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恐怖游戏邪神的呼唤—地球黑暗角落评价

2024-2-4 14:00| 发布者: admin| 查看: 201| 评论: 0

摘要: 日式恐怖游戏和美式恐怖游戏到底哪个更恐怖? 我想大家都知道答案,从1998年的生化危机开始,同时期的寂静岭,到次世代的零系列,还有伽椰子主演的咒怨游戏,全都能让玩家达到恐惧的顶点。 与之相反的是,欧美的恐怖 ...

日式恐怖游戏和美式恐怖游戏到底哪个更恐怖?

我想大家都知道答案,从1998年的生化危机开始,同时期的寂静岭,到次世代的零系列,还有伽椰子主演的咒怨游戏,全都能让玩家达到恐惧的顶点。

与之相反的是,欧美的恐怖游戏,就只有血腥和惊悚,这不仅让人感觉不到恐怖,甚至有些恶心。

但是万事都有例外,有那么一款美式恐怖游戏,迄今为止都让我留下了极其深刻的印象,就是邪神的呼唤—地球黑暗角落。

这是个2005年的游戏,我大概是2006左右玩到的,当年玩的还是英文原版,虽然剧情看的懵懵懂懂,但是一上手,我就深深的投入了进去。

恐怖游戏之所以恐怖,其实不在于血腥和惊悚,而是那种氛围。

迄今为止,日本和欧美的恐怖游戏里,邪神的呼唤—地球黑暗角落是恐怖氛围做得最好的游戏。

当玩家手无寸铁,孤身一人闯入一个不怀好意的小镇时,那种孤独和害怕的感觉,简直让人身临其境。

尤其令人印象深刻的,是玩家晚上住在旅馆里,已经意识到危险,还特意把门上的门闩插好,用衣柜把门堵好,上床睡觉的那一瞬间,更是恐怖到了顶点。

遗憾的是,这款游戏最恐怖的地方就是在这里了,后面,玩家拿到了枪,这就变成了一个第一人称射击游戏。

即便如此,仅凭游戏开局小镇里的气氛,这款游戏就堪称是美式恐怖游戏的经典之作。

今年是2024年,不建议再玩这款游戏了,这款游戏过于古老,在win10上运行都会有问题,如果真的想体会,B站上有个大佬做了非常详细的视频流程,只是时间太长了,几十个小时,没耐心看的话,就看这里文字版的剧情解析吧。

我认为,世界上最仁慈的事情是人类思维无法将其所有内容关联起来。-洛夫克拉夫特、克苏鲁的呼唤

邪神的呼唤—地球黑暗角落这款游戏,借鉴了众多故事,最著名的是《印斯茅斯的阴影》,这里把《印斯茅斯的阴影》译文也全部贴出来。

游戏汲取了洛夫克拉夫特神话中最好的东西,并将它们转化为一段冒险,让玩家进入故事的奇怪世界。

玩家控制杰克·沃尔特斯(JackWalters),一名私家侦探。他一直被奇怪的幻象所困扰(在过去的六年里,他一直在疯人院里)。

恢复正常后,杰克被派往海滨小镇印斯茅斯,调查一名杂货店经理的失踪事件。当地人(他们是一群患有所谓“印斯茅斯深潜症”的畸形变种人)坚称失踪者抢劫了商店,并携不义之财潜逃。然而,镇上有些事情不太对劲——作为一名私家侦探,杰克能感觉到这一点。印斯茅斯有一种邪恶在起作用,一种超越时间或空间的邪恶。

在试图揭开印斯茅斯发生的谜团的同时,杰克最终也将明白,自己在疯人院失踪的六年里到底发生了什么。这些事情继续留在阴影里更好。

邪神的呼唤:地球黑暗角落》是一款第一人称射击游戏和恐怖冒险游戏的结合。在游戏的前三分之一左右,玩家将探索印斯茅斯,寻找有关失踪杂货店经理的线索,同时找出镇上真实的情况。在这个阶段,游戏更像是一款冒险游戏。

在玩家深入了解故事情节之前,杰克甚至无法使用武器。这种设置让游戏更有趣,特别是当杰克发现自己被镇上的一些公民追捕时,杰克除了他的智慧和双脚之外什么也没有。

后来,杰克终于找到武器,游戏变成了一款FPS(尽管仍然有复杂的谜题和惊悚的场景)。杰克拿到枪之后,他拥有多种选择,可以干掉敌人,也可以潜行绕过敌人,只在绝对必要时才杀人。虽然这两种方法完全不同,但每种方法都可以保持游戏的紧张感。

潜行是一件紧张的事情,游戏的瞄准系统(最好用“松散”来形容)加上玩家周围敌人的数量(其中一些隐藏得很好)肯定会让射击成为一项压力很大的任务。

这款游戏完全没有任何HUD界面,没有瞄准标线,没有生命条,什么都没有,这增加了游戏的沉浸感。当杰克受到伤害时,血会溅到屏幕上。长时间不治疗伤口,杰克很可能会因失血过多而死亡(当杰克失血时,屏幕开始变灰)。从高处跳下可能会导致腿骨折,这会显着减慢我们英雄的速度。像这样的真实感的小细节在整个游戏中随处可见。

洛夫克拉夫特小说的核心思想之一是,看到像《上古之神》这样的可怕事物,对于简单的人类心灵来说是难以承受的。克苏鲁远远超出了我们的理解范围,站在他面前就会立刻发疯。GameCube的独家作品《永恒的黑暗》试图将这一想法应用到其游戏玩法中,但结果却不太好,他看起来更花哨,而不是令人害怕。

邪神的呼唤—地球黑暗角落则朝着完全不同的方向前进,取得了更好的效果。

当杰克看到暴行和人类不应该看到的事物(修格斯、达贡等)时,他失去了理智。随着他对现实的掌控力减弱,玩家将更难控制杰克。屏幕会出现波动,他的动作变得不稳定,他开始喘气并自言自语(或者在某些情况下听到死人的声音)等等。如果在这种脆弱的情况下呆得太久,杰克可能会遭受“严重的理智崩溃”——如果他手里拿着枪,他就会打爆自己的大脑,然后游戏就结束了。

说到游戏结束,这是玩家应该经常看到的一句话。《邪神的呼唤》是一款艰难的游戏,因为游戏的后面部分不得不经常“尝试和死亡”,因此变得更加困难。

游戏有大量的保存点(以及几个自动保存检查点),但它们的位置可能有点奇怪。不过,玩家会因为保存太频繁而受到惩罚,降低玩家的通关评价。

因此,本质上十个小时的游戏将需要二十个小时才能通关,玩家不得不被迫一遍又一遍地尝试,然后才能最终做好。这是游戏中为数不多的有点烦人的地方之一。

游戏的其他问题相当小。总体来说不错的画面效果,但颜色很淡。另一个问题是,一些配音没有达到应有的效果。杰克的配音很棒,但其他人的声音听起来不太投入。

尽管存在一些小问题,但这仍然是一款出色的游戏,其中充满了令人惊叹的亮点。游戏几乎完美地捕捉了洛夫克拉夫特世界的威严和纯粹的恐怖。人们不需要阅读小说,就能享受这款游戏,但那些熟悉克苏鲁和印斯茅斯世界的人会更容易体会到游戏的乐趣。

洛夫克拉夫特可能不是一个家喻户晓的名字,但如果更多这样的游戏是基于他的小说创造出来的,那么这一代游戏玩家发现洛夫克拉夫特只是时间问题。

洛夫克拉夫特并不是传统意义上的“恐怖”作家。他的书里,很少有突然袭击、惊吓之类的东西。洛夫克拉夫特故事的恐怖是一种更存在主义的恐怖,令人不安的认识是,我们所感知的“现实”只是一个更深层次现实的外壳,它比大多数人想象的更黑暗、更可怕。深夜里有东西在刮擦你卧室的窗户,这是一种令人毛骨悚然的感觉。这种感觉仍然弥漫在《邪神的呼唤:地球黑暗角落》里,也是它如此有趣的原因。

《克苏鲁的呼唤》最大的优点可以归结为一个字——氛围。这款游戏出色地传达了洛夫克拉夫特故事中那种令人紧张、神经紧张的恐惧感和偏执感。这要从故事情节说起。该剧本主要基于洛夫克拉夫特的两个经典故事“印斯茅斯的阴影”和“超越时间的阴影”,尽管玩游戏不需要熟悉这些故事。事实上,对故事情节一无所知,实际上可能会增强体验,因为当杰克慢慢发现印斯茅斯镇隐藏的秘密时,玩家可以更好地体会到恐怖感,包括失踪的杂货店发生了什么,为什么这座没有明显工业的小镇却能产出如此多的黄金,以及奇怪的疾病让乖僻的镇民变得如此……可疑。

游戏邪神的呼唤—地球黑暗角落图文剧情解析


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