡里都可以放一个火喷侵略者保护后排射击单位。 但总体而言和先驱者相比依然有差距。 ★★★前三关最强兵种,没他不行,后期可有可无。 4、 地狱轰击者 110分一队,换成重型等离子步枪后140分一队。 专门针对大型单体敌人,前期唯一远程反重甲单位,在BUFF加持下,用技能可以一回合干死离子炮虫,最高难度下对暴虐兽、离子炮虫甚至飞行暴君都有可观输出。 缺点是脆皮,有可能被离子炮虫一发入魂团灭,被其他单位打一轮也非死即伤,要随时注意掩护。开技能虽然可以增加破甲和攻击力,但有40%概率伤到自己(早期版本只有20%),让这个单位显得更加脆皮。 不过尽管如此,这依然是唯一的远程反甲单位,战役中至少上两队,老兵经验起来后,满科技后也可以两轮杀刀枪虫。 ★★★★必带的部队,因为你没得选 5、 兰德速攻艇 95分一队,远程机械单位。换成热熔枪后125分一队。 欢呼吧,救星来了!由30K时代的机械教天才阿坎兰德研发的飞行炮艇,全游戏最具性价比的单位之一。首先是机械单位的普遍优点,肉,225血6甲15闪避,石像鬼远程打在身上挠痒痒,硬抗两队敌人近战围攻都挺得住,早期甚至可以用来扛线。其次是悬浮移动,高机动,高射程,高命中,关键是还破甲,可以打毒烟虫和武士这样的装甲单位,实用性极高。 想不到的是,这么实用的单位,居然只要95分。 不要花钱升级成热熔枪,只能略微增加对重型敌人的输出,但丢掉了便宜的优点不说,还射程短、一轮只能打一个敌人而且命中率堪忧。 ★★★★★泛用性最强单位,前期就能用,可单打可辅助,带2队太少,带4队不多。 6、 兰德速攻艇旋风 125分一队,远程机械单位,可加25分主武器换热熔,当然这玩意儿是坑货,不用换,副武器可加20分换喷火器。 相比原版,多了30分,护甲+1意义不大,移动-1却失去了很多灵活性,因为刀虫的移动是5,移动6意味着可以风筝而移动5就会被冲锋加成追上。 多了一门副武器,每两回合可无消耗使用一次,升级喷火和不升级都有可观输出,总体而言中规中矩的单位,但原版兰德速攻艇性价比实在是太高了,所以没有使用的必要。 ★★无法替代兰德速攻艇,虽然实力不俗,但没有出场机会 7、 狂怒无畏机甲 165分一队,重型机械单位,可花30分把主武器的爆弹枪升级为热熔或喷火。 技术军士升级后350血,9甲,能顶着绝大多数敌人射击冲锋,挨离子炮虫一炮80也不伤筋动骨。 主武器爆弹枪破甲1,只能清杂兵和补刀,但是射程远;建议换成喷火,虽然射程近,但是最高难度也能一轮秒杀两队刀虫枪虫,打残武士虫,热熔枪坑货。 动力拳套能打重型单位,但是不足以击杀,勉勉强强能用。 ★★★腿短手短,但还算能独当一面,也不算很贵。 8、 先驱者 110分一队,升级为等离子双枪后140分一队,本作最具性价比单位之一。 7甲100血,比大多数步兵肉,移动5,两轮一次飞行背包,无视地形移动6,比大多数单位腿长,默认手枪伤害超过满科技仲裁,升级等离子后可打重型单位,相当好用。能打能抗能跑,全方位淘汰突击小队和仲裁者。 ★★★★★五星没的说 9、 巴尔掠食者 也就是我们平时习惯说的坦克。205分一队,重型机械单位,换成喷火枪后265分一队。 关键是这玩意儿205分,450血,9甲,谁能打得动?看看185分的脆皮圣血卫队,还有195分的终结者突击小队,几轮石像鬼和枪虫都扛不住,那坦克的205分可就太值了。而且坦克的机枪还可以一回合干掉杂兵、毒烟虫、武士,对重甲单位也有伤害,绝对是战区最强单位,都没必要浪费分数换喷火。 每两回合还有免费副武器小枪用于补刀,开技能可以移动7格,迅速拯救修女小姐姐,堪称神一样的存在。 ★★★★★主力中的主力 10、智库 190分一队。更新补丁后血量从180增加到了250闪避从10变成15,开翅膀还再加+20闪避+1远程护甲。 智库是星际战士里的灵能者,魔武双修,强大而稀少,拥有三个技能:翅膀、天使之怒、鲜血长枪。 整体来说算是一个特大号的突击单位,远比圣血卫队好用。平砍带顺劈的力场剑,一轮二动最多砍六刀,直接秒武士、毒烟虫,偷屁股也可以一回合杀掉首席武士。开翅膀可以无视地形移动6格,并且增加远程护甲和闪避,硬拖住各种前线火力。 重点在于另外两个技能,都是极大范围的秒杀刀枪虫的解围神技,天使之怒是周围八格全部刀枪虫秒杀,鲜血长枪则是前方3格直线秒杀。 看起来非常强力,但其实续航力还是差点,高难度AI会优先集火他,没有翅膀的时候扛不住的,非常考验操作。 ★★★ 很强但是不算好用,未必赶得上两辆兰德速攻艇 11、死亡连 90分一队。高伤版突击小队,加了血量补了最大的短板,满级能有103血。也和突击小队一样吃火焰枪加强的福利,拿上火焰枪可以很好的完成清理各种杂鱼的任务。 兵种特色被动技能黑怒,越砍越强,叠满五层,叠满黑怒伤害从14x10变成了39x10,秒天秒地,牧师再给个近战buff,冲锋斩首可以杀掉包括飞行暴君的所有重型敌人。 当然五层BUFF也不是那么好叠的,四处打虫子,难免会受伤,好不容易叠个三四层,血不够冲了。而且死亡连出现的太晚,后期敌人里有很多高血量单位,比如说武士之类的,不会让你舒舒服服叠BUFF的。 作为人类单位,还是太脆了,面对精英敌人可能还没叠好黑怒就已出现伤亡。 ★★所以还是让这些黑甲兄弟歇着吧 12、圣血卫队 185分一队。豪华版突击小队,精英中的精英,首任圣血卫队指挥官是著名的阿兹卡隆。 看似很强劲,但其实很鸡肋,在不升级的情况下,无论是用远程还是近战,一轮干不掉一队刀虫,注定无法独当一面,必须要有配合。 再加上他属于人类单位,血不多,比较脆,用起来更是小心翼翼。 唯一亮点就是升级后的近战了,花22分升级武器后,在BUFF的支撑下,能砍出五刀50的斧子,如果触发被动技能,杀敌后增加一次行动,就能再砍一轮五刀50的斧子,输出爆表。 但也仅此而已了,80血6甲脆的和纸一样。全科技也才98血,185分再加升级的分数就太贵了,不如上俩兰德速攻艇,圣血卫队一轮打不死的敌人,两辆兰德速攻艇可以,关键是,速攻艇的输出还稳定,不依赖BUFF,不怕虫族的毒烟。 ★★太脆,不好用 13、终结者突击小队 195分一队,最肉步兵单位,加30分升级为雷锤加风暴盾后更肉。 宝贵的终结者护甲,从30K时代起就是刚猛的代名词,通常只有一连的老兵有资格配备,雷锤和风暴盾更是攻防两端的神器圣物。当战团遇到久攻不下的敌人时,传送信标加终结者就将是他们头顶落下的裁决之锤。 但是这游戏里,终结者突击小队就盛名难副了。 因为终结者只能近战,而且腿还短,跟在后面摸不到敌人。就算让他冲到前面,又扛不住敌人的各种远程围攻,很容易就被打残,回来加血,就又跟不上大部队了,根本没多少输出的机会。 相比而言,终结者突击小队根本就不如侵略者,侵略者有火喷手枪反击,刀虫无法近身,而且侵略者升级了近战伤害后也有52-69的伤害,完全不虚突击小队的闪电爪,实在想不通有什么必要花195分(甚至225分)上终结者,侵略者120分不香嘛? ★ 除了第十关,没有出场机会 14、圣血天使至胜者战甲 这是最新版本游戏出的单位,老版本都没有。属于精英单位,即便是在桌面游戏上也不多见,在网上卖的棋子中,也只有一款至胜者战甲棋子。 在如此新的版本里才出现,而且还这么少见,肯定是很厉害的单位啦,其实并不是。给这个单位一个公允的评价,就是性价比不高。单纯说一对一的实力,至胜者战甲不如巴尔坦克,从适用性而言,至胜者战甲也属于样样通,样样松的典型。 至胜战甲有400血,7甲,挺能扛的,虽然和坦克比起来来还差一点,但是武器那可就比坦克花样多多了。 花样多,实用性高不高呢?一个一个看。 双联铁雨加农炮或者火焰加农炮也不错,累计能有200多输出,穿甲也有3,但依然比不上坦克,坦克是累计300以上输出,穿甲4。 近战攻击至胜者之拳实质上和狂怒无畏机甲的近战攻击完全持平。 双联铁雨伐木枪作为至胜战甲的副武器,确实比坦克的副武器要强一些,但是累计输出100出头,穿甲2,并不能有什么质的改变,不过作为副武器,可以每两回合白嫖一次,总算聊胜于无。 重型爆矢枪性能还行,但要看和谁比,相比先驱者的爆矢枪确实挺优秀,但至胜战甲可是220点的大型单位啊,一回合一次的攻击机会让给爆矢枪未免就浪费机会了,除了一些及特别的场景,基本上用不到。 最后就是风暴手雷发射器,这个武器和侵略者的手雷发射器一模一样,就连使用规则都一样,也是3个回合白嫖一次。 综上所述,作为一个圣血天使派系第二能扛的单位,输出方面确实乏善可陈,即便是把两回合白嫖一次的伐木枪和3回合白嫖一次的风暴手雷加上去,输出也是一般,对上多个轻甲目标可以有不错的效果,但并不能集中打出足够高的输出,没有一锤定音的力量。 既然都没有一锤定音的力量,那我不如用坦克了。 当然,按照游戏的规则,坦克的出击数量是有限制的,限制满了之后,出个至胜者战甲也不错。 ★★★★最终结论,实力不俗,遗憾的是性价比减分 15、卡里昂军士 主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。 指挥官技能涉及步兵输出,推荐加圣血卫队路线、圣吉列斯之剑路线和先驱者路线。 16、亚特罗修士 主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。 唯一回血单位,指挥官技能涉及提升步兵血量上限,务必拉满。 17、科吉纳科斯技术军士 主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。指挥官技能涉及提升机械单位血量上限和输出,优先拉满。 18、奎因达尔修士 主角之一,战役中不需要分数,高贵的一轮两动。 指挥官技能涉及提升无畏和智库血量和输出,看部队表里无畏和智库数量决定取舍。 智库无畏的生存能力和近战输出都非常强悍,远程输出相对乏力,建议尽量用近战和最具威胁的敌人对决。 |
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